ФЭНДОМ


«Шестеро из нас спустились в яму. И только один выбрался. Я Эрис, последняя. Я видела то, что Улей зовет богом».
― Эрис Морн

Эрис Морн (ориг. Eris Morn) - Охотница и член Скрытых, которая служит Авангарду в качестве эксперта по знаниям Улья. Она - единственная выжившая из злополучной боевой группы, возглавляемой ею и Эрианой-3, которая пыталась убить Кроту после Великой катастрофы. Направляя Стража на пути к уничтожению Кроты, она помогла скоординировать борьбу с Ориксом, Одержимым королем, поддерживая тайный союз с Королевой Рифа Марой Сов и изгнанным Варлоком Осирисом. В Эпоху триумфов Эрис покинула Последний Город, чтобы собрать больше информации о будущих угрозах Улья.

БиографияПравить

Первая жизнь Править

Первая жизнь Эрис никогда не разглашалась и не была особенно известна, но ряд сообщений из неизвестного источника привлек к ней внимание. Переданные «Медузой», искусственным интеллектом из Золотого века, а затем и самой Эрис, эти сообщения собраны в книге «Правда власти».

Стало известно, что в своей первой жизни женщина, которая возродится в качестве Стража Эрис, носила имя Эрисия Пятова-Сянь. Она жила в Санкт-Петербурге в России в 22 веке, во время Золотого века. Она была опытным пловцом и любила плавать в Неве в молодости и в зрелом возрасте. В возрасте около тридцати лет она умерла во время необдуманного и одиночного зимнего заплыва через Неву.

Страж нашел плохо зашифрованные сообщения, и направил их Икоре Рей и ее Скрытым агентам. Агенты, работавшие бок о бок с Эрис Морн и сама Эрис (которая, как подтвердилось, что все еще действует в этой сфере), опровергли все утверждения о ее происхождении в этих сообщениях.

Затем Икора Рей начала расследование, назначив его своим скрытым агентам. Результаты этого расследования собраны в книге знаний «Украденный интеллект», глава «Подделки», в отчете агента FEN-092.

Новая информация приводит к истинному происхождению Эрис Морн: рожденная от родителей гражданских, она жила в интегрированном районе смертных и Стражей Последнего Города. Двойной судебно-медицинский анализ и другие доказательства, такие как радиоуглеродное датирование некоторых фотографий ребенка и отметки времени на видеоматериалах «Призрака той же эпохи», подтвердили, что этот период был примерно за 300 лет до настоящего времени. Дальнейшие перекрестные отсылки Военного разума Распутина и Нейроматрицы подтвердили, что во время Золотого века не существовало никакого разумного устройства под названием «Медуза».

Агенты пришли к выводу, что эти сообщения - просто подделка, используемая для того, чтобы обратить внимание Стража и заставить его усомниться в своих союзниках. Они предположили некоторых возможных авторов, и среди них появляется кодовое имя для Саватун.

Великая Охота на Ахамкар Править

Эрис участвовала в Великой Охоте на Ахамкар и сражалась с армией Ахамкар на Венере вместе с Икорой Рей. Стоя среди костей убитых драконов желаний, Эрис утверждала, что слышала голоса, которые рассказывали ей о ее прошлой жизни, перед тем как она стала Стражем. Они с Икорой вызвали шторм Света, который испарил кости, однако голоса остались. Эрис в тайне оставила себе одну кость Ахамкары в качестве талисмана, после того как Охота закончилась.

Охота на Кроту Править

После неудачной попытки Авангарда отбить Луну от Улья во время Великой катастрофы, Эрис встретилась с Варлоком Праксиса Эрианой-3. Вместе они пытались найти способ победить Принца Улья Кроту, Сына Орикса, который возглавлял Улей на Луне и был виновен в гибели тысяч Стражей. Когда их собственное исследование не дало никаких ответов, они разыскали Толанда Раздробленного, изгнанного Варлока, который, как говорили, был безумен, но имел непревзойденные знания об Улье. От него они узнали, что Кроту можно убить навсегда, если они войдут в Высшее Измерение и убьют его в его тронном мире. Вооруженные этим знанием, Эрис, Эриана и Толанд завербовали еще трех Стражей для своей миссии: Титана Велла Тарлоу и Охотников - Омара Ага и Сай Мота. Эрис начала изучать Улей из рассказов Толанда, который объяснил как Крота призывал Огров, известных как Мощь Кроты. Она спросила, узнал ли он это от Глашатая, но Толанд сказал, что получил это знание от самой Тьмы.

После приземления на Луну боевая группа отправилась к Храму Кроты, по пути расспрашивая Толанда о врагах Улья, с которыми они столкнутся. Когда они обсуждали тысячи Стражей, убитых Мечами Кроты и другими, подобными им, Эрис беспокоилась, что им не хватит Света для победы. Эриана предложила взять мечи своих врагов и использовать их при необходимости. Эрис была глубоко обеспокоена использованием оружия Тьмы для борьбы с врагами и надеялась, чтобы до этого дело не дойдет. Когда Велл сказал, что хочет убить Сардона и Принцев Роя, Эрис напомнила ему, что их миссия состояла в том, чтобы убить Кроту, но Толанд сказал ей, что лейтенанты Принца Улья были его последователями, и они - есть Крота. Велл сказал, что верит в их Свет, но Эрис сказала, что дело не в вере, а в мести, и сказала ему, что у них нет времени на разрозненные битвы и они должны сражаться вместе как единое целое.

Внутри храма Кроты боевая группа услышала крики из глубины туннелей Улья. Толанд сказал им, что крики исходили от Омнигул, Воли Кроты, и что они означали рождение новых отродий на службе у Кроты и что, если они убьют ее, угроза Кроты в физическом мире будет прекращена. Эрис сказала, что они последуют за ее криками вглубь туннелей. Когда они спустились, боевая группа понесла свою первую жертву: Велл был растерзан рабами.

Вскоре после смерти Велла Эрис, Омар и Толанд стали отделены от Эрианы и Саи. Когда они двигались по туннелям, Эрис сказала, что почувствует, как что-то наблюдает за ними. Толанд объяснил, что это были Глаза Кроты, истощающие Свет Стражей, чтобы принести его в жертву Кроте. Толанд направил Эрис и Омара охотиться на Глаза Кроты, убить их и затем следовать за умирающим Светом туда, где ждет Крота. Этот план также потерпел неудачу, и Эрис отделилась от Толанда и Омара. Когда она скрывалась в тени туннелей, чтобы избежать столкновения, она услышала крики снизу и последовала за ними в самые темные комнаты Улья, где она увидела, что Омар был захвачен Колдуном по имени Сердце Кроты. Эрис с ужасом наблюдала, как Волшебник вытянул Свет из ее товарища-Охотника и скормил его только родившимся рабам.

Вся боевая группа погибла, Толанд, при этом, смог сохранить свой дух в Высшем Измерении. Свет Призрака Эрис истощился, и в конце концов, также погиб, и Эрис осталась одна в глубине пещер Улья. Несмотря ни на что, ей удавалось годами выживать в темных норах Адской Пасти, используя против них собственные темные тактики, несмотря на ее прежние опасения по поводу использования оружия Тьмы. Но сохраненная кость Ахамкары спасла Эрис. Она загадала желание, и осталась в живых, но изменилась. Она потеряла глаза, но заменила их тремя глазами Улья. Эрис узнала много нового об Улье, его иерархии и о том, как овладеть их магией. У нее также был доступ к копии журналов Толанда, который очень помог ей в том, чтобы она осталась жива в норах и расширила свои знания об Улье.

Возвращение в Башню Править

«Моя роль среди Скрытых - это честь».

«Никто не станет спорить. Но это имеет свою цену. Твоя работа - собирать знания, необходимые для ведения этих войн, но твоя собственная война давно закончена. Пусть сражаются те, кто готов сражаться».
«И позволить им умереть?»

«Никто в Башне не боится этого...»
― Эрис и Икора Рей
В конце концов Эрис сбежала из Адской Пасти и вернулась в Последний Город живой, но сильно изменилась. Ее постоянная одержимость победой над Кротой и новые знания об Улье сделали ее изгоем в Башне, но, хотя Глашатай и коммандер Завала полагали, что ее увлечение Ульем нездорово, и считали ее ненадежной, Икора Рей тайно наняла ее в качестве члена Скрытых чтобы проникать и следить за действиями Тьмы. Хотя Эрис работала на Икору, она также вступила в сговор с Осирисом и королевой Рифа Марой Сов.

В конце концов Эрис сообщила Икоре, что Улей становится все более активным и что Омнигул покинула Адскую Пасть. Она была обеспокоена тем, что Улей нацелился на военный разум Распутин на Космодроме. Икора попросила ее остаться в Башне, чтобы помочь в битве против Улья, и пообещала убедить других лидеров Авангарда прислушаться к Эрис, а также пообещала найти Стражей, чтобы помочь ей.

Война с Кротой Править

«Душа Кроты изгнана. Ты подарил мне месть. Я благодарю тебя...и даже если они еще этого не знают...Город тоже благодарит».
― Эрис Морн
Узнав о недавно воскресшем Страже, который совершил набег на Могилу Мира от имени Глашатая, Эрис вызвала Стража к себе. Она объявила Глашатая глупцом за то, что он не видел, что истинной угрозой был Крота, и за то, что он цеплялся за его веру в мертвого бога, и поручила Стражу убить Принцев Роя, которые, как ошибочно полагал Авангард, былм давно уничтожены. После того, как ему это удалось, Эрис попросила убить Сардона, Кулака Кроты, который возглавлял Улей на Космодроме, готовясь к возрождению души Кроты. Когда они охотились на генерала Кроты, Эрис объяснила Стражу роль Сардона в завоевании Луны и то, как она годами выживала в норах Улья. Страж победил Сардона, но на Космодроме также был замечена Омнигул, и Эрис попросила, чтобы Страж вернулся в Башню, чтобы обсудить свой следующий шаг.

Эрис узнала, что Омнигул нацелена на Распутина, доказав, что ее прежние опасения насчет планов Улья верны. Она послала Стража, чтобы помешать Омнигул уничтожить или заразить Военный разум, что позволило бы Улью вторгаться на Землю, не беспокоясь о защите Распутина. Эрис была удивлена, когда Распутин разрешил доступ к своему бункеру, и была потрясена, обнаружив, что Омнигул уже нашла путь внутрь. Страж остановил последовательницу Кроты, которая бежала в безопасное место, и Эрис заметила, что Улей на Земле был более могущественным, чем она предполагала. Она вызвала Стража обратно в Башню, чтобы обсудить, как они остановят Улей, который хочет разбудить душу Кроты. Несмотря на эту победу, Эрис была обеспокоена тем, что Омнигул сбежала, поскольку та обычно питалась Светом, и выразила опасения, что, возможно, она нашла то, что искала в бункере. Эрис также осторожно относилась к мотивам Распутина и задавалась вопросом, так ли дорого как человечеству обошелся ему Коллапс.

После защиты Распутина Эрис поручила Стражу пойти в Храм Кроты и остановить начало ритуала Пробудителей Кроты, который проводился с целью восстановить душу Кроты. Когда Страж прибыл, они обнаружили, что ритуал уже начался, и Эрис отчаянно просила их идти дальше, чтобы остановить его. После того, как Страж уничтожил Пробудителей, Эрис приказала ему уничтожить кристалл, который Колдуны использовали для ритуала. Когда он был уничтожен, она поблагодарила Стража за то, что он изгнал душу Кроты и принес ей месть за своих погибших друзей. После изгнания души Кроты Эрис сказала, что теперь должна умереть Омнигул ,чтобы действительно гарантировать, что Крота не сможет вернуться в мир. Она нашла Омнигул в Сторожевой Башне на Космодроме, где та создала новую армию Улья, чтобы выполнить волю Кроты. Как только Страж убил Омнигул, Эрис поблагодарила их и выразила надежду, что ее друзья найдут хоть какое-то спокойствие. Она наградила Стража легендарной плазменной винтовкой Murmur. Она также сказала, что многие из учеников Кроты все еще ходят по Луне и Земле, и предложила Стражу найти способ войти в Адскую Пасть и найти способ уничтожить Кроту навсегда. В конце концов, Страж также убил Кроту, отправившись в Высшее Измерение и убив его в Тронном мире.

Война с Одержимыми Править

Со смертью Кроты Эрис обратила свое внимание на его господина и отца, Орикса, и с этой целью она обратилась за помощью к Королеве Рифа Маре Сов и изгнанному Варлоку Осирису. Они втроем встретились в тронном зале Королевы на Рифе, где Эрис заявила, что не хочет играть с ними в какие-либо политические игры, и пришла только для того, чтобы объединенным фронтом встретить Орикса, когда он вторгнется в систему. Королева согласилась с ней, и они начали составлять план, чтобы покончить с Одержимым королем. Эрис держала свой союз с Королевой и Осирисом в тайне от руководства Города. Во время Восстания Волков она тайно встретилась с принцем Ульдреном Сов на Вестианском аванпосте, избегая других Стражей, которых теперь пускали на Риф. Она сообщила Ульдрену, что у нее есть новости извне, которые Королева должна услышать. Вместе они составили план победить Орикса; Пробудившиеся не позволят его флоту войти во внутреннюю систему, а Эрис поможет Стражам войти в Дредноут и победить Орикса. Эрис является одним из гидов в «The Taken King» и одной из первых, кто обнаружил угрозу Одержимых.

Кейд-6 любил называть ее своим «жутким напарником» в их миссиях против Орикса, к огромному раздражению Эрис. Когда Эрис узнала, что ее корабль был уничтожен во время миссии Кейда, когда они проникали на Дредноут, она пришла в ярость. Несмотря на свой гнев, она продолжила работать с Кейдом, чтобы помочь победить Орикса. Однако, когда Орикса окончательно победили, она все равно отказалась отпустить свой гнев.

После поражения Короля Одержимых Эрис помогла Стражам убить потенциальных соперников и претендентов на трон Орикса. Главными среди них были Алак-Хул и Малок. Что касалось первого, она надеялась получить отмщение, поскольку Алак-Хул участвовал в битвах во время набега ее боевой группы на Кроту и стал причиной смерти команды. Она также знала, что Алак-Хул, тем не менее, может стать достойным преемником Орикса, и поэтому он должен быть вытащен из своей тюрьмы. Направляя Стражей в тюрьму внутри Дредноута, Эрис ведет их в черную камеру Алак-Хула, и после напряженной битвы им удается убить Темного Клинка.

Малок, Гордость Орикса, попытался занять место Орикса, захватив Одержимых и возглавив полномасштабную атаку на Последний Город. Однако, благодаря наставлениям Эрис и советам Варикса, Стражи изгнали Малока из Дредноута в Храм Орикса на Луне. Там Стражи убили потенциального претендента на Трон Орикса.

Последние дни в Башне Править

Во время Фестиваля усопших Кейд-6 подошел к Эрис, но та сказала ему уйти, пока у него нет для нее запасного корабля. Кейд попытался привести ее в более праздничное настроение, но Эрис прогнала его, перечислив все, что она потеряла, включая ее друзей, ее Призрака и ее корабль. Кейд предложил ей сладкое угощение из контрабандной посылки, конфискованной Кади 55-30, от которой Эрис отказалась и еще раз попросила его уйти, пока у него не появится новый корабль.

Эрис неохотно помогала Эве Леванте в украшении Башни во время Рассвета. Эрис считала этот праздник тривиальным и пустой тратой времени, которая только отвлекает от борьбы с Тьмой. Эва попыталась убедить ее, что радость и надежда важны в борьбе с Тьмой, но Эрис считала все это притворством. Эва сказала, что только радостные Стражи могут победить Тьму, и что проведение фестиваля Рассвета было ее способом заставить Эрис пожелать ей счастливого Рассвета.

Вскоре после Рассвета Эрис навестила старого друга в больнице, Варлока по имени Ашер Мир. Она заговорила с его бессознательным телом, сказав, что ее время в Городе закончилось, поскольку она выполнила все, что она намеревалась там сделать. Она решила найти новый способ уничтожить Улей и не могла найти его в стенах Города. Перед отъездом она произнесла мрачное предупреждение - что приближается «буря», и ее не будет с ними, когда она разразится. Этой бурей оказалось вторжение Красного легиона в Город и начало Красной войны.

Авангард и Стражи надеялись связаться с Эрис, чтобы попросить у нее совета относительно новых выводков Улья, встречающихся на Титане. Однако Завала заявил, что никто не видел и не слышал Эрис с тех пор, как пал Последний Город. После пробуждения Странника и освобождения Последнего Города, никаких вестей об Эрис все еще не поступало.

Отвергнутые Править

В какой-то момент после ее ухода, Эрис посылает сообщение Ашеру Миру, в котором говорится, что она построила корабль из Улья Хитин и обнаружила тронный мир, созданный в Высшем Измерении, построенный для существа, имеющего отношение к Свету.

Эрис, возможно, вступает в контакт со Стражем в Городе Грез, раскрывая существование временной петли, которую поддерживает Ривен, и то, что она восстановила воспоминания о своей жизни до того, как она стала Стражем. Во время общения (описанного в книге "Правда власти"), однако, в ее речи произошло несколько странных сбоев, которые, как выяснилось в конечном итоге, произошли из-за того, что она на самом деле была разумом Золотого века, Медузой. Однако тогда казалось что Медуза, общающаяся со Стражем, на самом деле была симуляцией Кьюрии, Трансформации Клинка, который искал способ преодолеть свое состояние Одержимости. Потом выяснилось, что это была ложь, и Кьюрия действительно находился под контролем Дул Инкару, Высшей Колдуньи Улья и дочери Саватун, стремящейся получить контроль над Стражем, затуманивая его разум загадками. Однако Дул Инкару, говорящая со Стражем, оказалась еще одной симуляцией, созданной Кьюрией, а настоящая Медуза взяла под свой контроль свой симулякр и сломала симуляцию. Наконец, выясняется, что рассказчиком является и всегда была настоящая Эрис Морн, которая запаниковала, осознав, что потратила впустую время на разговоры о своем прошлом, и почувствовала, что Стражи потеряют к ней уважение, если она признает, что не испытывает таких эмоций, как одиночество. Она горько отмечает, что к настоящему времени Страж, вероятно, не доверяет ее личности, и оплакивает свою паранойю. Из-за характера сообщений неясно, какова истинная личность отправителя сообщений. Один из Скрытых, FEN-092, упомянул, что Эрис лично отрицала отправку этих сообщений.

Обитель Теней Править

Внимание! Следующая информация содержит детали сюжета или спойлеры по новому материалу! [Пропустить]


Shadowkeep Eris Discovery

Эрис делает открытие на Луне

Эрис искала ответы на Луне после событий Красной войны и конфликта с Презренными. Однако ее Камень снова начал шептать, унося ее глубоко под поверхность Луны. Пройдя глубже, она коснулась Пирамиды и бессознательно пробудила проклятие Луны. Вскоре Эрис обнаружила, что ее преследуют призраки ее бывшей боевой группы. Хуже того, Улей Скрытого Роя построил массивную Алую крепость, чтобы воспользоваться Пирамидой.

Страж отправился на Луну, чтобы исследовать возрождение Улья и Алую крепость, но вскоре столкнулся с различными призраками павших Стражей, когда проходил под крепостью. Когда Страж нашел Пирамиду, он подвергся нападению могущественных призраков, которые приняли вид различных врагов, которых Страж победил в прошлом. Однако до того, как Страж был поражен призраками Кроты, Доминуса Гоула и Фикрула, Фанатика, Эрис Морн использовала свои силы, чтобы вытащить его из опасности. В безопасности Страж встретился с Эрис, которая рассказала свою теорию о том, что Пирамида на самом деле может быть остатком Тьмы, которая привела к Коллапсу, возможно, поврежденной и скрытой на Луне после удара Странника. Эрис далее рассказывает, что призраки, с которыми столкнулся Страж, на самом деле являются кошмарами, созданными энергией Пирамиды и используемыми Ульем. Подозревая, что внутри Пирамиды таится множество знаний и секретов, Эрис начинает работать со Стражем, чтобы найти путь внутрь.

Создав базу недалеко от Гавани Скорби, в Убежище, Эрис начинает составлять план, как войти в Пирамиду и сразиться со Скрытым Роем. Кроме того, она заставляет Стражей выслеживать различные Кошмары, которые начали появляться по всей системе, принимая образ самых известных врагов Стражей, таких как Сколас, Таникс, Фогот и Омнигул. Зная, что Улей должен обладать знаниями, необходимыми для борьбы с Кошмарами, она заставляет Стражей исследовать Алую крепость и ритуалы Улья. Стражам удается нарушить их ритуалы, но они сталкиваются с архитектором самой Крепости, Хашладун, дочерью Кроты. Изначально Эрис считала, что Хашладун и ее сестры погибли после падения их отца, но теперь понимает, что старшая из дочерей Кроты ищет возмездия Стражам за разрушение ее родословной. Эрис заставляет Стражей преследовать Хашладун, когда Хашладун отступает в крепость. Поднимаясь на башню Алой крепости, Стражи убивают дочь Кроты. Из ее останков Стражи узнают, что Хашладун и ее сестры сумели защитить себя от влияния Кошмаров и использовать их с помощью запретного тайного знания, Криптоглифа, расположенного в самом темном месте Адской Пасти, Катакомбах.

Несмотря на опасность, Страж соглашается с планом Эрис, что Криптоглиф необходим в борьбе с Кошмарами и открытии Пирамиды. Хотя Эрис изначально планировала вытащить Стража из катакомб с помощью своих сил, как только он получит артефакт, она теряет контакт с ним, когда он входит в запретное святилище. К счастью, Стражу удалось добраться до Криптоглифа и убить его хранительницу Безурит, дочь Кроты. Он сумел сбежать обратно на поверхность, и Эрис испытала облегчение от того, что Страж в безопасности и получил артефакт. С помощью Криптоглифа Эрис научилась создавать доспехи, необходимые для битвы с Кошмарами, и она попросила Стражей охотиться за новыми Кошмарами, чтобы подпитывать сущности, необходимые для их завершения.

С новыми доспехами и оружием Эрис предложила Стражу встретиться с Икорой Рей на смотровой площадке возле Пирамиды. Авангард Варлоков сказала, что она должна была увидеть это сама, и задалась вопросом, сколько времени Пирамида ждала или наблюдала. Затем появилась Эрис, которую обступили призраки ее бывшей боевой группы. Вскоре Эрис пришла в ярость от мучений фантомов, крича им, чтобы они замолчали. Хотя Икора высказала свои мысли по поводу того, что она чувствует себя виноватой перед ней, за то что послала ее на эту миссию, Эрис отмахнулась от ее опасений, прекрасно зная, что Икора пришла не для того, чтобы извиняться. Признавая это, Икора затем заявила, что те, кто принес их Коллапс, возвращаются и говорит Эрис, что Авангард находится в ее распоряжении. После всего сказанного Эрис заявляет, что предстоит много работы, и заставляет Стража следовать за ней, чтобы подготовиться к миссии по входу в Пирамиду.

Имея все необходимое для входа в Пирамиду, Страж отправляется к ней, но оказывается втянутым внутрь Пирамиды. Внутри Пирамиды он сражается против Кошмара Кроты, Сына Орикса, Кошмара Доминуса Гоула и Кошмара Фикрула, Фанатика. В то же время Призрака захватывает неизвестная сущность, которая говорит со Стражем через его оболочку и насмехается над ними. Несмотря на это, Страж побеждает всех Кошмаров и у таинственного алтаря в виде женщины, покрытой вуалью, они приобретают странный сферический Артефакт. Взяв его, Страж переносится в место, напоминающее Черный Сад, и сталкивается со своим двойником, очевидно, представляющим саму Тьму. Двойник говорит, что «они» не являются врагом или другом, а их «Спасением».

После этого открытия Эрис воспринимает его как подтверждение того, что Тьма вот-вот вернется. Она также получает Артефакт у Стража и начинает изучать его. Хотя Эрис слышит шепот Артефакта, она воспринимает его только как попытки манипулировать ими. Также Эрис заставляет Стражей продолжать Охоту на кошмаров, чтобы сдержать их распространение по системе.

Вторжение Вексов Править

«Все это время они были ближе, чем мы предполагали. Сначала Пирамида на Луне. Теперь команда Стражей находит остатки их присутствия в Черном Саду»
― Эрис
Вскоре после того, как Молодой Волк вернулся из Пирамиды, Вексы начали вторжение на Луну из ворот Черного Сада, привлеченные темным влиянием Пирамиды. Встретившись с Молодым Волком, Эрис предупредила, что Вексы угрожают присутствию Авангарда на Луне, и что они должны быть остановлены, прежде чем они перекроют доступ к Пирамиде и возможность остановить Кошмаров. Эрис отметила, что ей нужно сосредоточиться на исследовании Пирамиды, и попросила Молодого Волка работать с Икорой, чтобы прогнать Вексов, пока их не стало слишком много. Она также попросила их раскрыть мотивы Вексов и поделиться этой информацией с Икорой.

Команда Стражей вошла в врата, убила внутри два могущественных разума Вексов и обнаружила следы Тьмы. Их успех заставил таинственный артефакт Тьмы ожить и послать еще одно сообщение. Эрис отметила сообщения от Тьмы как манипуляции и предупредила Стражей ничему не доверять и отказаться от дальнейших сообщений. Она беспокоилась, что эти сообщения были созданы для того, чтобы отвлечь Стражей от их задачи и посеять семена сомнения, чтобы в дальнейшем Тьма могла победить их. Несмотря на свои опасения, Эрис решила продолжить изучение артефакта.

Потерянные реликвии Править

Eris at the Altar

Эрис подходит к алтарю

Некоторое время спустя Страж решает помочь Эрис справиться с преследующими ее фантомами. Он путешествует по поверхности Луны и находит различные реликвии и сувениры, оставленные ее бывшей боевой группой. Среди них они находят ожерелье Сай Мота, метку Велла Тарлоу, один из потерянных журналов Толанда, ножи Омара Ага и письма Эриане-3 от Вэй Нин. С каждым памятным подарком Эрис удается примириться с судьбами своих друзей, а призраки, когда-то преследовавшие ее, исчезают.

Позже Эрис сама входит в Пирамиду и подходит к алтарю женщины в вуали. Касаясь алтаря, ее Камень, кажется, поглощает странный элемент, рожденный Тьмой. Сначала потрясенная, Эрис решает впитать неопознанную энергию и уходит с загадочной улыбкой.

Прибытие Править

Спустя несколько месяцев после битвы на Луне, флот Пирамид вторгается в систему, и одна из них приземляется на Ио. Сила Пирамиды манит Эрис туда, и она прислушивается к ее зову, чтобы узнать о ней больше. Когда она достигает Ио, ее попытки услышать Тьму прерываются Саватун, которая глушит передачи Пирамиды и посылает туда Одержимых. Страж следует за Эрис по приказу Завалы, но оказывается отрезан от нее, поскольку они идут разными маршрутами через Колыбель. Несмотря на ранение, Эрис удается преодолеть силу Королевы-ведьмы, и она находит Древо Серебряных крыльев с семенем, растущим у его подножия. Она пытается забрать его, но обнаруживает, что не может прикоснуться к нему, и вынуждена отдать его Стражу.

Eris Warning Season of Arrivals

Эрис предупреждает Завалу о своем открытии на Ио

Затем Эрис возвращается в Башню и встречает Завалу, чтобы рассказать о том, что произошло. Эрис сообщает Завале, что намерена вернуться на Ио, но коммандер Авангарда умоляет ее не идти дальше. Она все равно уходит, решив выяснить, чего хотят Саватун и Тьма. Она возвращается в Колыбель, но обнаруживает, что она кишит силами Саватун. Эрис призывает Стражей расчистить Древо, и когда им это удается, она использует семя Серебряных Крыльев, чтобы принимать и интерпретировать передачи Пирамиды. Она разбивает лагерь у подножия Древа, хотя ее регулярно вытесняют силы Саватун, что требует очередных вмешательств Стражей.

За несколько недель своего расследования Эрис обнаружила, что у Древа Серебряных крыльев выросла ветка с листьями, напоминающими крошечные перья. Интерпретируя это как дар Пирамиды, она пригласила Завалу и Стража посмотреть на него. Страж забрал ветку и, с помощью Эрис, превратил ветку в оружие - Роковое чучело.

Эрис также привлекла Скитальца к исследованию Тьмы, хотя и следила за ним с недоверием. Когда она обнаружила, что Скиталец завербовал Стража, чтобы войти в царство Девяти для получения информации о Тьме, она сердито связалась с ним и заявила, что он ошибается, если думает, что она оставит это без своего внимания.
Детали сюжета или спойлеры заканчиваются здесь.


Личность и черты характера Править

«Ты спасла нас всех. Твоя жертва…»

«Я все еще здесь. Моя жертва была…»
«Достаточной»
«И я должна просить новых героев пасть...как они?»

«Это причина, по который мы переродились в Свете».
― Икора Рей и Эрис
Скрытная, мстительная, тихая и очень мрачная, Эрис Морн олицетворяет почти каждого измученного и травмированного выжившего. Хотя в значительной степени неизвестно, каким человеком была Эрис перед миссией в Адской Пасти, она, без сомнения, была верным товарищем по команде среди своих собратьев-Стражей. Тем не менее, после того, что она пережила в глубинах владений Кроты и трагической гибели ее друзей от рук Принца Улья, Эрис стала ожесточенной, закаленной и мрачной. С тех пор как Эрис вышла из Адской Пасти, она одержима решимостью отомстить от имени своих погибших друзей, стремясь уничтожить Улей.

Несмотря на то, что она по-прежнему остается верной Последнему Городу даже после ее травмирующего опыта, обитатели Башни часто испытывают неловкость из-за ее мрачного настроения, и Глашатай с Завалой часто находят ее предчувствия опасностей от Улья болезненными. Аналогичным образом, Эрис не видит ценности или смысла праздников и традиций Последнего Города, таких как Рассвет и Фестиваль усопших. Икора, однако, продолжала демонстрировать поддержку и веру в Эрис, сделав ее членом Скрытых. Кейд-6, с другой стороны, часто отпускает комические штуки в сторону Эрис, особенно, когда они работали вместе во время Войны с Одержимыми, что Эрис не совсем оценила. И в конце концов она сильно презирала Охотника Авангарда. Единственный член Башни, с которым она поддерживала настоящую дружбу, был Генсимский книжник Ашер Мир. В нем она нашла родственную душу из-за травматичного опыта, который они оба приобрели от рук пришельцев. Что касается Стража, Эрис проявляла уважение к его усилиям в защите Последнего Города и благодарность за то, что тот выслушивал ее предупреждения. Она была особенно благодарна за его убийство Кроты и Орикса, что принесло отмщение за ее потерянных друзей. Тем не менее, она предупреждала Стража не привыкать к победам, поскольку она всегда (и справедливо) верила, что большие угрозы еще впереди, и к ним нужно быть подготовленными.

Несмотря на то, что Эрис испытывает бесконечную ненависть к Улью, который забрал у нее все, она стала одним из главных экспертов Улья в Последнем Городе, уступая или даже соперничая с Толандом Раздробленным, обладающим глубокими знаниями об их обычаях, силах, божествах и намерениях. Страж и Призрак ценят ее знания об Улье, поскольку они много раз спасали их жизни и помогали им побеждать врагов.

Наиболее уникально то, что Эрис имеет связи с могущественными и легендарными личностями Солнечной системы, а именно с Королевой Марой Сов и Осирисом. В течение неизвестного времени она поддерживала связь с изгнанным Варлоком. У Мары Сов Эрис снискала определенный уровень доверия и уважения, имея полное представление насчет ее планов в битве при Сатурне и о том, что нужно было сделать, чтобы добиться победы над Ориксом. Кроме того, Мара передала ей свои открытия в создании Тронных Миров и информацию про Саватун, Королеву-ведьму.

Геймплей Править

Destiny Править

Игроки должны поговорить с Эрис, чтобы разблокировать сюжетные миссии и налет Воля Кроты в The Dark Below, поскольку она является агентом повествования для этого DLC. Кроме того, предлагая квесты, Эрис предлагает свои собственные награды и имеет свою собственную систему репутации. Она продает уникальные шейдеры, эмблемы, классовые предметы и материалы улучшения, характерные для дополнения.

В начале The Dark Below Эрис дает квестовую линию под названием «Восстание Кроты». После завершения квеста и его миссий Эрис награждает легендарной плазменной винтовкой Murmur. Эрис дает две квестовые линии: «Истребление» и «Урна жертвоприношения», которые после выполнения награждают специальными предметами в зависимости от класса.

Награды Править

Награды Фракции Править
Ранг Требуется репутации Всего репутации Открывается
1 1000 1000 Dark Harvest (эмблема)
2 2000 3000 Sigil of Night (эмблема), Predawne (шейдер), классовые предметы
3 3000 6000 Blade of Crota (эмблема), Middaye (шейдер), руническое ядро, шар бальзамирования, синтезисы
4 4000 10000 Sunsetting (шейдер), классовые предметы, сияющий осколок, сияющая энергия
Снаряжение Править
Припасы Править

Destiny 2 Править

В Destiny 2 Эрис можно найти на Луне в локации Убежище. Она является рассказчиком для сюжетной линии Обители Теней, а также выдает контракты, привязанные к Луне:

Изображение Частота обновления В наличии Награда
Еженедельный 2 12000 опыта
Ежедневный 5 6000 опыта
Повторяющийся Неограниченное (не более 5 одновременно)

Интересные факты Править

  • Эрис (Эрида) - богиня раздора в греческой мифологии.
  • Во время Фестиваля усопших в Destiny 1 Эрис дает игроку предмет «Крошечную коробку с изюмом» вместо конфет, которые дарят остальные вендоры. Изюм казался бесполезным и мог быть только выброшен. Начиная с версии 2.4.1 он превратился в Высший Изюм и предоставлял карту Гримуара тем, у кого он еще остался.
  • Ее прошлое и опыт с Ульем перекликается с прошлым Падшего Барона, Хайрекса, Покорителя Разума, когда он выжил в Адской Пасти будучи Дрегом и изменился. Однако, в то время как Эрис хотела отомстить Улью, Хайрекс, напротив, стал одержим Ульем и его способностями.

ГалереяПравить


Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.