Destiny Wiki
Advertisement
Destiny Wiki
1567
страниц

«Спросите себя: что так угрожало нашим предкам из Золотого века, что они создали экзо, чтобы защитить себя?»
― Гримуар

Экзо (ориг. Exo) - это гуманоидные машины с самосознанием, построенные человечеством в Золотом веке. В отличие от серийных роботизированных фреймов, Экзо - это человеческие разумы, загруженные в искусственные тела; таким образом, каждый экзо раньше был человеком. Технология загрузки была разработана корпорацией "Кловис Брей" во времена Золотого века; многие экзо появились из таинственного Склепа Глубокого камня на Европе. Имена экзо обычно включают в себя количество "перезагрузок" их мозга, например, Кейд-6 или Сэйнт-14. Не будучи биологически "живыми", экзо сохраняют многие человеческие качества и привычки; как и любое живое существо, экзо может быть оживлён призраком.

Описание[]

Экзо были детищем Кловиса Брея, который первоначально разрабатывал их как способ для людей достичь бессмертия. Во время Коллапса память экзо была разрушена, и почти все знания об их происхождении также были утеряны. В последовавшей затем Темной эпохе, экзо помогли построить Последний город вместе со своими органическими собратьями, и многие из них стали Стражами.

Экзо когда-то были вовлечены в древний конфликт, и Распутин когда-то ими командовал. Это факт, который некоторые экзо смутно помнят. Сам конфликт давно забыт, и экзо остаются загадкой, даже для самих себя, ибо их цель тоже забыта. Но есть один ключ к их происхождению; многие экзо переживают сон, который они называют Склепом Глубокого камня, или "местом, где они родились". Он описывается как "печально известная подпрограмма, которая посеяла первое сознание экзо." Воспоминания Кейда-6 простираются дальше, где он вспоминает, что был человеком до путешествия на Европу, чтобы стать экзо, поскольку он "Пришел туда во плоти и крови. Отдал все льду. Начал сначала. Перезагрузился."

Экзо кажутся непреклонными и неутомимыми, до такой степени, что состояние истощенности часто считается впечатляющим для них. Механически они настолько развиты, что только призрак может понять как они работают внутри. Во многих отношениях экзо нравится думать о себе как о человеке или как о человеческом разуме в теле машины. Экзо также могут посчитать, что броня, которую они носят является частью их тела, что приводит к ощущению себя голым.

История[]

Истоки[]

Экзо были спроектированы и построены в Золотой век человечества корпорацией "Кловис Брей". Первоначальная цель проекта состояла в том, чтобы разработать прочный синтетический корпус для загруженного человеческого сознания ("экзоразум"), который бы сделал людей бессмертными. Однако ранние экзоразумы пали жертвой дегенеративного процесса, называемого циклом "зацикливание, биллбординг, саморазрушение", который приводил к потере субъективного опыта и непроизвольным движениям, подобных припадкам. Эта проблема в конечном итоге унесла жизнь Кловиса Брея II после того, как он был загружен в экзоразум.

После открытия артефакта К1 и паракаузальной силы, которую Кловис Брей I назвал "Ясность", Кловис I организовал экспедицию на Европу, чтобы найти секрет бессмертия, обещанный ему "Ясностью". Там, по указанию таинственной сущности, которую он называл "Контроль Ясности", Кловис I украл векса у Коллектива Иштар и использовал его, чтобы построить врата в далекую звездную систему. Изучив образцы радиолярий вексов и наблюдая ее синергию с "Ясностью", Кловис I обнаружил, что введение измененных "Ясностью" радиолярий в структуру экзоразума, чудесным образом решает проблему процесса "зацикливание, биллбординг, саморазрушение".

Однако даже это решение не было постоянным, поскольку новое поколение экзо пало жертвой диссоциативного отторжения экзоразума (ДОЭ), серьезного и в конечном счете фатального когнитивного расстройства, вызванного отказом человеческого разума от своего нового тела.

Позже корпорация "Кловис Брей" обнаружила, что ДОЭ можно предотвратить двумя способами. Первая - это "перезагрузка", стирание памяти разума после переноса, чтобы он не помнил свое старое тело и поэтому лучше принимал новое. Несмотря на свою эффективность, это не решало проблему полностью, и процедура перезагрузки часто повторялась несколько раз в течение жизни экзо. Перезагрузка также будет использоваться для функциональных целей, таких как восстановление экзо, чей разум был "скомпрометирован". Последовательные перезагрузки кумулятивно разрушали разум экзо и их способность сохранять любые воспоминания вообще, что в конечном итоге приводило к безумию после огромного количества перезагрузок. Кловис Брей подсчитал, что максимальное количество раз, когда экзо можно было безопасно перезагрузить, составляло около 20. Однако не все перезагрузки полностью удаляют прошлые воспоминания, особенно это применимо к Стражам, и некоторые могут получить доступ к этим похороненным воспоминаниям, целенаправленно убивая себя. Каждый экзо имеет номер, добавленный к их имени, что означает количество перезагрузок, которые они испытали.

Второй метод, который использовал Кловис Брей, чтобы предотвратить ДОЭ, состоял в том, чтобы ввести в механическое тело экзо привычные органические понятия, такие как стремление есть или размножаться. Хотя эти "гуманизмы" не были функционально необходимы, они, тем не менее, уменьшали шансы развития ДОЭ. "Гуманизмы" могут распространяться на определенные ощущения дискомфорта, такие как тошнота или физическое напряжение, которое Кейд-6 демонстрировал время от времени, хотя он и не является надежным источником. Однако, состояние опьянения является недостижимым для экзо.

После коллапса[]

После Коллапса многие экзо выжили и приняли участие в создании Последнего города. Многие из них также будут воскрешены призраками и впоследствии станут Стражами. Даже среди экзо, не являющихся Стражами, практически все воспоминания об их происхождении и Коллапсе, по-видимому, были потеряны в ходе многократных перезагрузок памяти; исключение составляет Ада-1, чья память никогда не стиралась.

Известные экзо[]

Интересные факты[]

  • Во время презентации на конференции разработчиков игр 2013 года Джозеф Стейтен и Кристофер Барретт представили экзо как играбельную расу и назвали их «зловещими, мощными и неутомимыми военными машинами».
  • Экзо были объявлены безэмоциональными на предварительном показе. Но игровые взаимодействия, в основном, противоречат этому.
  • Экзо могут есть и пить, несмотря на то, что они машины и у них нет желудка.

Галерея[]



Advertisement