ФЭНДОМ


Inworking
Эта статья находится в процессе написания. Не дописывайте и не вносите изменения, пока текущий автор не закончит её или администраторы не сменят статус страницы.
Это подробная хронология истории вселенной Destiny. Обратите внимание, что почти все события не привязаны к конкретным датам; они могут быть расположены не в точном хронологическом порядке, а смежные события в списке могут быть разделены промежутками как в несколько дней, так и в несколько столетий.

Древнее прошлоеПравить

  • Черви, разумный вид, способный напрямую управлять силой Тьмы, попали в ловушку в глубинах океана в одном из атмосферных слоев газового гиганта Фундамент. Служитель Странника, существо по имени Левиафан, также обитало в глубоких слоях Фундамента и пыталось не позволить кому-либо найти их. Черви, в свою очередь, начали призывать другие виды со звезд, стремясь заманить того, кто сможет их освободить. В результате сотни видов мигрировали на Фундамент и оказались там на мели, обосновавшись в итоге на осколках своих разрушенных миров, которые стали плавающими континентами. Одним из таких видов был прото-Улей, чья родная планета столкнулась с Фундаментом и разбилась вдребезги. Прото-Улей выжил и построил себе новую цивилизацию на плавающих осколках своей бывшей родины, постепенно забывая свою первоначальную историю. Тем временем, раса костяных шестируких головоногих моллюсков, называемая Аммонитами, извлекла выгоду из покровительства Странника и построила сложную межзвездную цивилизацию, охватывающую все пятьдесят две луны Фундамента.
  • Восьмилетний Король Осмиевого Двора на Фундаменте производит свое последнее потомство, включая трех его дочерей Зи Ро, Сатону и Аураш, которых воспитывает бесплодная мать Таокс. В десять лет Король Осмия начинает поддаваться маразму и безумию, становится поглощенным древними текстами и одержим движением лун Фундамента, чья гравитация грозит возможностью катастрофического разрушения, названного Сизигия.
  • Опасаясь за будущее Осмийского Двора и полагая, что королевские дочери не годятся для управления, Таокс тайно связывается с Поглощателями Гелия на континенте Гелиевого Двора, предлагая им вторгнуться, убить королевскую семью и установиться в качестве регента над Осмийским Двором в обмен на двигатели, способные перемещать континент. Поглощатели Гелия соглашаются, приводя к падению Осмиевого Двора и смерти Короля Осмия, но королевские дочери убегают и клянутся отомстить.
  • Через три года после потери королевства, по совету червя-фамильяра их отца, Зи Ро, Сатона и Аураш используют спасенный высокотехнологичный корабль, чтобы погрузиться в глубины Фундамента, надеясь раскрыть секрет, который поможет им предотвратить Сизигию, в неизбежность которой уверовала Аураш. Они встречают Левиафана, но отвергают его просьбы повернуть назад и продолжают путь к Червям. Черви предлагают сестрам бессмертие и власть в обмен на принятие их личинок в качестве паразитов и выполнение воли Тьмы. Сестры принимают договор и превращаются в первый Улей: Зи Ро становится Зиву Арат, Сатона становится Саватун, а Аураш принимает мужское начало и становится Аурикс.
  • Зиву Арат, Саватун и Аурикс возвращаются на поверхность и делят паразитов-червей среди других представителей прото-Улья, создавая армию, которая быстро сокрушает другие виды Фундамента. Таокс бежит, сначала на другие континенты, а затем в столицу Аммонитов, где ей предоставляется убежище. Улей преследует ее и ведет войну против Аммонитов, в конечном итоге уничтожая их, убивая Левиафана и вынуждая Странника покинуть Фундамент. Улей колонизирует и превращает спутники Фундамента в мобильные боевые луны и начинает чистку вселенной во имя Тьмы. В это время Черви начинают обучать Аурикс природе Логики Меча.
  • Улей уничтожает сотни разумных видов, в том числе и Кугу, в течение двадцати тысяч лет. В это время они растут и расширяют свои королевства, совершенствуя и углубляя свои знания по Логике меча.
  • Приблизительно через двадцать четыре тысячи лет после падения Аммонитов, Улей достигает границы Экумена и в течение одного столетия вторгается в семнадцать миров. Дакауа, дружественная разновидность Экуменов, обнаруживает Таокс в криостазе на борту древнего корабля. Таокс делится с Дакауа своими знаниями о лидерах и мотивах Улья, и Экумен выпускает свое самое мощное оружие против Улья, которое сразу же терпит неудачу. В поисках силы, необходимой, чтобы Улей мог продолжить свой крестовый поход, Аурикс убивает своих сестер, а затем Червебога Акку, получая способность Подчинения. Аурикс становится Ориксом, Одержимым королем. В течение одной тысячи ста сорока лет возрождающийся Улей бесследно уничтожает Экумен. Однако Таокс снова сбегает, и Улей возобновляет преследование, уничтожая галактики на своем пути. Зиву Арат и Саватун возвращаются к жизни благодаря убийствам Орикса.
  • Десять тысяч лет спустя, после уничтожения Тайшибети в событии, известном как Золотое Сокращение, Орикс достигает самой Тьмы и общается с ней. Он решает породить детей и так появляются его сын и дочери-близнецы: Крота, Ир Анек и Ир Халак.
  • В то время как Орикс путешествовал, чтобы наблюдать, как Тьма уничтожает древние укрепленные миры, Крота, будучи обманутым своей тетей Саватун, экспериментирует с порталами в Высшее Измерение и непреднамеренно впускает Вексов в Тронный Мир Орикса. Вексы, неспособные постичь физику тронного мира Орикса, производят Кьюрию, Трансформацию Клинка, который начинает экспериментировать с Ульем, перенимать Логику меча и посылать вторжения в измерение Орикса в течение сотни лет. Червебог Эйр наконец-то зовет Орикса обратно, чтобы разобраться с проблемой. Орикс подчиняет многих из Вексов, направляя их друг против друга, прежде чем окончательно изгоняет машины из своего Тронного Мира. Орикс считает Вексов достойным конкурентом и решает следовать за Тьмой, куда бы она ни повела, и засвидетельствовать ее мощь. Орикс строит Дредноут из трупа Акки и размещает в нем свой Тронный Мир, чтобы защитить его от вторжений. Это происходит до образования Земли (по крайней мере, 4,54 миллиарда лет назад).
  • Улей уничтожает Гармонию, еще один вид, построивший мирную и развитую цивилизацию с помощью Странника. Во время этого конфликта Орикс побеждает Кьюрию, Трансформацию Клинка и оставшихся Вексов, которые нападают на него, и отдает Одержимую Гидру Саватун. Последнее, что успевает сделать Кьюрия - это поделиться с коллективным разумом Вексов тем, что он узнал о происхождении Орикса как Аураш. После этого сестры Орикса расстаются с ним; Саватун уводит свои боевые луны в черную дыру, на которой вращаются миры Гармонии, в то время как Зиву Арат отправляется в неизвестное измерение. Орикс путешествует по следам Тьмы, продолжая крестовый поход Улья и все еще преследуя неуловимую Таокс.
  • В какой-то момент времени Вексы внедряются в каждое известное небесное тело. На Венере это приводит к созданию Хрустальных Чертог и Атеона, Слиятеля Времени, для дальнейшего изучения того, что Кьюрия узнал об Ориксе и Улье.

До Золотого века Править

  • Странник посещает Эликсни (позже известных как «Падшие») и дает им неограниченный Эфир. Эликсни процветают под покровительством Странника и почитают его как «Великую Машину». В эти годы Дом Правосудия обеспечивает соблюдение закона и мира.
  • Некоторое время спустя, цивилизация Эликсни была уничтожена событием, известным как Вихрь, и Челчис, Келл Камня, был убит самим Ориксом, став легендой среди своего народа. В это врем Странник покидает Эликсни. Впоследствии Дом Правосудия пытается поддерживать порядок среди выживших, но не может предотвратить начало кровавой гражданской войны и сам становится почти уничтожен. Выжившие Келлы заставляют подчиниться остатки Дома Правосудия.
  • В какой-то момент Кабал создают огромную межзвездную Империю и используют телекинетические способности порабощенной ими расы Псионов. Неизвестное бедствие в конечном итоге обрушивается на Кабал и заставляет Империю бежать.
  • Задолго до того, как Кабал вторглись в Солнечную систему, Доминус Гоул с помощью Консула совершает военный переворот против императора Калуса. Гоул становится новым лидером Империи Кабал.
  • Поскольку Калус был слишком популярен среди населения Кабал, для того чтобы избавиться от него без риска восстания, заговорщики изгоняют Калуса и его оставшихся в живых сторонников на Левиафан и отправляют его далеко за пределы Империи.
  • После изгнания в течение неизвестного количества времени, и погрязнув в отчаянии, Левиафан сталкивается с пространством небытия, которое замыкает навигационные системы. Калус встречается с Пустотой и снова обретает цель существования. Взяв в свои руки контроль над Левиафаном, Калус начинает исследовать галактику и планирует вернуть себе империю.

Золотой век Править

Основная статья: Золотой век - Согласно различным игровым цитатам и записям Гримуара, Золотой век длился несколько веков. Он пришел к разрушительному концу после Коллапса.

Двадцать первый век Править

  • Настоящее время - Человечество обнаруживает и отслеживает Странника, входящего в Солнечную систему, который терраформирует Меркурий, Венеру и спутники Юпитера. Когда он достигает Марса, запускается многонациональная миссия Арес-Один, чтобы вступить с ним в контакт. Странник передает человечеству свои обширные знания, давая толчок к колонизации Солнечной системы.
  • На территории современного Казахстана был построен Космодром, где человечество в первый раз обращается к звездам в поисках того, что лежит за их пределами, и, в конечном счете, в надежде сбежать с их переполненной планеты.
  • Начинается Золотой век, многовековая эпоха повсеместного процветания и технологических чудес.
  • Сформирована Североамериканская Империя.

Ранний Золотой век Править

  • Спустя пятьдесят лет после открытия Странника, в возрасте девяноста лет, Коммандер Джейкоб Харди записывает в своем дневнике свой опыт от миссии Арес-Один и объясняет, как влияние Странника на благосостояние людей и цивилизацию изменило весь мир, изучая свойства Светорассеянного терраформирования.
  • Облачные Путешественники ведут первый Исход.
  • Установлена первая внеземная колония ​​в Океане штормов на Луне и первая лаборатория Экзо-ботаники.
  • На Марсе основан город Фрихолд при поддержке Кловиса Брея. Это событие становится известным как одно из величайших достижений человечества.
  • Гесперонавты спускаются в кипящие туманы Венеры и размещают терраформирующие двигатели в ее кальдерах, начиная превращение планеты в обитаемый мир. Позже в их честь Последним Городом и Стражами был выкован набор брони.
  • Во время первоначального исследования Венеры обнаружены древние руины Вексов. Ранние аванпосты Вексов, такие как Кампус 9, привлекают самые яркие умы Земли, что приводит к стремительной колонизации планеты. Исследователи основывают Коллектив Иштар и Академию Иштар.
  • Вместе с множеством различных защитных конструкций, были построены Военные разумы в качестве средства защиты от возможных внеземных угроз.

Середина Золотого века Править

  • В Поясе Астероидов создаются человеческие поселения, которые впоследствии становятся жемчужиной промышленности.
  • Разработана валюта, известная как Серебро, которая позже используется Рифом после Коллапса.
  • Юпитер и его спутники становятся краеугольным камнем человеческой цивилизации, его лунные города строятся глубоко в шельфовых ледниках и в подводных океанах.
  • Созданы первые Экзо для помощи и защиты людей.
  • Доктор Уилла Брей разрабатывает первые методы шифрования материи энграмм, основанные на уникальных свойствах данных реликтовых кристаллов. Блеск, предположительно, разработан как побочный продукт и используется в качестве источника энергии.
  • В энграмму зашифрована информация о письме Плутарха о Фабии Максимусе. Эта энграмма включает в себя описание способа ведения войны, называемой «Стратегией Фабиана» - эта стратегия включает в себя тактику истощения и избегания прямого конфликта, пока враг не совершит ошибку.
  • Коллектив Иштар захватывает живой образец Вексов и почти сходит с ума, пока не вмешивается Военный разум. Они отправляют группу из двухсот двадцати семи симуляций в руины Вексов, чтобы исследовать сеть Вексов.

Поздний Золотой век Править

  • Майей Сундареш основан Культ грядущей войны после экспериментов с технологией Вексов. Однако группа распускается после того, как многие из ее членов или сошли с ума, покончили жизнь самоубийством или ушли из этических соображений. Среди них и Майя Сундареш.
  • Создан экспериментальнй прототип межпланетного корабля класса Kestrel.
  • Кловис Брей начинает разработку технологий, направленных на колонизацию Солнечной системы в форме SIVA и Передачи. После прохождения нескольких прототипов, технология SIVA одобрена для развертывания.
  • Некоторое время спустя генерал Чэнь Ланьшу идет по Космодрому и беседует с подразумом Распутина, Малахаяти, о возможности вторжения и размышляет, может ли Странник быть врагом. Вскоре после этого Чэнь Ланьшу говорит с Уиллой Брей о возможности ускорения программ колонизации и о том, можно ли использовать SIVA в военных целях.
  • Построен Участок 6.
  • За пятьсот лет до начала Красной войны был запущен колониальный корабль Черный Исход с тайником SIVA. Хотя предполагаемым пунктом назначения Черного Исхода была система Кеплер-186, корабль был перехвачен Вексами, населяющими планетоид Несс 7066 и потерпел крушение. Оставшиеся в живых ненадолго пытаются связаться с Землей и отправить за помощью, но их сигналы никогда не принимаются. Вскоре Вексы истребляют выживших, оставляя только ИИ Черного Исхода, Нейроматрицу.
  • Странник начинает терраформировать Ио.
  • Члены колонии Первый Свет исследуют туннели под Луной. Они обнаруживают, что Черви и Улей гнездятся глубоко внутри, но не выживают, чтобы рассказать об этом.

Коллапс Править

  • Военный разум Распутин обнаруживает внезапное прибытие и быстрое приближение неопознанной сущности за пределами Солнечной системы с помощью технологий, заброшенных Культом грядущей войны. Признавая сущность как угрозу, Распутин берет на себя контроль над Сетью Планетарной Обороны человечества.
  • Странник оставляет терраформирование на Ио незавершенным, сбегая на Землю, когда надвигается Тьма и начинается Коллапс.
  • Распутин пытается победить Тьму, используя все доступное оружие, но безрезультатно. В последней решительной попытке остановить надвигающуюся гибель Распутин вводит в действие протокол ABHORRENT IMPERATIVE и готовится стрелять в Странника своим самым мощным оружием, тем самым принуждая его к оборонительным действиям, если он попытается уйти. Но Странник по неизвестным причинам решает остаться и сражаться.
  • Поскольку все контрмеры не влияют на Тьму, и поражение становится несомненным, Распутин решает принять протокол YUGA SUNDOWN и закрывается, чтобы защитить себя, оставляя миллиарды людей погибать.
  • Первый флот или, вполне возможно, так называемый Кассини, потерян возле орбиты Сатурна.
  • На Меркурии, Венере и Марсе бездействующие Вексы реагируют на Коллапс, активизируются и начинают терраформировать миры. Но когда Меркурий превращается в машинный мир, распространение Вексов временно останавливается Странником.
  • Коллапс: Тьма, древний враг Странника, прибывает в Солнечную Систему, ускоряя Коллапс и внезапный конец Золотого века. Защитники Земли неуклонно отбиваются, пока человечество не оказывается под угрозой исчезновения. Человечество спасается только благодаря вмешательству Странника, который жертвует собой, чтобы остановить Тьму. Последним вздохом Странник создает Призраков, чтобы найти тех, кто может использовать его Свет как оружие.
  • Осколок Странника во время битвы с Тьмой падает в Европейской Мертвой Зоне.
  • На своих кетчах в Солнечную систему прибывают Падшие, чтобы разграбить бывшие миры и колонии человечества. Примерно в то время Дом Дьяволов разрушает Лондон.
  • В какой-то момент во время Коллапса несколько людей, которые искали убежище от Тьмы, бегут в глубокий космос и становятся Пробудившимися. Многие из них затем поселяются на Рифе.
  • На Фобос прибывают Кабал, чтобы установить плацдарм и начать вторжение на Марс. Тем не менее, Кабал вскоре начинают массовую военную кампанию под названием «Запрет Девы» против Вексов, которые отчаянно пытаются защитить вход в Черный Сад от постоянно расширяющейся Зоны отчуждения. Эта война будет продолжаться в течение всей Темной эпохи и вплоть до Эпохи Города с минимальным вмешательством извне.

Темная эпоха Править

Основная статья: Темная эпоха
  • После Коллапса наступает Темная эпоха. Это время огромных страданий и ужасного зла. 
  • Многие выжившие после Коллапса собираются в секретных анклавах в отчаянных попытках выжить. Некоторые Пробудившиеся возвращаются на Землю. Появляются Экзо, но их воспоминания были непоправимо повреждены, и теперь они не знают кем были раньше и для чего были созданы. Призраки путешествуют среди колоний беженцев в поисках первых Стражей.
  • До появления первых Стражей, рейнджеры во главе с легендарным Аяне Таканоме защищают выживших людей. Они исчезают после того, как Стражи становятся обычным явлением.
  • Первые люди, которые воскрешаются Странником, становятся безжалостными Военачальниками, что приводит к хаосу и анархии. Лорд Радегаст объединяется с Лордом Саладином и Леди Йолдер, чтобы покончить с военачальниками и образует фракцию Железных Лордов.
  • Железные Лорды противостоят Военачальнику Сеготу и отправляются за ним в удаленную деревню. После кровавой битвы Железные Лорды выходят победителями, и Сегот застрелен Леди Перун при попыке бегства.
  • По мере того, как Железные Лорды обретают известность, Экзо-военачальник Фелвинтер меняет сторону из-за стремления к миру и безопасности и отдает свои владения Железным Лордам, которые переименовывают их в Железный Храм.
  • Ходят слухи об убежище под Странником.
  • Лорд Фелвинтер встречается с военачальником Сайтеном, чтобы заключить мир. Сайтен отказывается, и экзо убивает его. Когда его Призрак снова оживляет его, Фелвинтер использует свой дробовик, Ложь Фелвинтера, чтобы уничтожить их обоих.
  • Железные Лорды бросают вызов Повелителю Военачальников.
  • Лорды Тимур и Фелвинтер пересекают Аравийское побережье в поисках завода, принадлежащего Кловису Брею. Находясь в пути, они подвергаются нападению со стороны группы Падших, а затем наконец обнаруживают старый завод Кловиса Брея.
  • Первые Титаны обещают защищать беженцев, собирающихся к Страннику, формируя Стражей Пилигримов.

Эпоха Города Править

Основная статья: Эпоха Города - Многие легенды рождаются и умирают в Эпоху Города - Железные Лорды, Сэйнт-14, Толанд, Осирис, Глашатай; и многие другие, не последним из которых является один Страж, воскрешенный накануне возвращения Тьмы.

Основание Править

  • Последний Город - выжившие после Коллапса люди, пробудившиеся и экзо собирают поселение под уснувшим Странником и строят Последний Город под его защитной аурой. Начинается Эпоха Города.
  • Войны Фракций - борьба за власть между различными политическими группировками за поддержку городских масс беженцев перерастает в серию насильственных конфликтов. Резил Аззир, великий лидер и чемпион того времени, помогает объединить Воскресших и формирует Стражей, обретая дальнейшую известность. Вместе они прекращают кровопролитие, предотвратив разрушение Города гражданской войной, и сосредотачиваются на новой угрозе: Падших.
  • Новая Монархия объединяется после войны. В последствии, Титаны строят и защищают городские стены.
  • Сформировано Согласие, представительный орган, через который фракции могли бы мирно выполнять свои задачи и совместно управлять Городом вместе с Глашатаем.
  • По мере того как Город продолжает расти, Резил и растущее число Стражей ведут постоянное противодействие нападению Падших.
  • Улей начинает высадку кораблей Сеятелей на Землю в ходе многовекового процесса, который должен был предшествовать вторжению. В конце концов Стражи впервые узнают о присутствии Улья на Ржавых Землях, месте будущей арены Горнила.
  • Толанд, почитаемый и очень уважаемый Варлок, изгнан из Последнего Города за его навязчивые и опасные занятия в изучении Улья. Но он продолжает свою работу.
  • В какой-то момент начинается первое известное путешествие к Рифу.
  • Мертвая Орбита начинает экспедицию на Риф к Церере, где была обнаружена космическая станция. Однако патрульный корабль Пробудившихся замечает их и повреждает их корабль, заставляя их отступить на космическую станцию. Живым возвращается только один призрак.

Ранняя Эпоха Города Править

  • Битва на Шести Фронтах - первая крупная атака, пережитая Городом. Четыре ордена Титанов во главе с Железными Лордами защищали шесть различных фронтов против подавляющей силы Дома Дьяволов Падших. Ни один из орденов не сдался, и то, что могло быть катастрофическим поражением, вместо этого стало решающей победой. В это время Железные Лорды стали известны своими непобедимыми патрулями. Ближе к концу битвы два командира Огненного разлома, включая Лорда Радегаста, провели атаку против Падших и отбили пять миль выжженной земли за стенами Города.
  • Глашатай назначает Осириса Коммандером Авангарда, несмотря на возражения и претензии Конкордата после Битвы на Шести Фронтах.
  • Железные Лорды натыкаются на старое исследование Кловиса Брея, SIVA, которое указывает на его источник, обозначенный как Зона 6 на Космодроме в Старой России. Там Железные Лорды, чья численность возросла до сотен (включая Железных Волков), случайно пробуждают старый Военный разум Распутин, который активирует свою оборону, убивая всех, кроме девяти Железных Лордов. Но они жертвуют собой, чтобы сдержать SIVA, после того, как она оказывается неуправляемой даже для Распутина, и только Лорд Саладин возвращается в Город.
  • Шесть Койотов, легендарная боевая группа Охотников, совершают первую вылазку за стены Космодрома.

Середина Эпохи Города Править

Великая Война с Ульем Править

  • Резил Аззир отправляется на Луну, чтобы «найти кошмары», и находит Ведьму Улья, Ксиор, Благословенную. Он убивает ее супруга и берет его хитин в качестве трофея, чтобы украсить Розу.
  • Битва при Пылающем Озере - Улей вторгается на Землю и вступает в первый контакт со Стражами. Хотя Стражи успешно отражают вторжение, Шакс пытается отговорить Консенсус от контратаки, утверждая, что сила Улья должна была быть изучена до начала наступления. В последующие годы он начинает развивать утраченное искусство изготовления мечей, перепроектируя ужасные клинки Улья для использования Стражами.
  • Великая катастрофа - Стражи начинают свое наступление, чтобы отбить Луну от Улья. Принц Улья, Крота, сын их бога-короля Орикса, отбивает атаку, лично руководя силами Улья и убивая десятки Стражей своим легендарным мечом. Сломленный, Авангард приказывает отступать и объявляет Луну закрытой, надеясь, что Улей потеряет интерес и воздержится от вторжения на Землю.
  • Стремясь отомстить за своих потерянных союзников, Эриана-3 возглавляет боевую группу Стражей, состоящую из Эрис Морн, Велла Тарлоу, Омара Ага, Саи Мота и Толанда Раздробленного, чтобы выследить Кроту на Луне. Хотя им удается уничтожить физическую форму Кроты, Улей сохраняет его душу. Стражи пытаются сбежать, но их убивают один за другим, пока в живых не останется только Эрис. Она выживает в катакомбах Улья в течение многих лет, прежде чем окончательно сбегает, а затем становится одной из Скрытых Икоры Рей.
  • Боевая группа, состоящая из Прейдита, Паханина, Кабира и трех неизвестных Стражей, приземляется на Венере и взламывает Хранилище Стекла, надеясь уничтожить Атеона, открыть секреты, которые там прячут Вексы, и вернуться в Город со славой. Штурм заканчивается катастрофой, так как команда Кабира сталкивается с Тамплиером, чьи неприступные щиты и мощное оружие уничтожают команду. Только Паханин убегает из Хранилища. Прейдит пойман в ловушку Вексов и потерян во времени, а оставшиеся Стражи стерты из существования. Сам Кабир выживает, но сходит с ума, становясь одержимым Вексами, изготавливая доспехи и оружие из их трупов. В конце концов Кабир не умирает, но ассимилируется вексами. Своим последним действием Кабир создает Эгиду, оружие, способное пробить щиты Тамплиера, чтобы будущие боевые группы не повторили его судьбу.
  • Осирис начинает уставать от повторяющихся забастовок и, по-видимому, непродуктивных разговоров с Криптархами, прежде чем он в конце концов замечает Глашатая, который делает его своим учеником. Однако стремление Осириса к истине о цели Стражей и природе Тьмы вызывает у того сомнения. Его последующее безрассудное использование ресурсов и отвлечение Стражей от их обязанностей приводит к тому, что Глашатай отправляет его в изгнание вскоре после Битвы у Сумеречной Бреши, так как Глашатай полагает, что Осирис стал настолько же одержим Вексами, как Толанд Ульем. После ожесточенного спора с Глашатаем, Осириса изгоняют из Башни, и Икора Рей заменяет его в качестве Авангарда Варлоков.
  • Битва у Сумеречной Бреши - Дом Дьяволов объединяется с мощью трех Домов Падших на штурм Города. Битва начинается у Сумеречной Бреши, за стенами Города. Лорд Саладин координирует оборону города со своими учениками, Завалой и Шаксом. Хотя многие Стражи пали в последовавшей битве, объединенные Дома Падших были изгнаны. После трудной победы Стражей самые отдаленные части Города эвакуируются и превращаются в укрепления, и Авангард решает занять более активную позицию в борьбе с силами Тьмы, назначая награды за врагов.
  • Крестовый поход Сэйнта-14 - после Сумеречной Бреши легендарный Титан-Экзо, Сэйнт-14, собирает армию Стражей, чтобы атаковать Падших, окружающих Последний Город. Его кампания проходит успешно, и атаки Падших на Город временно прекращаются. Во время кампании он лично сражается и убивает Солкиса, Келла Дьяволов. Вскоре после этого он отправляется на поиски Осириса по указанию Глашатая, направляясь к Меркурию.
  • Рифовые войны - пока на Земле бушует Битва у Сумеречной Бреши, Пробудившиеся с Рифа в союзе с Девятью подчиняют могущественный Дом Волков. Сражения включают в себя Кампанию Хильдии и Восстание Аметиста. После того, как Келл Вирикс убит, начинается жестокая гражданская война среди Волков, в результате которой Сколас провозглашается новым Келлом. После захвата Сколаса во время Восстания Кибелы, Волки сдаются и клянутся в верности королеве Маре Сов, чтобы не потерпеть полное уничтожение. Королева заточает их дворянство в Тюрьму Старейшин и позволяет оставшимся служить ей личными охранниками и слугами.
  • Петра Вендж сослана в Последний Город, чтобы служить эмиссаром королевы, в качестве покаяния за непреднамеренное убийство девяти Стражей и их Призраков, которое произошло из-за недопонимания между Пробудившимися и Авангардом. Во время этой ссылки она пишет письмо с просьбой Королеве позволить ей вернуться домой.
  • После Рифовых Войн командир Кабал, Валус Трау'уг пытается организовать вторжение на Риф. Когда его командиры пытаются не согласиться с ним, Трау'уг поднимает мятеж и убивает своих офицеров, после чего ведет своих самых верных солдат против королевы. Трау'уг терпит неудачу, и он вместе со своим Сломленным Легионом заключается в Тюрьму Старейшин. Их корабли становятся частью Рифового кладбища.
  • После Рифовых Войн и Сумеречной Бреши многочисленные разбойники и изгои домов Падших объединяются, чтобы сформировать Дом Изгнания на Луне и начать грабить там крепость Улья.
  • Фракция Конкордат предпринимает попытку государственного переворота против Согласия, сражаясь против Новой Монархии в Баннерфолле. После их поражения фракция и ее основатель изгоняются из Города. Затем Авангард и Глашатай одобряют утверждение Культа грядущей войны на место Конкордата в Консенсусе.
  • Переговоры, известные как Соглашения фракций, произошли примерно за 126 лет до кризиса SIVA. В процесс был вовлечен Андал Браск
  • Икора Рей достигает первой записанной серии побед из 25 матчей в Горниле, это происходит примерно за 126 лет до кризиса SIVA.
  • Планетоид Несс возвращается в Солнечную систему после необъяснимой задержки, что происходит примерно за 126 лет до кризиса SIVA.

Поздняя Эпоха Города Править

Много лет спустя Править

Основная статья: Destiny - исходя из истории и появления Rise of Iron, игровые события можно экстраполировать на три года, а Rise of Iron - через год после The Taken King.

Destiny Править

  • A Guardian Rises - Призрак находит и возрождает своего Стража прямо за стеной Космодрома. В поисках корабля, способного доставить их в Последний Город, Страж вынужден отбиваться от орд Падших, прежде чем наконец-то найти Межпланетный корабль класса Аркадия в Причале 13. Призрак восстанавливает древний двигатель корабля, и Страж отправляется в Башню под наблюдением Экзо-Незнакомки.
  • Restoration - Страж возвращается на Космодром в поисках Варп-двигателя, чтобы восстановить способность своего корабля к межпланетным путешествиям. Получив доступ к старому информационному узлу, Призрак ведет Стража туда, где они нашли свой корабль, чтобы забрать Варп-двигатель у Риксиса, Архонта Дьяволов. Страж побеждает его и возвращается в Башню, чтобы встретиться с Глашатаем. Вернувшись в Башню, Глашатай рассказывает ему, что Тьма возвращается, и поручает Стражу присоединиться к остальным в противостоянии Тьме, пока Странник не будет восстановлен.
  • The Dark Within - Глашатай просит Стражей проследить за возобновившейся активностью Падших возле старого Небесного Дозора. Страж проникает в Лунный комплекс и обнаруживает, что Улей вернулся на Землю, после чего противостоит и убивает Ведьму Улья, Готру
  • The Warmind. Авангард сообщает, что Падшие разоряют машины по всему Космодрому. Убежденный, что они не просто так грабят это место, Страж расследует их мотивы, и обнаруживает, что Военный разум Распутин все еще жив и не дает Падшим получить доступ к Массиву.
  • The Last Array - Страж отслеживает коды, чтобы поднять древний массив, который поможет соединиться с другими давно потерянными колониями Золотого века. После борьбы с Ульем Страж перезагружает Массив, и Распутин сразу же берет на себя управление, связываясь с защитными конструкциями по всей системе.
  • На Марсе Экзо-Страж, посланный Кейдом-6, охотится на Валуса Туа'аурка по звуку его радиообмена. Наблюдая за столкновением между батальоном Вексов и войсками Кабал, экзо вдруг видит, как на орбите запускается рельсовое оружие или ускоритель, посылая тысячи металлических снарядов, чтобы вызвать хаос среди Кабал и Вексов. Другие места в других частях Марса предположительно также разрушены оружием Распутина.
  • The Dark Beyond - Страж обнаруживает след другого Стража, который исчезает на пути в Крепость Улья. После взлома колониальной базы, Страж отправляется в Храм Кроты, где он убивает членов Дома Изгнания и Улей, а затем убивает Вурока, Выводка Эйра. Страж находит мертвого Призрака и узнает, что Улей собирает армию для вторжения на Землю.
  • The Devil's Lair - Завала приказывает боевой группе Стражей атаковать Логово Дьяволов и убить их Верховного прислужника Сепикса Прайма.
  • The World's Grave. Чтобы выяснить, что планирует Улей, Страж проникает в Могилу Мира и убивает Кранокса, Могильного. Затем Призрак Стража крадет как можно больше данных, прежде чем они вернутся, чтобы предупредить Город.
  • The Sword of Crota - еще раз проникнув в Адскую Пасть, Страж забирает Меч Кроты и побеждает Принцев Улья. Когда его создатели убиты, Меч разрушается.
  • Shrine of Oryx. Следуя примеру исчезнувшего варлока Осириса, Страж исследует самые темные уголки Адской Пасти в поисках легендарного Храма Орикса. После убийства Фригориса, Изгнанного Барона и его отряда Падших, Страж побеждает Сардока, Око Орикса и разрушает Храм.
  • Chamber of Night - Глашатай посылает срочную передачу всем Стражам, которая говорит, что ритуал Улья истощает Свет Странника. Страж возвращается в храм Улья, и получает сообщение от экзо-незнакомки, которая предлагает ему встретиться, если он добьется успеха. Страж убивает Ведьм Сифон, не давая им больше красть Свет Странника. 
  • The Summoning Pits - боевая группа Стражей спускается в глубины Адской Пасти и убивает Фогота, Неукротимого, прежде чем Улей сможет выпустить его в Город.
  • A Stranger's Call - Следуя координатам незнакомки, Страж отправляется на Венеру, где они попадают в засаду Вексов. После победы над силами Вексов, Страж встречается с экзо-незнакомкой, которая говорит, что они должны найти Черный Сад и вырвать его сердце, чтобы позволить Страннику исцелиться. Прежде чем Страж смог задать вопрос, с Экзо-незнакомкой связывается кто-то неизвестный, и она телепортируется.
  • Прибыв на Риф, Страж ищет аудиенцию у Королевы и узнает о том, что они должны получить око Владыки Врат Вексов, чтобы войти в Черный Сад. Королева отмечает, что Страж теперь ее должник за эту информацию, и Страж соглашается с этим.
  • Ishtar Collective - Страж отправляется на старую исследовательскую станцию ​​Коллектива Иштар и анализирует ядро ​​разума Вексов, которое предоставляет им важную информацию о природе Вексов, а также о средствах, с помощью которых можно призвать Владыку Врат.
  • The Archive. Во время пребывания в Академии Иштар, Страж убивает Грейликса, Барона Зимы и сохраняет древний Архив Золотого века для Криптархов.
  • The Nexus - боевая группа Стражей спускается далеко под Академию Иштар и убивает Секриона, Разум Нексуса, нанося сокрушительный удар по Вексам и задерживая превращение Венеры в их сеть.
  • Scourge of Winter - совершая набег на укрытие Дома Зимы, Страж нападает на Кетч их лидера и убивает Драксиса, Келла Зимы.
  • Winter's Run - боевая группа Стражей посылается, чтобы остановить Дом Зимы Падших от восстановления "души" Аксора, Жреца Архонта.
  • Eye of a Gate Lord - Страж достигает Бесконечных Ступеней, вызывая и убивая Зидрона, Владыку Врат. Вернувшись на Риф, Хранитель подносит голову Владыки Врат к Королеве, которая дарит им его глаз в знак симпатии к Страннику. Затем она дает им координаты Черного сада, включая способ перезарядить око Владыки Врат.
  • Exclusion Zone - Страж проникает на разведывательный пост Кабал и обеспечивает себе исследование Шпиля Вексов
  • The Buried City - Страж зачищает Кабал, занимающих руины Фрихолда, и исследует то, что осталось.
  • The Garden's Spire - пробившись сквозь Кабал, Страж достигает Шпиля Сада и убивает Примуса Ша'ауля.
  • A Rising Tide. По пути в Сад Страж закрывает несколько ворот Вексов под туннелями Фрихолда в метро и обнаруживает, что Вексы призываются для защиты Черного Сада.
  • Cerberus Vae III - Коммандер Завала поручает Стражам убить верховное командование Кабал и посылает боевую группу, чтобы возглавить штурм на Императорский сухопутный танк Кабал и уничтожить их лидера Валуса Та'аурка, сломав блокаду Кабал Фрихолда
  • Dust Palace - Кабал использует Псионов-потрошителей, чтобы найти одно из ядер ИИ Распутина, спрятанное в Dust Palace, чтобы попытаться сломить его контроль над защитой Марса. Боевая группа Стражей выступает, чтобы дать им отпор, и Потрошители побеждены.
  • The Black Garden - Успешно перезаряжая Глаз Зидрона, Страж телепортируется в Черный Сад. В Черном Саду Страж противостоит потомкам Сола и побеждает их, уничтожая Черное Сердце. Вернувшись на Марс, Страж вызван в Башню, где Глашатай произносит победную речь. Помле этого Экзо-незнакомка беседует со Стражем внутри ангара и дарит ему свою винтовку, прежде чем снова внезапно уйти. Затем Страж снова заправляет свой корабль и вылетает на орбиту, готовясь к следующей миссии.
  • Хрустальный Чертог - Используя данные из архива Иштар, Рейдовая группа Стражей отправляется по следам Кабира и проходит Хранилище Стекла. Они убивают могущественного Тамплиера и его Оракулов, избегают Горгон и противостоят Атеону, Слиянию Времени на Стеклянном Троне. Используя Эгиду, они побеждают надзирателя Векса и нарушают контроль Векса над Хранилищем.
  • Риф начинает предлагать награды за преступников Падших.

The Dark Below Править

  • Эрис Морн возвращается в Башню, предупреждая о надвигающемся вторжении Улья во главе с возрождающимся Кротой.
  • Fist of Crota - Под руководством Эрис Страж находит на Космодроме Сардона, Кулака Кроты и убивает генерала Улья в заболоченных пещерах Гротов.
  • Siege of the Warmind - когда Улей осаждает один из военных бункеров Распутина, Страж побеждает их, снова успешно защищая Военный разум в его хранилище.
  • The Wakening - Страж останавливает ритуал Улья на Луне, призванный воскресить Кроту.
  • Will of Crota - команда Стражей выслеживает и убивает последнего генерала Кроты, Омнигул, временно останавливая вторжение Улья на Землю.
  • The Undying Mind - Бессмертный Разум пытается вызвать Черное Сердце, но его уничтожает команда Стражей, несмотря на его попытки запечатать Чёрный Сад вне времени.
  • Crota's End - команда из шести Стражей проникает в Адскую Пасть и входит в тронный мир Кроты, где его окончательно убивают навсегда.

House of Wolves Править

Основная статья: Восстание Волков
  • A Kell Rising - Риф предан Домом Волков Падших во главе с Келлом Сколасом, который берет на себя управление Домом Зимы и объявляет себя легендарным Келлом Келлов. В ответ королева Рифа Мара Сов открывает свои земли Стражам, чтобы исполнить свою месть.
  • Волк-отступник, Скорикс, Убийца Архонов, уничтожен Стражами после убийства одного из его собственных Архонтов.
  • The Shadow Thief - Таникс, Шрам убит боевой группой Стражей.
  • The Silent Fang - Тихие Клыки Сколаса остановлены от узурпации власти Дома Дьяволов.
  • The Ruling House - Страж, тем временем, мешает Дому Волков захватить контроль над Домом Королей.
  • Wolves' Gambit - Волки Сколаса начинают атаковать цитадели Вексов в Иштарской впадине и врываются в Хранилище Стекла, пытаясь пополнить свою армию таинственной технологией Вексов, но их планы срываются Стражем.
  • Queen's Ransom - Страж следует за Сколасом до Цитадели Вексов, где он начинает призывать Дом Волков со всех временных линий, чтобы в последний раз объединить Падших. После финальной битвы на вершине Цитадели Сколас захвачен и отправлен Королеве.

The Taken King Править

  • Петра Вендж обнаруживает Дредноут Улья, вращающийся вокруг колец Сатурна, и призывает мобилизовать все активы Рифа, опасаясь скорого прибытия Орикса.
  • Война Одержимых начинается с битвы при Сатурне, когда космический флот Пробудившихся сражается с Дредноутом и небольшим флотом военных кораблей Улья в сопровождении тысяч гробниц; Ульдрен Сов ведет свое крыло истребителей, чтобы рассеять флот Улья, пока позади него Королевы и ее Ковен Техноведьм вызывают Предвестников, как часть заранее определенного плана. Предвестники уничтожают большую часть флота Орикса, с легкостью прорываясь через вражеские корабли, но не оставляют следов на самом Дредноуте. Орикс заканчивает битву, стреляя из основной пушки своего корабля, уничтожая королевский флот одним ударом. Королева и основное руководство Рифа, в том числе Паладин Абра Зире и Техноведьма Шуро, считаются пропавшими без вести.
  • The Coming War. Авангард перехватывает сигнал бедствия на всех каналах, который исходит из крепости Небожогов на Летной базе Корус на Фобосе. Страж отправляется для расследования, но по прибытии обнаруживает, что Небожоги были убиты. Орикс раскрывает себя Стражу, показывая первую волну своей армии одержимых Кабал и Улья во главе с Сыроком, Словом Орикса. Авангард сворачивает миссию и приказывает Стражу вернуться. Сражаясь с полчищами одержимых, Страж, наконец, достигает телепортационной зоны, где его ждет корабль, и убегает.
  • «Авангард» обсуждает появление «Дредноута» Орикса над голограммой, собранной «Призраком», анализируя свое оружие, чтобы найти способ проскользнуть мимо, размышляя над жертвой Мары Сов. Эрис Морн прерывает их, заявляя, что ее «камень» заговорил впервые после поражения Кроты и сказал ей, что Орикс собирается закончить то, что начал его сын. Кейд-6 покидает обсуждение чтобы «узнать о корабле».
  • Понимая, что одержимые - слишком опасная угроза, чтобы с легкостью относиться к ней, Авангард посылает Стражей, чтобы заново открыть утраченные способности своих предков. Охотники учатся использовать Пустоту и становятся Ночными охотниками, Варлоки отправляются на Марс, чтобы стать Призывателями Бури, и Титаны исследуют Меркурий, чтобы получить силу Солнцеломов.
  • Cayde's Stash - Кейд-6 направляет Стража к одному из кораблей мертвой колонии в Старой России, где он ранее спрятал модифицированный стелс-двигатель, способный провести Стража мимо супероружия в Дредноут, чтобы встретиться с Ориксом. После приземления в Взрыве, прямо за логовом Дома Дьяволов Падших, Страж обнаруживает, что одержимые уже достигли Земли и начали подавлять Падших. После победы над Эхом Орикса и восстановления стелс-двигателя Страж возвращается в Башню.
  • В Ангаре Кейд убеждает Аманду Холлидей установить стелс-двигатель на корабль Эрис и организовать «испытательный полет» для Стража, чтобы проникнуть в Дредноут и установить плацдарм после отключения его супероружия.
  • Dreadnaught - со стелс-двигателем Страж отправляется на Сатурн и достигает Дредноута. Но происходит поломка двигателя, и Дредноут уничтожает корабль Эрис, а Страж телепортируется в Дредноут своим Призраком. Затем они приступают к отключению супероружия и созданию зоны телепортации для подкрепления, прежде чем вернуться в Башню. Кейд уходит, чтобы поговорить с Эрис о потере ее корабля.
  • Кабал направляет свои резервные силы, Небожогов, в прямую атаку на Дредноут. Однако после того, как Примус Небожогов становится одержимым, их наступление рушится. Одинокий отряд на корабле Кабал, Данталион Исход VI, посылает сигнал бедствия главе Империи, и затем уничтожен Стражами. Тем не менее считается, что их послание достигло намеченной цели.
  • Enemy of my Enemy - Страж врывается в разбившийся боевой корабль Кабал, Данталион Исход VI, и забирает с него информацию, которую Кабал получила об Ориксе. Страж пробивается к порталу под названием Разрыв, и после победы над Эхом Орикса обнаруживает, что он должен стать Возвышенным, чтобы войти внутрь.
  • Lost to Light - Страж отправляется обратно на Луну, где он получает осколок кристалла Улья, в котором хранится душа Кроты, но обнаруживается Ориксом, который отправляет за ним своих одержимых, вынуждая Стража бежать.
  • Promethean Code. Страж отправляется на поиски других технологий маскировки Распутина, чтобы проникнуть на похороны Кроты.
  • Fallen S.A.B.E.R. - Стражи отвечают на призыв Распутина о помощи в отражении атаки Падших под руководством S.A.B.E.R.-2, гигантской сверхмощной Жестянки, когда Дьяволы пытаются получить контроль над сетью военных спутников.
  • Last Rites - Страж входит в преисподнюю Кроты, пробирается к его могиле и получает достаточно его сущности, чтобы стать Возвышенным. Сестры Кроты возглавляют шествие Певцов Смерти, но Страж успешно выполняет свою миссию. Однако Орикс находит их, и посылает своих одержимых убить Стража. Эрис вмешивается и доставляет Стража в безопасное место.
  • Regicide - Вооруженный душой Кроты, Страж возвращается в Дредноут и, используя Сущность, становится способным пройти через Разрыв и противостоит Королю, разрушая его физическую форму, вынуждая его душу отступить в свой Тронный Мир. Эрис, тем временем, разбирает меч Орикса и забирает его осколок.
  • Dread Patrol. После кампании на Дредноуте, коммандер Завала поручает Кейду-6 установить патрульные маяки на Дредноуте.
  • Outbound Signal - Мертвая орбита обнаруживает передачу Небожогов к звездам и посылает Стражей, чтобы положить этому конец. Во время операции убит Вро'оурн, Кулак Орикса.
  • The Sunless Cell - Алак-Хул, Темный Клинок, найденный на борту Дредноута Орикса, убит боевой группой Стражей, которой Эрис поручила устранить претендента на Осмиевый Трон.
  • Shield Brothers - Стражи предотвращают попытки группы Кабал во главе с Валусом Тлю'урном и Валусом Мау'уалом взорвать ядро ​​Дредноута, спасая всю систему от гибели.
  • Paradox - На Венере Стражи уничтожают Эхо Орикса и возвращаются в опустошенное Храниоище Стекла в надежде спасти Прейдита из его вневременной тюрьмы, но обнаруживают, что Векс-Гидра, которой Орикс поручил захватить силу Нексуса, разрушает и развращает сеть Вексов. К счастью для Вексов, Морфон, Разрушенный Разум уничтожен Стражами, а Прейдит освобожден от их контроля, и его многовековые останки найдены в маленькой комнате в самой глубокой части Хранилища.
  • Entropy's Pinnacle - На Венере Страж отправляется в Цитадель Векса и убивает Одержимое Эхо.
  • King's Fall - боевая группа во главе со Стражем проникает в Высшее Измерение Орикса и окончательно побеждает Одержимого короля раз и навсегда.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.