Стражи (ориг. The Guardians) — это фракция воинов, которым поручено защищать Последний Город и Солнечную Систему от сил Тьмы, Одержимых, Красного Легиона, Презренных и других угроз. Они черпают энергию от Странника и используют ее как оружие против врагов.
Обзор[]
В настоящее время Стражей выбирают Призраки Странника среди древних мертвецов, которые за заслуги своей прошлой жизни считаются достойными воскрешения и совместимы с Призраками. При первом воскрешении Страж не имеет воспоминаний о своем прошлом, и преднамеренное расследование информации об их прошлой жизни запрещено. Стражи защищали Город на протяжении веков, однако, эта защита не может длиться вечно. Стражам поручено защищать выживших людей, но многие из них разделились на другие группы со своими собственными планами. Например, Стражи обычно присоединяются к одной из нескольких городских фракций для поддержки. Некоторые, тем не менее, совсем покидают Город, например, такие, как Конкордат или Культ Осириса. Существует малое количество Стражей, которые отвернулись от Света и всего человечества, таких как Дреджен Йор, первоначальный обладатель Шипа.
Стражи оснащены продвинутым арсеналом оружия и транспортных средств, а также способностью направлять силу Странника, Свет (которую некоторые называют «магией»). Ходят слухи, что Стражи редко разговаривают.
Благодаря своим Призракам, Стражи в большинстве ситуаций фактически бессмертны. Они используют эту способность по-разному, будь то боевые учения в Горниле Лорда Шакса, или новые открытия с помощью видений Танатонавтов. Однако Стражи могут быть навсегда убиты, если их Свет истощится могущественным врагом, приспешниками Тьмы, или если их Призрак будет уничтожен. Согласно Императору Калусу, существовала возможность навсегда убить Стражей, не истощая их Свет, но этот способ был забыт Красным Легионом.
Стражей также можно убить навсегда, сначала уничтожив их Призрака, лишив их способности к воскрешению, а затем убив самого Стража.
История[]
Темная эпоха[]
Истоки Стражей происходят в самом зарождении Последнего Города, в Темную эпоху, которые последовали за Коллапсом. В первые дни, когда выжившие после Коллапса собирались под Странником, а группы, подобные «Рейнджерам Таканоме», были единственными, кто защищал беженцев в других местах от верной смерти, Стражи были известны как Восставшие. Получив право владеть Светом благодаря своим Призракам, Восставшим не хватило общей объединяющей цели, и они взяли на себя роль силовиков и телохранителей для первых фракций, что позже образовали Последний Город. Когда фракции враждовали за свои конкурирующие идеологии и боролись за влияние среди жителей молодого Города под руководством Странника, некоторые из Восставших разочаровались и оставили свои фракции в поисках более высокой цели. С напряженностью между Фракциями, уже близкой к точке кипения, это вызвало Войны Фракций, вооруженный конфликт, который закончился только тогда, когда Воскресшие перестали сражаться друг с другом, чтобы объединиться против нового врага, который угрожал им всем: Падших. В конце концов, Падшие были отбиты, железная хватка Фракций была сломана, Город под Странником стал Последним Городом с массивными стенами, воздвигнутыми для его защиты, а Воскресшие стали известны как Стражи.
За пределами Последнего города различные Стражи также позиционировали себя как мелких королей по всей Земле. Известные как Полководцы, они заставляли поселения принимать свою «защиту» в обмен на дань и воевали друг с другом за территорию. В конце концов, четыре воина, которые боролись против тирании Полководцев - Радегаст, Йолдер, Перун и Саладин, объединились, чтобы сформировать благой орден, смоделированный по заветам рыцарских орденов прошлого. Они стали первыми Железными Лордами. За прошедшие годы число Железных Лордов увеличилось до сотен, когда они победили Полководцев и уничтожили их Призраков, чтобы гарантировать, что их казни были необратимыми. Некоторые Полководцы, такие как Фелвинтер, даже решили присоединиться к делу Железных Лордов. Когда Полководцы были побеждены, Железные Лорды приступили к восстановлению человеческой цивилизации, но это, к сожалению, привело к их падению. В надежде использовать технологию Золотого века, известную как SIVA, они проникли в Зону 6 и разбудили Военный разум Распутин, который активировал SIVA в качестве защитного механизма. В последовавшем конфликте все Железные Лорды погибли, кроме двух: Саладина, взявшего на себя ответственность охранять то, что осталось от наследия Железных Лордов, и Эфридит, которая бежала от разрушения и скрылась вдали от цивилизации. Саладин запечатал Железный Храм как памятник своим погибшим друзьям и занялся управлением турниром Железного Знамени в Башне.
Destiny[]
Спустя столетия после Коллапса, Призрак-одиночка бродит по руинам за пределами Космодрома в поисках нового Стража. Он находит кого-то давно умершего среди древних останков и возрождает их. Призрак ведет новобранца искать корабль, чтобы отправиться с Космодрома в Последний Город, и там знакомит его с жителями Башни. Новобранец возвращается на Космодром для исследования; после убийства Архонта Дома Дьяволов, новобранец получает аудиенцию с Глашатаем, который говорит ему, что Тьма возвращается, и что новобранец должен помочь защитить Город всеми возможными способами.
Новобранец (теперь его зовут «Страж») делает два важных открытия на Космодроме. Во-первых, Улей, убивший бесчисленное количество Стражей после того, как его прогнали обратно на Луну, вернулся на Землю, чтобы подготовиться к вторжению. Во-вторых, Распутин, один из легендарных Военных разумов, пережил Коллапс и восстановил связь с остальной частью Солнечной системы. Страж отправляется на Луну, чтобы исследовать угрозу Улья; там он получают срочное сообщение о том, что Улей пытается истощить Свет Странника, и что его нужно остановить любой ценой. Однако он также сталкивается с таинственной незнакомкой, которая предлагает им встретиться на Венере, чтобы остановить еще одну растущую угрозу.
Остановив ритуал Улья, Страж отправляется на Венеру и обнаруживает Вексов, расу машин, стремящихся доминировать над самой реальностью. Незнакомка говорит Стражу, что единственный способ остановить Вексов и спасти Странника - войти в Черный Сад и уничтожить его сердце. Страж ищет совета у Пробудившихся с Рифа; Королева Мара Сов говорит ему, что единственный путь в Сад - добыть око Владыки Врат Вексов. Она предполагает, что эта миссия - самоубийство, но Страж возвращается с победой.
Вход в Черный Сад, расположенный на Марсе, находится за глухой обороной Кабал. После успешного восстановления ока Владыки Врат с помощью технологий Вексов, Страж входит в Черный Сад, царство Вексов вне обычного пространства-времени. В его центре находится Черное Сердце, которому поклоняются Вексы, пытаясь использовать его чтобы подчинить реальность своей воле. Страж убивает его защитников, Потомков Солнца, разрушая Сердце и освобождая Черный Сад от контроля Вексов. Свет начинает возвращаться к Страннику. Но, чтобы покончить с угрозой Вексов окончательно, Страж должен войти в Стеклянное Хранилище, источник сил Вексов, изменяющих реальность, и убить их лидера, Атеона.
The Dark Below[]
- Основная статья: The Dark Below
Эрис Морн, последняя выжившая из боевой группы, которая охотилась на бога улья Кроту, искала Стражей для помощи. Она объяснила, что возвращение Улья на Землю - всего лишь прелюдия к возвращению Кроты, которого его последователи пытаются разбудить. Эрис отправила Стража на Космодром, чтобы остановить захватчиков, особенно после того, как они попытались захватить Распутина. Затем она отправила Стража остановить ритуал пробуждения Улья на Луне. После уничтожения генералов Кроты, Страж убил самого Кроту в его Троне Сверхдуш, глубоко в Адской Пасти.
House of Wolves[]
- Основная статья: House of Wolves
Риф был вовлечен в гражданскую войну, так как Дом Волков Падших, который завоевала Королева Мара Сов, находился в открытом восстании. Их лидер, Сколас, объявил себя Келлом Келлов и хотел объединить падших под своим знаменем. Королева вызвала Стражей, чтобы помочь ей прекратить восстание в обмен на сокровища Рифа. Стражу помогали Петра Вендж и Варикс Верный, и вместе они нашли Сколаса и положили конец его планам. Не сумев захватить контроль над Домом Дьяволов и Домом Королей, Сколас попытался захватить контроль над Хрустальным Чертогом и технологией Вексов. Страж остановил его внутри, не давая ему вызвать весь Дом через временные порталы Вексов. Сколаса отправили обратно в Тюрьму Старейшин, где его затем окончательно уничтожили.
The Taken King[]
- Основная статья: The Taken King
Орикс, отец Кроты, послал свой флот Улья, чтобы отомстить за своего павшего сына. Используя свою ужасную силу, Орикс создал новую армию под названием Одержимые и осадил всю Солнечную систему. Флот Пробудившихся попытался остановить его, в попытке помешать ему войти во Внутреннюю Систему, но был полностью уничтожен. Затем Орикс начинал подчинять Кабал на Фобосе, что привлекло внимание Авангарда. В ответ на сигнал бедствия, Страж отправился на расследование. Увидев опустошение, Страж столкнулся с видением Орикса, который сказал Стражу, что он здесь, чтобы расплатиться с человечеством за смерть его сына. Осознавая угрозу, которая была перед ними, Кейд-6 разработал со Стражем план, с помощью которого они проникнут на борт Дредноута Орикса. Хотя они преуспели в этом, они не смогли войти во внутреннее святилище Орикса, пока Страж не станет Высшим; Эрис помогла Стражу восстановить последние фрагменты Души Кроты, позволяя войти в залы Орикса, где они сразились.
Хотя физическая форма Орикса была побеждена, он отступил еще дальше в корабль, восстанавливая свои силы. Тем временем Стражи работали над тем, чтобы изгнать Одержимых из системы. Как только лейтенанты Орикса, были побеждены, Стражи продвинулись дальше в Дредноут, чтобы отыскать Орикса в его Высшем Измерении. Там он противостоял Стражам со всеми своими силами Тьмы. Но в конце концов, используя Свет, украденный из его прислужников, Орикс был убит навсегда.
Rise of Iron[]
- Основная статья: Rise of Iron
Дом Дьяволов Падших грабил древние гробницы Золотого века, когда случайно обнаружил самовоспроизводящуюся нанотехнологию, известную как SIVA, в глубине Старого Космодрома. Эта технология превратила Дьяволов в могущественных богов-машин, которые разрушили Стену в Древней России, побудив Лорда Саладина, последнего из Железных Лордов, лично повести Стражей в последний бой против SIVA, подняв новое поколение Железных Лордов для защиты Последнего Города еще раз. Страж успешно устраняет угрозу SIVA и становится Железным Лордом с титулом «Молодой Волк».
Красная война[]
Огромное количество Стражей пострадало после разрушения Последнего Города Доминиусом Гоулом, командующим Красным Легионом.
Силы Стражей остались утрачены после того, как Свет был запечатан Клеткой Странника, и на них массово охотились силы Красного Легиона, причем многие были казнены. Будучи пойманным в ловушку, Странник посылал видения теперь уже беззащитным Стражам, чтобы те разыскали один из его фрагментов в Европейской Мертвой Зоне, который поможет им восстановить силы. Доминус Гоул попытался и не смог добиться одобрения Странника, чтобы тот превратил его в Стража, и просто взял Свет силой. Когда он злорадствовал перед Странником, тот внезапно сломал клетку и уничтожил Гоула, а также начал исцелять себя, втягивая обратно свои утраченные фрагменты. Когда вторжение закончилось, и Город был отбит, Странник был объявлен возродившимся, таким образом возвращая Свет Стражам.
Отвергнутые[]
Во время бунта в Тюрьме Старейшин Ульдрен Сов убил Кейда-6, что привело к снижению морального духа среди Стражей. Авангард приказал каждому Стражу выследить, уничтожить или поймать сбежавших из Тюрьмы чтобы остановить их терроризирование Солнечной системы. Один Страж отправился на Риф и выследил убийц Кейда, Ульдрена и Презренных Баронов.
После того, как он отомстил за Кейда, Страж обнаружил Город Грез, и Мара Сов приказала Петре Вендж разрешить Стражам войти в Город, чтобы бороться со скверной Одержимых, распространяющейся по всему Городу. Это привело к рейду в центр Города Грез боевой группой Стражей, где они успешно освободили Калли и Шуро Чи от проклятия Одержимости, а затем убили Тысячеголосую Ривен.
Черный Арсенал[]
После событий Отвергнутых Ульдрен Сов был возрожден Призраком как Страж в своем месте захоронения в Городе Грез.
Геймплей[]
Создавая персонажа, игрок должен выбрать одну из трёх рас, и они могут быть как мужчинами, так и женщинами:
Классы Стражей[]
Существует три класса Стражей: Охотники, Варлоки и Титаны:
- Охотник: «Охотники однажды попали в дикую местность и пустоши, идя на большой риск, вознаграждаемый еще большей наградой. Больше они не преступники. Но преследование удачи всегда подразумевает нарушение законов».
- Титан: «Ты выкован из силы и жертвенности. Наши враги могут быть смертельно опасными и беспощадными, но и ты не хуже».
- Варлок: «Варлоки — последователи Странника, черпающие его энергию. Она до сих пор является какой-то мистикой, но выявление правды всегда вело к неизвестному».
Охотники используют стремительность, точность и скрытность, чтобы эффективно убивать своих врагов. Варлоки имеют наименьшее количество брони, но самую быструю регенерацию и используют различные поддерживающие и дальнобойные способности. Титаны могут получать и наносить огромное количество урона, отдавая приоритет любому из них в зависимости от своего подкласса. Титаны специализируются на броне и грубой силе, а Варлоки специализируются на использовании своих магических способностей и ловкости. Охотники балансируют между этими специализациями.
Хотя выбор расы в основном эстетичен, выбор класса будет иметь большее влияние. Важным является то, что все три класса имеют доступ к одному и тому же оружию и не «привязаны» к какой-либо конкретной роли. Однако каждый класс может специализироваться в определенном направлении в зависимости от того, какой подкласс использует игрок. Выбор подкласса будет определять, какую Суперспособность игрок может использовать, а также какие он будет иметь бонусы и пассивные способности. Подклассы можно переключать в любое время, предоставляя игроку гибкость для различных боевых сценариев.
У Стражей есть три базовые характеристики, определяемые их выбором подкласса: Стойкость (прочность щита), Подвижность (скорость передвижения и высота прыжка) и Восстановление (скорость регенерации щита). Каждый класс по умолчанию подчеркивает каждую из этих характеристик по-разному, но может быть слегка изменен. В Destiny выбор снаряжения может повысить любую из трех характеристик: Силу (влияет на скорость перезарядки ближнего боя), Дисциплину (перезарядки гранаты) и Интеллект (перезарядки Суперспособности).
В то время как игроки получают уровни с опытом, эти уровни в основном используются для определения доступного снаряжения и разблокирования миссий. Фактическая сила игрока определяется уровнем Света. Свет представляет собой средние значения Света у экипированного игроком оружия и снаряжения; Каждая миссия имеет рекомендованный уровень Света, поэтому игроки, соблюдающие эту рекомендацию, с большей вероятностью выполнят задание.
Организации Стражей[]
Лидеры Башни[]
Ордены[]
- Firebreak Order
- First Pillar Order
- Генсимские книжники
- Pilgrim Guard
- Варлоки Праксиса
- Stoneborn Order
- Sun Legion
- Танатонавты
- Солнцеломы
- Chain Order
Другие группировки[]
- Железные Лорды
- Железные Волки
- Скрытые
- Полководцы
Известные Стражи[]
Титаны[]
- Кабир
- Сэйнт-14
- Лорд Саладин
- Лорд Шакс
- Коммандер Завала
- Голборн
- Тубач
- Тибон
- Бэйл
- Лисса
- Джаги
Охотники[]
- Андал Браск
- Кейд-6
- Дреджен Йор
- Джарен Уорд
- Паханин
- Саи Мота
- Шин Мальфур
Варлоки[]
Другие[]
Интересные факты[]
- В ранних материалах Стражи звались «Рыцарями».
- Полагается, что Стражам не требуется сон для того, чтобы нормально функционировать. Неизвестно, относится ли это ко всем Стражам или только к Варлокам.