Рулк, Послушник Свидетеля (ориг. Rhulk, Disciple of the Witness) - первый из Послушников - необычайно могущественных существ, владеющих Тьмой, которые следуют приказам Свидетеля и исполняют его волю. Рулк родом с планеты Лубра, он сыграл важную роль в создании Улья, подчинив Червей Свидетелю, а затем наладив их инкубацию в Мире-Престоле Саватун, при этом наблюдая за самой Королевой-ведьмой из своей Пирамиды.
После того, как Саватун переродилась в Свете, он был заключен ею в тюрьму в своей собственной Пирамиде. Однако Рулк отомстил, приведя Презренных в Мир-Престол и впоследствии приняв на себя командование ими. Он также служит финальным боссом рейда «Клятва послушника», где он в итоге встречает свою погибель от рук Стражей.
Биография[]
Погибель Лубры[]
Фундамент[]
Мир-Престол Саватун[]
Геймплей[]
Рулк является финальным боссом рейда "Клятва послушника". Этап начинается, когда Стражи встречают его во "Владениях".
Прохождение этапа[]
Нужно отойти в самое начало комнаты, чтобы вас не вытолкнул энергетический купол, который скоро появится. Один из игроков возьмет роль хранителя баффа, он должен уничтожить большой кристалл, который Рулк призовет над над собой. Этот игрок получит бафф "иссушающая сила". Теперь он должен встать на платформу в самом начале локации и после этого вдалеке появятся два кристалла поменьше. Их должны отстрелить другие два игрока - передатчик баффа и первый бегун. Они получат бафф "иссушающая сила", и в это время бафф у хранителя пропадет. Игрок-передатчик сразу же встает на его место на платформе, и снова появляются два кристалла, в который стреляют игрок-хранитель и второй бегун.
Таким образом, бафф "иссушающая сила" есть у двух бегунов и у игрока-хранителя. Бегуны должны превратить свои баффы в "эманацию силы". Для этого им нужно попасть под атаку, которую иногда будет проводить Рулк, она выглядит как желтые лучи, которыми он начинает бить в той стороне, куда телепортируется. Эти лучи наносят урон и отбрасывают всех, у кого нет "иссушающей силы", а тем, у кого она есть, он заменяет бафф на "эманацию силы". Задача хранителя - избегать этой атаки, чтобы не поменять свой бафф на другой.
Бегуны должны внести "эманацию силы" в шесть столбов, которые расположены на локации. Они расположены слева и справа локации по три с каждой стороны. Чтобы узнать, в какой столб надо внести бафф, нужно дождаться появления глифохранителей, убить их, а затем найти общий символ между двумя тройками символов, которые появятся на колоннах неподалеку от места их смерти. Как и ранее, символы от одержимых глифохранителей могут увидеть только игроки с баффом, а символы от презренных глифохранителей могут увидеть только игроки без баффа. После того, как общий символ будет найден, игроки без баффа должны увидеть его на двух из шести столбов, и сказать бегунам, куда им нужно внести. Игроки с баффом "эманация силы" могут проходить внутрь энергетического купола, чтобы сделать это.
Когда две "эманации силы" будут внесены в два столба, игрок-хранитель встает на платформу для передачи баффа и все повторяется с самого начала.
Если таймер "иссушающей силы" либо "эманации силы" дойдет до конца, игрок умрет, поэтому нужно делать все достаточно быстро. Однако, при смене "иссушающей силы" на "эманацию силы" таймер обновляется. Если вы вдруг потеряли бафф "иссушающая сила", Рулк призовет большой кристалл еще раз и даст вам еще одну попытку провести механику, но в третий раз уже убьет вас.
Итак, после шести вносов в столбы, Рулк телепортируется наверх, и команда должна пойти за ним. Здесь будет квадратная арена, по углам которой стоят столбы. Символы на этих столбах никогда не меняются и расположены следующим образом: слева ближний - странник, слева дальний - пирамида, справа ближний - свет, справа дальний - тьма. Игроки, как и ранее, должны будут вносить в эти столбы "эманацию силы". "Иссушающую силу" они могут получить, уничтожая глефу, которую Рулк оставляет за собой после своих атак. На месте уничтоженной глефы остальные игроки увидят символ столба, в который нужно будет внести бафф этому игроку. Чтобы получить "эманацию силы", игрок с "иссушающей силой" так же должен встать под луч атаки Рулка. Будьте осторожны, так как все атаки босса накладывают на игроков дебафф "Пронизывающая тьма", убивающий игрока, если накопить 10 зарядов. Также нужно следить за его атакой ближнего боя, подсказкой служит желтая волна, которая появляется в направлении его выпада.
После вноса в столб "эманации силы", на Рулке появится уязвимая точка, которую нужно отстрелить. Такие точки будут появляться на его плечах и ногах. Когда будут внесены четыре баффа, и соответственно отстрелены четыре точки, начнется этап нанесения урона. Когда босс станет неуязвимым, это означает, что нужно уходить с арены обратно вниз, иначе энергетический купол скоро вытолкнет вас за пределы локации.
Нужно повторять всю механику, пока вы не убьете Рулка. У вас будет три попытки, чтобы нанести ему урон. Когда вы дойдете до последней полоски здоровья, начнется финальная фаза, во время которой вы должны добить Рулка, иначе будете уничтожены.
Личность и черты характера[]
Рулк полностью предан Свидетелю и презирает Стражей за их использование Тьмы. Он эгоистичен и высокомерен, думая, что он выше всех, кто противостоит ему, и насмехается над Стражами во время их сражения. Судя по всему, ему нравилось экспериментировать с червями-фамильярами и презренными, так как в рейде можно увидеть контейнеры с замороженными презренными с прикрепленными к ним червями. Однако эти эксперименты, скорее всего, потерпели неудачу. Несмотря на то, что он подружился с червями-фамильярами и помогал создавать их для выращивания Выводка Саватун, Рулк, похоже, был невысокого мнения об Улье, ему не нравилось фактическое изгнание в Мир-престол Саватун, а Финч шутил, что он "нянчился" с Саватун, которой Рулк очень не доверял.
Даже будучи молодым воином, Рулк проявлял признаки психопатии и бессердечной жестокости, что в конечном итоге привело к тому, что его собственный клан и семья боялись его. Когда он стал Послушником, Свидетель хвалил его за эти качества, поскольку они позволяли ему лучше следовать принципам Тьмы. Наиболее примечательно и уникально то, что Рулк безмерно ценит честность, до такой степени, что она значила для него все, как для Лубрианина, так и для Послушника. Он не мог понять, почему военный режим на Лубре мог быть честным в своих недостатках и проступках, в то время как его родителям приходилось лгать ему о своих мотивах и действиях.
Несмотря на свои навыки воина, Рулку, похоже, не хватало способности стратегически перехитрить своих противников или спланировать будущие угрозы, поскольку было ясно, что он ценит только силу, а не хитрость. Рулк ожидал, что Саватун каким-то образом предаст Свидетеля, и ясно дал понять, что, если она сделает какой-либо неверный шаг, он воспользуется Опрокинутой, чтобы стереть с лица земли ее мир-престол. Однако, когда произошло предательство и Саватун завладела Светом, он не только оказался застигнутым врасплох и запертым в собственной Пирамиде, но даже потерпел неудачу, когда Саватун смогла отключить Опрокинутую, оставив Рулка совершенно бессильным пленником до самой своей смерти. Кроме того, он не мог предвидеть, что команда Стражей использует энергию его собственной Пирамиды против него, что в конечном итоге привело к его гибели.
Интересные факты[]
- Воспоминания Рулка являются источником класса оружия "глефа", поскольку Загадка была создана Реликвией на Марсе из древнего фрагмента глефы, связанной с Рулком.
- Если внимательно посмотреть на шесть светящихся глаз Рулка, можно увидеть, что его верхний левый глаз является символом, напоминающим астрологический символ Эриды, а его средний левый глаз напоминает символ разделенного круга, который можно увидеть на одеждах Элси и Аны Брей. Остальные его глаза напоминают восьмиконечные звезды. Значение этих символов в данном контексте неизвестно.
- Во время рейда "Клятва послушника", Рулк берет под контроль интерфейс Стража, показывая ему сообщения или описания объектов. Он показывает следующие сообщения:
- Подойди ко мне, дитя… (Ты бредешь сквозь грязь и трясину в поисках сокрытых болотом тайн. Останутся ли они в топи или вынырнут наружу? Возможно, решать придется тебе.)
- Ты все ищешь и ищешь… (Не слушай тех, кто тебя предостерегает. Это оскорбительно для тебя, о, дитя Света. Пусть тебя ведет сила.)
- Истина... Символы... Находится... Воплощения... Повсюду. (Твои глаза всегда были закрыты. Неужто ты не видишь того, что прямо перед тобой? Неспособные узреть истину уйдут на ее дно.)
- Ты действуешь мне на нервы (Жизнь лишь игра с несколькими целями. И эти цели нацеливают тебя в бесцельных направлениях, ведущих к бесцельным результатам.)
- Не мешай Смотрителю (ПРЕЗРЕННЫЕ. Они питаются гнилью в оболочке... ПРЕЗРЕННЫЕ. Истину можно найти лишь за пределами оболочки... ПРЕЗРЕННЫХ.)
- Ты не знаешь дороги… (Они говорят, что сомневаться полезно. Возможно, бесцельность тебя не страшит. А вот безысходность...)
- Всего лишь глупые безделушки (Веришь ли ты, что уже все знаешь? Веришь, что именно тебе довелось дергать ниточки? Теперь орудия судьбы в твоих руках. Заставь их плясать.)
- Апокалипсис уже на горизонте (Конец уже близок. Твоя рука приближает его. Подойди, дитя. Сядь со мной рядом, пока топь не поглотила тебя.)
- ТОНИТОНИТОНИТОНИ (Опрокинутая уже здесь. Ты уже ничего не сможешь сделать. Опустись на землю и прими тьму по ту сторону своих последних дней.)
Галерея[]
Список появлений[]
- Destiny 2: Королева-ведьма (первое появление)