ФЭНДОМ


Raid-0
«С некоторым злом невозможно бороться в одиночку. Объединитесь с другими храбрыми Стражами, чтобы отправиться в глубины Тьмы и сразиться с угрозами за гранью воображения. Крепитесь. Вас ждет испытание на самом пределе ваших сил».
― Описание из Гримуара

Рейд (ориг. Raid) - это игровой режим Destiny. Рейды - это совместные миссии на 6 игроков, которые представляют собой набор сложных задач и требуют тесного взаимодействия между игроками. Помимо обычной битвы с врагами, они включают в себя специальные задачи для боевых групп. В рейдах изначально не предусмотрено никаких маркеров пути или явных целей. Рейды, как правило, содержат энкаунтеры (комнаты либо схватки) с различными боссами, кульминацией которых являются финальные сражения с легендарными боссами.

Описание Править

Рейды отличаются от налетов следующим образом:

  • Для прохождения требуются 6 игроков, а не 3.
  • Отсутствие подбора. Игроки должны заранее сформировать боевую группу.
    • В Destiny 2 новая функция Игра с проводником позволяет одиночным игрокам найти команду, с которой можно проходить эндгейм-активности, такие как рейды.
  • Рейдовые враги будут иметь способности, которых нет в других активностях игры (уникальные баффы, дебаффы и т. д.).
  • Налеты длятся примерно полчаса, тогда как рейды могут занимать до нескольких часов.
  • Рейды не имеют маркеров. Игрок должен выяснить, куда идти и что делать самостоятельно.
  • Рейды могут быть приостановлены и пройдены позднее в течение одной недели до ресета. Игрокам не нужно заканчивать их за один заход, но они должны завершить их до истечения срока действия своей контрольной точки к еженедельному ресету во вторник.
  • У игроков будет возможность получить особенное рейдовое снаряжение и оружие после завершения. Снаряжение, которое выпадает из рейдов, часто имеет особые характеристики, полезные для этого рейда, и предназначено для облегчения его перепрохождения, хотя и не привязано только к этому.

Сложность Править

Уровни сложности в Destiny Править

Для рейдов существует два уровня сложности: обычный и сложный. Сначала требуется завершить обычный режим, прежде чем можно будет пробовать более сложный. Это означает, что игроки, которые выполнили обычную сложность, не могут провести с собой игроков сразу в сложный режим, даже если они являются лидерами боевой группы. Нормальный режим предназначен для обучения игроков механике рейда и тому, как работать в команде. В сложном режиме более сложные враги, дополнительные цели и усложненное воскрешение.

  • Обычный режим: игроки должны подождать 30 секунд, прежде чем товарищ по команде сможет их оживить. Каждое столкновение имеет более простые цели и врагов легче убивать. Оружие и броня, выпадающие из рейдов в обычном режиме, выпадают с меньшим уровнем силы, чем в рейдах в сложном режиме.
  • Сложный режим: Игроки не могут быть воскрешены во время боя, но автоматически возродятся, если боевая группа перейдет к следующей контрольной точке. Кроме того, включены более сложные задачи, такие как дополнительные цели, трудно убиваемые враги и т. д. Уровень силы для предметов, выпадающих в сложном режиме, выше, чем в обычном режиме, и могут выпадать некоторые части оружия и брони, которые являются уникальными для сложного режима.

Уровни сложности в Destiny 2 Править

Не для всех рейдов существуют сложные версии, и они переименованы в престижные рейды.

Рейдовые логова Править

Рейдовые логова (ориг. Raid Lair) - это рейдовое занятие, дебютировавшее в Проклятии Осириса. Как и Рейды, Рейдовые Логова - это задания для шести игроков, которые включают в себя головоломки, сложных боссов, эксклюзивный лут, а также варианты сложности «Обычный» и «Престиж». Рейдовые логова отличаются своей длиной: они короче, чем рейды: «Пожиратель Миров» примерно такой же продолжительности, что и «Конец Кроты», а «Звездный Шпиль» немного длиннее.

Боевые группы и контрольные точки Править

Игроки сами должны собрать свою боевую группу перед входом в рейд. Лидер боевой группы - это тот, к кому привязаны контрольные точки рейда, поэтому, при запуске рейда, он начнется с той точки, которая была сохранена у лидера.

Для каждого убитого босса или пройденного энкаунтера существует контрольная точка, позволяющая игрокам возвращаться к рейду в другие дни в течение недели (см. Блокировка ниже).

Блокировка Править

В отличие от всех других активностей, в режиме игры «Рейд» используется еженедельная блокировка для получения добычи. Это означает две вещи:

  • Игроки должны завершить рейд до еженедельного ресета (во вторник в 20:00 по Мск), иначе их прогресс будет уничтожен, и они должны будут начать все сначала.
  • Игроки не могут получать новый лут с рейда чаще, чем раз в неделю на одного персонажа. Отдельные персонажи на одном и том же аккаунте могут пройти рейд и получить добычу; это означает, что один игрок может получить добычу с рейда (включая сундуки) максимум три раза (для трех персонажей) за еженедельную блокировку.

Награды Править

Завершение рейда вознаграждает игроков предметами, которые нельзя достать ни в одном другом месте в игре. Завершение каждого этапа гарантированно приносит один рейдовый предмет снаряжения. Во многих рейдах существует шанс выпадения уникального экзотического оружия, например, Vex Mythoclast из Хрустального Чертога (ориг. Vault of Glass) или Тысяча голосов из Последнего Желания. Также существуют уникальные рейдовые косметические предметы, такие как шейдеры, эмблемы, корабли и спэрроу.

Список рейдов Править

Destiny Править

Рейд Уровень света Расположение Дополнение Раса врагов Боссы
Хрустальный Чертог (ориг. Vault of Glass) 130 Иштарская впадина, Венера Базовая игра Вексы Templar;

The Gorgons;
Atheon, Time's Conflux

Конец Кроты (ориг. Crota's End) 150 Океан Штормов, Луна The Dark Below Улей Ir Yût, the Deathsinger;

Crota, Son of Oryx

Падение Короля (ориг. King's Fall) 290 Дредноут, Сатурн The Taken King Улей, Одержимые Warpriest;

Golgoroth;

Ir Halak, Deathsinger;

Ir Anûk, Deathsinger;

Oryx, the Taken King

Ярость Машины (ориг. Wrath of the Machine) 370 Чумные земли, Земля Rise of Iron Падшие Vosik, the Archpriest;

Siege Engine;

Aksis, Archon Prime

Destiny 2 Править

Рейд Уровень силы Расположение Дополнение Раса врагов Боссы
Левиафан (ориг. Leviathan) 270 Левиафан, орбита Несса Базовая игра Кабал Королевские звери, Император Калус
Последнее Желание (ориг. Last Wish) 550 Город Грез, Риф Отвергнутые Одержимые Калли, Оскверненная;

Шуро Чи, Оскверненная;

Моргет, Хранитель Шпиля;

Тысячеголосая Ривен

Истребители Прошлого (ориг. Scourge of the Past) 640 Последний Город, Земля Сезон "Кузница" Падшие Горящая слава, Истребитель Келлов;

Мятежник Прайм, Истребитель Келлов

Корона Скорби (ориг. Crown of Sorrow) 740 Левиафан, орбита Несса Сезон "Изобилие" Улей Иллюзия Гахлрана;

Гахлран, Вестник Скорби

Сад Спасения (ориг. Garden of Salvation) 940 Черный Сад Обитель Теней Вексы Освященный разум, Сол Неотъемлемый;

Священный разум, Сол Неотъемлемый;

Рейдовые Логова Destiny 2 Править

Рейд Уровень силы Расположение Дополнение Раса врагов Боссы
Пожиратель Миров (ориг. Eater of Worlds) 300 Левиафан, орбита Несса Проклятие Осириса Кабал, Вексы Аргос, Планетарное ядро
Звездный Шпиль (ориг. Spire of Stars) 370 Левиафан, орбита Несса Военный разум Кабал Вал Ка'уор

Список появлений Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.