«Процесс прост: отверстие открывается, как челюсти, и глотает живое существо. Оно проходит туда - и попадает в другое место. Позже оно возвращается. Что возвращается?... Я пытаюсь использовать слово «тень», но Эрис ворчит на меня [...], утверждает, что эти Одержимые как будто более реальны. Она использует такие слова, как захваченные, возвышенные, окончательные ... [...] Она говорит мне, что Одержимые сияют кипящим, негативным светом. Как будто вселенная сворачивается возле них. Как будто они излучают некоторую аномалию, которая распадается в нашем мире как небытие... Одержимые служат Ориксу. Но я думаю, что эти челюсти ведут в другое место».

Одержимые (ориг. Taken) — существа, которые являются модификацией порабощённых падшихульявексов, и кабал, которые были испорчены Тьмой и изменены, чтобы служить ее целям. Впервые были использованы Ориксом, Одержимым королем, как его личная армия, и далее использовались другими могущественными сторонниками Тьмы после поражения Орикса, включая Саватун, Королеву-ведьму, Кьюрию,Трансформацию Клинка, Зиву Арат, Богиню войны и Одержимую Ахамкару, Ривен. Скиталец, Непокорный носитель Света, известный тем, что экспериментировал с Тьмой, также сумел достичь временного контроля над Одержимыми.

Обзор[править | править код]

«ИМПЕРАТИВНОЕ ИСПРАВЛЕНИЕ. ИСКАТЬ СВЕТ. УНИЧТОЖИТЬ СВЕТ. ПОДЧИНЯТЬСЯ КОЛЛЕКТИВНОМУ РАЗУМУ, ПОДЧИНЯТЬСЯ #$422*! ОРИКСУ. ПОДЧИНЯТЬСЯ ОРИКСУ».
― Извлечено из Симуляционного ядра одержимого минотавра

Способность создавать Одержимых даруется самой Тьмой только ее самым грозным слугам. Процесс Обращения включает в себя призыв портала или скважины, которая вырывает существо из вселенной и переносит его в неизвестное место в пределах Высшего Измерения. Там обращаемый встречает неизвестную сущность (предположительно, саму Тьму), которая предлагает им способ преодолеть свои прежние слабости. Затем обращенное существо возвращается в свою первоначальную вселенную с новыми способностями и принужденное служить тому, кто его захватил.

Одержимые по большей части похожи на свои прежние формы, но темные и пугающе светящиеся. Многие Одержимые дрожат или тревожно дергаются, и их звуки превращаются в вой. Со временем было замечено, что особенно мощные Одержимые выращивают черные изогнутые шипы на своих телах.

Одержимые версии врагов радикально отличаются поведением от своих стандартных аналогов, включая новые способности, такие как генерация щита неуязвимости для своих воинов или создание летящих сфер, которые подавляют способности игрока. Отряды Одержимых могут быть смешаны из представителей разных видов врагов.

Одержимые непоколебимо верны своему хозяину и без сомнений отвернутся от бывших союзников. Даже сильные враги, такие как Разум Вексов или Кабал, не способны противостоять этому изменению. Хотя новый Одержимый может быть создан только через обращение новых жертв, уже существующий Одержимый, если его хозяин будет убит, останется Одержимым (пусть и бесцельным и неорганизованным) неопределенно долго. Достаточно могущественное существо со способностью Обращения может взять на себя контроль над Одержимым, ранее созданным другим хозяином.

В то время как все Одержимые порабощены волей своего хозяина, более сильные Одержимые сохраняют некоторую степень самостоятельной мысли и инициативы, в основном по усмотрению самого хозяина. После поражения Орикса , Одержимый Рыцарь Малок, Гордость Орикса, попытался захватить пустующий трон. Другие Одержимые, такие как Нору'уск, Слуга Орикса, проявили стремление возвыситься, но многие, такие как Кексис, Преданный, стали потеряны и бесцельны. С началом Красной войны активность Одержимых резко возросла и стала более скоординированной. Икора выдвинула гипотезу о том, что Одержимые больше не являются потерянными, с признаками того, что их контролирует Саватун, и возможно, претендуя на то, чтобы самой обрести силу Обращения.

Во время событий ОтвергнутыхКалли, Шуро Чи и Седия смогли «излечиться» от своей Одержимости, доказав, что некоторые существа могут повернуть процесс вспять.

История[править | править код]

Древнее Прошлое[править | править код]

«Объект Улей Орикс / Аураш развертывает параказуальное онтопатогенное оружие, которое заражает и подрывает силы Экумена. Оружие действует на отдельные цели. Цели похищаются и возвращаются как подчиненные рабы Улья с необъяснимыми и физически незаконными способностями. Все силы Экумена должны НЕМЕДЛЕННО посвятить все экономические и когнитивные ресурсы для противодействия. Бороться тяжело. Мы или остановим Улей здесь, или увидим, как нашу галактику пожирают».
― Экуменский кризисный совет

В далеком прошлом бог Улья Аурикс стремился получить силу Обращения, чтобы она помогла ему победить Экумен. После того, как он поговорил с самой Тьмой он вернулся, провозгласившись Ориксом, Одержимым королем.

С этой новой силой Орикс вёл войну с Экуменом и одержал полную победу над ними и полностью уничтожил расу Тайшибети.

Когда Вексы вторглись в его тронный мир, Орикс Обратил их и направил друг против друга, в конечном итоге изгнав кибернетические машины из своего владения. Позже, Орикс столкнулся с Кьюрией, Трансформацией Клинка, организовавшим вторжение на его Трон, обратил его, а позднее вручил своей сестре Саватун в подарок.

Война Одержимых[править | править код]

«Я закончу то, что начал Крота. Моя воля ... побеждает все!»
― Орикс, Король Одержимых

Война Одержимых была крупным общесистемным конфликтом между Ульем во главе с Ориксом и всеми другими расами в системе. Война началась как результат того, что Стражи убили сына Орикса, Кроту, останавливая его попытку вторжения на Землю. Орикс привел свой флот к Сатурну и использовал силу Обращения для штурма Солнечной системы. Он обратил в огромных количествах Падших, Вексов и Кабал, и начал разрушать систему. Когда он использовал супероружие своего корабля Дредноута против флота Королевы Мары Сов, он также обратил Техноведьм Седию, Калли и Шуро Чи, и через них смог вторгнуться и осквернить Город Грез, где он обратил Ахамкару Ривен.

С поражением Орикса, его выжившие Одержимые были освобождены из-под контроля и стали независимыми, но бесцельными. Орикс, как предполагалось, был единственным известным на тот момент существом, который обладал способностью Обращения, но после Войны с Одержимыми другие, такие как Малок, развили способность управлять ими. В частности, с помощью Техноведьм и Варикса, Риф смог упрятать большое количество Одержимых в своей Тюрьме Старейшин.

Возрождение[править | править код]

«Король Одержимых мертв. И все же его армии корчатся и цепляются за наши миры».

Через некоторое время после смерти Орикса, Саватун взяла на себя управление Одержимыми, по-видимому, через подаренного ей Одержимого Векса Кьюрию.

Два года спустя, во время событий Красной войны, Одержимые вторглись в Европейскую Мертвую Зону и осквернили лес за пределами осколка Странника. Некие Одержимые также мутировали физически, развивая два больших изогнутых шипа на спине. Командир Красного легиона также был каким-то образом превращен в Одержимого, хотя Орикс был побежден ещё до вторжения Кабал. Икора прокомментировала, что эти Одержимые больше не были лидерами, а сами уже действовали под новой высшей силой.

Во время событий Приключения Темный Союз, Псионы Красного Легиона успешно использовали свои способности, чтобы красть и применять энергию одержимых для себя и своих центурионов, усиляя их оружие и защиту. Тем не менее, эти действия были остановлены Стражем.

На Ио Икора и Ашер Мир обнаружили, что Одержимые обосновались на планете, после того, как их приманили остатки Света Странника. Когда они попытались вызвать еще большее количество Одержимых, Страж вмешался и отключил портал, который они создали. Одержимые также нашли способ превратить местных Вексов в Одержимых с намерением проникнуть в общий разум Вексов и взломать их сеть, чтобы контролировать всю расу Вексов. Этот план, однако, был обнаружен и также остановлен Стражем.

Отвергнутые[править | править код]

«Король отчаялся в свои последние минуты. И правильно. Его месть тщетна».

Скиталец, непокорный носитель Света, каким-то образом сумел взять под контроль нескольких Одержимых и использовал их как часть игры под названием «Гамбит». Среди этих Одержимых - исключительно могущественные и древние Одержимые, известные как Первобытники, которых он может вызвать, используя частицы Тьмы.

Город Грез по-прежнему был захвачен Одержимыми и их скверной. После того, как Город Грез был раскрыт, Одержимая Ривен внутри него заставила группу Стражей убить ее, позволив ей наложить проклятие на город, который все более ухудшал его состояние. В течение трех недель энергия Одержимых насыщала и поглощала огромные части города.

Тем не менее, после смерти Дул Инкару, Вечного возвращения, Город Грез вернулся в состояние, в котором он был, когда проклятие было впервые снято. Затем проклятие распространилось так же, как и раньше, и выяснилось, что проклятие захватило Город Грез в 3-недельном цикле времени, который сбрасывается всякий раз, когда Дул Инкару убивают. Из сообщений, оставленных неизвестным отправителем, выясняется, что проклятие стало возможным благодаря силе, полученной Ривен после ее «смерти», и смоделировано с помощью симуляций Вексов, контролируемых Кьюрией, Трансформация Клинка.

Шальные Пустоши[править | править код]

После того, как Скиталец представил Гамбит Прайм и Суд Стражам, варлок Онор Махал определила, что он получил способность создавать «поддельных» Одержимых Первобытников, соединяя его банки с «уловом», подаренным ему Девятью. Среди этих сущностей - Тень Нокриса, Тень Орикса, Поддельные Прислужники и Поддельные Гидры.

Одержимые враги[править | править код]

Пробудившиеся[править | править код]

  • Техноведьмы — бывшие советницы королевы Рифа Мары Сов, среди них есть Калли, Сидия, и Шуро Чи. Во время налета Оскверненная и рейда Последнее желание все известные Техноведьмы освобождаются.

Падшие[править | править код]

  • Вандалы — враги-падшие, которые были порабощены Тьмой. Вандалы имеют способность создавать неуязвимый от всех атак купол-щит, подобно Титанам. Вооружены солнечной Проводной винтовкой и электрической Шрапнельной установкой.
  • Капитаны — одни из тяжеловесов одержимых, они способны создавать летящие сгустки Тьмы, которые могут ослепить Стражей. Защищены солнечным щитом и вооружены электрической Шрапнельной установкой и Электрическими кинжалами.
  • Химеры — одержимые прислужники, которые являются скрещением прислужника, тьмы и плоти. Вместо бывшего глаза у них появился рот, а вокруг корпуса можно увидеть щупальца и куски живой ткани.

Кабал[править | править код]

  • Псионы — одни из самых распространенных одержимых противников. Они потеряли свои псионические способности, но тем не менее, они получили одну удивительную способность - раздвоение, псион в бою может создать себе двойника.
  • Фаланги — как и псионы, часто встречаются повсеместно. Их щит приобрел некий глаз, который при активации может оттолкнуть противника и нанести ему увечье. Вооружены электрической Бронебойной винтовкой.
  • Центурионы — бывшие командиры отрядов Кабал. Во Тьме центурионы могут телепортироваться на короткое расстояние. Защищены пустотным щитом.
  • Колоссы — класс, появившийся только в первой части Destiny. Среди них есть только один из известный колосс - Та'он, Рука Орикса (ранее известный как Примус Та'аун).
  • Воспламенители — кровавые воспламенители Красного Легиона, способности соответствует их бывшему образу. Существуют только известные воспламенители среди них выделяется Бауриск, Посланник Саватун.

Улей[править | править код]

  • Рабы — легкая пехота, идущая первая в бой и подавляют врагов своим количеством. Могут телепортироваться на короткое расстояние подобно центурионам.
  • Теневые рабы — митация, созданная одержимыми колдунами.
  • Служители — еще одни из бойцов Улья, могут создавать себе союзника - Око Служителя. Вооружены солнечным измельчителем.
  • Рыцари — могут создавать поток огня и поджигать как поверхность, так и противников.
  • Колдуны — создают теневых рабов, могут убить Стража "Некромантическим взглядом Одержимых". Защищен пустотным щитом.
  • Огры — гигантские противники, которые наносят электрический урон. Может отбросить противника своим ударами по земле.

Вексы[править | править код]

  • Гоблины — пехота Вексов. Подобно прислужникам падших, они создают зеленый луч, создающий союзнику неуязвимый щит, разрушаемый путем убийства гоблина.
  • Хобгоблины — как Крикуны, способны создавать сферы, наносящие урон. Вооружен пустотной Лучевой винтовкой Вексов.
  • Минотавры — становятся невидимыми в бою.
  • Гидры — умеет телепортироваться и создавать Оракулы.

Уникальные противники[править | править код]

  • Око Служителя — как говорилось выше, эти турели создаются служителями. Они стреляют небольшими электрическими снарядами, легко убивается из-за слишком низкого уровня здоровья.
  • Очаги одержимых — большие, темные сферы прямиком из Высшего царства. Могут появится и в реальной мире. Урон не наносят, но могут призывать все новых и новых бойцов.
  • Эхо Орикса — одержимая проекция Орикса, Одержимого короля. Распространяет мор и управляет обычными воинами-одержимыми.

Известные одержимые[править | править код]

Лидеры[править | править код]

Командиры[править | править код]

Техноведьмы[править | править код]

Проекции Девяти[править | править код]

Важные персоны[править | править код]

Другие одержимые[править | править код]

Галерея[править | править код]


Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.