Save content.png
Данный контент убран в хранилище контента Destiny 2 (DCV). Это новая модель работы с материалами игры, запущенная на четвёртый год Destiny 2. Данный контент может вернуться в дальнейшем, но в настоящий момент отсутствует в игре.


Левиафан(ориг. Leviathan) - это флагманский рейд Destiny 2. Он был выпущен 13 сентября 2017 года. Действие происходит на борту "Левиафана", личного корабля изгнанного императора Кабал, Калуса. Рекомендуемый уровень силы - 750 (ранее был 270). Престижный режим рейда, выпущенный 18 октября 2017 года, имеет рекомендуемый уровень мощности 750.

Чтобы отметить первое в мире завершение рейда кланом "The Legend Himself", Bungie выпустила карту Горнила, установленную на Левиафане под названием отсрочка Императора.

Боссы[править | править код]

Прохождение[править | править код]

Место погрузки[править | править код]

Левиафан место погрузки.jpg

Прибыв на "Левиафан" императора Калуса, вас приветствует почетный караул из верноподданных легионеров и колоссов. Эти враги пассивны и не станут враждебными, если их не атаковать, но они дают возможность пополнить боеприпасы, прежде чем двигаться дальше. Проигнорируйте или победите их, а затем поднимитесь к главному входу, ведущему в распределитель.

Также обратите внимание, что контрольные точки в этом рейде работают иначе, чем в других рейдах. Выход из рейда и возвращение приводит игроков обратно в место погрузки, и игрокам придется повторить открытие двери на их текущий этап (то есть заново пройти испытание в Распределителе), хотя им не придется повторять этапы, которые они уже завершили.

Распределитель[править | править код]

Платформа для установки знамени перед одной из дверей

Распределитель служит узловой зоной, которая связывает этапы рейда. В этой зоне есть четыре больших двери, над которой висят флаги, обозначающие зону: "топоры", "собака", "чаша" и "солнце". Перед каждой из дверей есть небольшая платформа, в которой есть места для установки знамени. Когда этап начнется, в области одной из дверей будут волнами постоянно появляться Лоялисты. Далее нужно найти другую дверь, возле которой будет небольшая группа лоялистов и покрытое щитом знамя. После уничтожения лоялистов появится большой знаменосец центурион, и после победы над ним можно будет взять знамя в этой зоне и водрузить его на платформу перед первой дверью. После этого возле первой двери вместе с лоялистами начнут появляться освободители знамени и пытаться украсть знамена из платформы, что произойдет автоматически, если они подойдут достаточно близко, и потребует тщательной защиты платформы. Кроме того, время от времени будут появляться советники и обеспечивать освободителей знамени неуязвимыми щитами. Сами советники также защищены щитами и могут быть убиты только если войти в этот щит. Убийство советника снимает щиты с освободителей знамени. Как только три знамени будут принесены от всех дверей к одной, Калус откроет дверь к следующему этапу.

Сменяющиеся этапы[править | править код]

Есть три основных этапа перед финальным боссом, но каждую неделю порядок, в котором они должны быть завершены, меняется. Игроки должны вернуться в распределитель после завершения каждого этапа, чтобы разблокировать следующий этап, включая этап с финальным боссом.

Королевские купальни[править | править код]

Наглядная схема этапа

Зона Королевских купален представляет собой большую квадратную комнату. В каждом углу комнаты расположено по одному бассейну, и в центре комнаты есть зал с еще одним бассейном (всего их 5). В каждом бассейне есть пластина, над которой парит шар, который дает бафф "Псионическая защита", который при взятии будет отсчитывать 50 секунд. По истечении 50 секунд бафф пропадает. Вода в бассейнах постепенно отнимает здоровье игрока, если у него нет баффа. Шар с баффом через некоторое время после взятия может появиться вновь, но только если на пластине нет игрока. Рядом с пластинами в четырех угловых бассейнах расположены большие золотые цепи, которые начинают подниматься вверх, когда игроки стоят на пластинах в бассейнах. Поднимая цепи и побеждая церемониальных купальщиков, вы поднимаете курильницы в центральном зале.

Чтобы начать этап, все игроки должны встать на платформы. Четверо могут встать на пластины по углам комнаты и активировать цепи, а двое оставшися игроков остаться у центрального бассейна. Двоим центральным нужно разбиться по одному и определиться, какой стороне комнаты будет помогать каждый из них - левой или правой. Первый из двойки, который встал на центральную платформу, получит бафф и идет сменять одного из игроков с выбранной им стороны. Игрок, которого сменяют, идет в центр, берет бафф и сменяет оставшегося игрока с их стороны. Второй сменившийся тоже идет в центр за баффом и относит его на первую точку его стороны. Так игроки перемещаются тройкой по кругу, проходя через центр и сменяя друг друга. С противоположной стороны комнаты происходит то же самое (оставшемуся второму центральному, после ухода первого центрального на свою сторону, нужно будет постоять неподалеку и дождаться, пока на платформе снова появится бафф и взять его). Таким образом процесс повторяется до тех пор, пока все цепи не будут подняты до конца и не остановятся, и тогда прозвучит звуковой сигнал. В этот момент всем игрокам нужно отправиться в центральную комнату, чтобы уничтожить курильницы, стоя на пластине в центральной комнате. Будьте готовы иметь дело с непрерывным нападением со стороны лоялистов, церемониальных купальщиков и псионов, которые могут убить любого, кто лишен псионической защиты.

Этап Королевских купален завершается после уничтожения всех курильниц.

Режим испытания[править | править код]

Для успешного завершения испытания, в центральном бассейне все время должен стоять по крайней мере один игрок.

Сады удовольствий[править | править код]

После того как вы прошли в новую дверь в распределителе, вы попадаете в просторное помещение с большим количеством растений и холмами. Здесь вам предстоит поучаствовать в охоте, которую начнут королевские звери.

Для начала надо убить всех врагов в этой локации, потом осмотреть территорию и дать каждой части своё название, чтобы потом было легче придумывать стратегию в команде. После исследования, все должны собраться в бункере, который находится на противоположной входу стороне.

Дальше команде нужно будет разделиться на две группы: в одной будет 2 игрока, а в другой 4. С двух сторон от бункера будут расположены два кристалла в виде призматического оружия, этап запустится, когда кристаллы возьмет команда из двух игроков. На холмах есть подсвеченные солнцем участки, которые будут заряжать это оружие.

Наглядная схема этапа

Остальные игроки должны спуститься в бункер, там они найдут 4 клубка маточной пыльцы. Каждый игрок берёт по клубку и ждёт сигнал от первой группы. Во вторую команду лучше поставить двух игроков, которые хорошо разбираются в данной местности и знают, как и где пройти. Когда 4 игрока возьмут пыльцу, вторая команда должна передать информацию: где можно поблизости найти цветы. Есть несколько локаций расположения цветов (всего их 8), но каждый этап можно активировать только несколько из них. Доступные для активации цветы светятся фиолетовым цветом. Первой команде надо суметь добежать до такого цветка по указаниям команды сверху и не привлечь внимание зверей.

Вторая команда – разведчики, которые должны будут направлять остальных к растениям и предупреждать о зверях поблизости. Когда игроки окажутся у цветка, надо будет выстрелить в него из призматического оружия, причем оружие стреляет только если стоять в подсвеченной солнцем области. Если всё получится, то на игроках с клубками появится бафф "Усиливающие споры", который увеличивает наносимый по зверям урон.

Также не надо забывать о легионерах, которые будут иногда появляться на локации, но игроки с призматическим оружием могут их убить.

Всего на данном этапе есть 6 зверей , по одному на каждого игрока. Каждый собранный цветок дает х12 заряда баффа "Усиливающих спор", и чем больше его будет собрано до поднятия тревоги, тем больший урон можно будет нанести зверям. Легче всего будет разобраться со зверями с помощью силового оружия.

При поднятии тревоги каждый зверь побежит на свое место. Тревога может быть поднята если игрок попадется на глаза зверю, либо по истечении определенного времени.

Когда по какой-либо из причин будет поднята тревога, надо прибежать к зверям и нанести им максимальный урон, который можете, но не убивать их. Время на этап нанесения урона ограничено. На этом этапе важно проследить, чтобы никто из игроков не убил своего зверя раньше остальных, поскольку если на следующем этапе какие-то из зверей будут мертвы, время на сбор баффа в следующий раз будет существенно уменьшено. Поэтому нужно обговаривать с союзниками, с каким успехом идет нанесение урона зверям, и могут ли все успеть убить своих зверей. Когда время закончится, вы умрете, поэтому если вы не успеваете убить зверей, нужно бежать в бункер и ждать, когда они успокоятся. Отсчет времени для нанесения урона неявный, можно проследить его по тому, как будет становиться фиолетовым экран. Потом нужно повторить все действия и добить зверей за второй или третий заход.

Режим испытания[править | править код]

Задача испытания Садов удовольствия требует, чтобы каждый игрок не мог стрелять более чем в один цветок.

Турнир[править | править код]

Наглядная схема этапа

Стена с отверстиями во внешнем круге Турнира

Зал испытания "Турнир" представляет из себя круглую комнату с четырьмя колоннами, каждая из которых расположена возле символов "топоры", "собака", "чаша" и "солнце". Чтобы запустить этот этап, нужно встать на все четыре колонны, после чего начнут появляться волны противников, пока с каждой стороны не выйдет центурион. После их убийства, напротив колонн чаши и собаки появятся два псионических заряда, и два игрока должны будут взять их, после чего их телепортирует во внешний круг комнаты, где они должны будут пробежать полосу препятствий, которая поделена на отрезки четырьмя стенами с девятью отверстиями, закрытыми щитами.

Кнопки, в которые нужно стрелять игроку на колонне

В то же время оставшиеся в комнате игроки должны будут встать на колонны, чтобы бегуны увидели в каком ряду есть подсвеченное красным отверстие, а также символ, который изображен над этой стеной (он соответствует колоннам внутри комнаты), и сообщили об этом остальным. Игроку на нужной колонне нужно будет пострелять в две кнопки, которые расположены напротив него, кроме той, которая отвечает за ряд с подсвеченным отверстием. Для удобства можно договориться, чтобы каждому игроку на каждой колонне помогал стрелять сосед с левой или правой колонны, так как выстрелы нужно производить очень быстро. В случае успеха, отверстия в стене загорятся зеленым, щиты с них спадут, и бегун сможет пройти дальше и взять сферу в отверстии, которая снизит перегрузку псионического заряда. Прохождение через отверстия также порождает советника напротив колонны с соответствующим символом, который должен быть убит атакой ближнего боя, иначе он уничтожит всю команду.

Добежав до финиша, бегунов телепортирует в центр комнаты и они должны будут донести заряды в центр зала. Сделать это потребуется ещё два раза.

Во время второго забега на полосе препятствий пропадёт часть пола, а на третьем появятся барьеры. Когда последние два заряда будут занесены в центр, все шесть псионических зарядов появятся в центре, и появится таймер обратного отсчета, называемый "Псионическая перегрузка". Вся команда должна взять по заряду, пробежать турнир и снова поместить заряды в центр до того, как закончится таймер. Во время последнего забега на отверстиях в стенах нет щитов, но сфер, снижающих перегрузку, всего 4, поэтому нужно договориться о порядке их подбора, чтобы брать их в шахматном порядке и всем игрокам хватило времени добежать до финала.

Режим испытания[править | править код]

Задача испытания на турнире требует, чтобы игроки не могли наступать на одну и ту же колонну более одного раза во время фазы бега, а это означает, что для завершения задачи все шесть игроков должны бежать по кругу.

Тронный зал[править | править код]

Левиафан тронный зал.jpg

После четвертой и последней битвы в распределителе нужно пройти через двери и пройти вперед по длинному коридору, покрытому пурпурной субстанцией, предположительно "королевским вином", изготовленным из переработанного Несса. Император Калус приветствует игроков, когда они входят в тронный зал. Чтобы начать бой, нужно выбить чашу из руки Калуса. Он будет атаковать, вызывая лоялистов и нацеливая на игроков лазер из лба "Императорский взгляд" с прямой наводкой. После зачистки противников команда будет телепортирована в теневое царство, где массивная проекция головы Калуса попытается вдохнуть и проглотить их, используя смертельную атаку "Безграничное поглощение". Три игрока могут взять псионические заряды, что телепортирует их обратно к трону.

Остальные три игрока останутся внутри теневого царства, им нужно будет упереться в прозрачную низкую стенку, чтобы не быть поглощенными головой Калуса. Им придется убить проекции советников Калуса, чтобы избежать смерти всей команды. Также после характерных звуковых сигналов на лбу головы начнут загораться символы: "топоры", "собака", "чаша" или "солнце". Каждый из игроков внутри царства увидит свой символ и должен будет назвать его команде, сражающейся в тронном зале. Так как игроков всего три, один из символов останется неназванным, и команде из тронного зала нужно будет убить псиона с неназванным символом. Если будет убит правильный псион, у игроков в теневом царстве появится новая стенка, взамен исчезнувшей старой, что продлит им жизнь. На каждом таком этапе в теневом царстве будут появляться новые проекции советников, которые могут привести к уничтожению команды, если их вовремя не уничтожить. Кроме того, игрокам в теневом царстве нужно опасаться обычных псионов, которые могут подбрасывать игроков вверх, а также трамплинов и дыр в полу, что неизбежно приведет к поглощению головой Калуса.

Как только четыре волны будут пройдены, значок над лбом Калуса станет черным, и появится последний набор проекций. Уничтожьте их, и голова Калуса начнет плеваться черепами на игроков, которые нужно расстреливать, чтобы получить общекомандный бафф "сила воли". В тронном зале в этот же момент Калус начнет заряжать способность, которая может убить всю команду. С Калуса пропадет неуязвимость, и нужно будет постараться максимально сбить с него щит, но не снимая его полностью. Это нужно для того, чтобы у команды в теневом царстве было время разбить как можно больше черепов. Когда экран станет полностью белым, Калус уничтожит команду, поэтому нужно следить за этим и вовремя успеть сбить ему щит до конца. Как только щит будет сбит, появятся еще три псионических заряда в теневом царстве, и игроки внутри смогут использовать их, чтобы вернуться в тронный зал.

Теневое царство

Когда команда воссоединится, всем игрокам нужно запрыгнуть на одну из четырех платформ, где находились советники, после чего можно будет начать наносить Калусу прямой урон. Количество приобретенного баффа "сила воли" определяет величину наносимого урона. Нужно иметь в виду, что спустя какое-то время Калус поднимет руку или направит свое оружие в сторону игроков, что вызовет смертельное пламя на занятой платформе, и игрокам нужно будет вовремя спрыгнуть и перейти к следующей платформе, прежде чем это произойдет. Когда Калус будет достаточно поврежден, куски его оболочки отвалятся и продемонстрируют механические внутренности, раскрывая, что Император решил не сражаться лично. Когда это произойдет, Калус начнет использовать установленную на руке пушку в дополнение к своему лазеру на лбу. После того, как все четыре платформы будут использованы, Калус телепортирует команду обратно в царство теней, чтобы повторить процесс уничтожения проекций и сбора баффа "сила воли".

Сокровищница со складом роботизированных копий Калуса в финале рейда

Когда здоровье Калуса приблизится к нулю, он вызовет прочный энергетический щит и начнет заряжать смертельную способность, поэтому нужно будет уничтожить этот щит. Как только это произойдет, последний этап рейда будет завершен. Истинный император Калус будет говорить через робота, хвастаясь силой, которую он продемонстрировал, и приглашая Стражей присоединиться к нему, предлагая еще больше сокровищ. Теперь можно встать на лифт в центре тронного зала и спуститься в массивное хранилище, содержащее множество других роботов Калуса и последний сундук с добычей.

На этом рейд будет закончен. После первого завершения рейда игрок получит задание "Приглашение императора", которое направляет его к Бенедикту 99-40 в подвале Рынка на Башне, у которого он также может выкупить имперские энграммы за знаки императора Калуса, которые содержат рейдовую добычу.

Режим испытания[править | править код]

Испытание этапа "Тронный зал" требует, чтобы все четыре платформы были активированы одновременно во время фазы урона. Это приводит к сокращению времени для нанесения урона в четыре раза.

Технические коридоры и спрятанные сундуки с добычей[править | править код]

Полная карта Левиафана

В дополнение к основным локациям рейда, описанным выше, Левиафан также содержит сложный лабиринт коридоров и комнат, которые скрывают по крайней мере 9 запертых сундуков с добычей. Эти сундуки открываются соответствующим ключом (дренажный ключ, ирригационный ключ, ключ акведука и т. д.), и игроки получают три случайных ключа в неделю после успешного завершения этапов. Ключи должны быть использованы до следующего еженедельного сброса, иначе они исчезнут. Лабиринт также соединяется с каждой из основных зон рейда и может быть использован для доступа к этим зонам без необходимости проходить через распределитель.

Престиж[править | править код]

Престижный режим Левиафана вносит ряд изменений в каждый этап, которые увеличивают сложность рейда. Существенное изменение, которого игроки должны остерегаться на протяжении всего рейда заключается в том, что смерть удаляет жетон возрождения игрока, если он был у него в момент смерти.

  • Королевские купальни:
    • Все враги имеют повышенное здоровье и наносят повышенный урон.
    • Умасленные церемониальные купальщики заменяют церемониальных купальщиков; умасленные церемониальные купальщики появляются чаще и оставляют лужи, которые истощают 5 единиц псионической защиты в секунду, если игрок стоит в них.
    • После повреждения курильниц игроки получают бафф "бремя достоинства".
  • Сады удовольствий
    • В саду появляются еще два королевских зверя.
    • У королевских зверей разные схемы патрулирования.
  • Турнир:
    • Ни один игрок не может быть бегуном в турнире более одного раза перед четвертой фазой, заставляя всех шестерых игроков пробегать его по одному разу.
    • Псионические проекции появляются в центральной области во время фазы бега, и должны быть уничтожены во избежание смерти всей команды.
    • Количество псионических зарядов, которые появляются в отверстиях стены во время общей четвертой фазы, уменьшается с четырех до трех.
  • Тронный зал:
    • Игрок, который убьет советника, телепортируется в царство теней, в то время как случайный игрок в царстве теней будет телепортирован в тронный зал.

Уникальные противники[править | править код]

Награды[править | править код]

  • Знак императора Калуса
  • Эмблема "Воспевайте его имя"
  • Эмблема "Плюх-плюх" (испытание королевских купален)
  • Эмблема "Хорошая собачка" (испытание садов удовольствия)
  • Эмблема "Зашли двое - вышел один" (испытание турнира)
  • Эмблема "Кто займет трон?" (испытание тронного зала)
  • Эмблема "Слава императору!" (только престиж)
  • Поручение "Приглашение Императора"
  • Орнамент для "Легенда об Акрии" (только престиж)
  • Катализатор для "Легенда об Акрии" (только престиж)

Броня[править | править код]

Оружие[править | править код]

Оболочка призрака[править | править код]

Шейдеры[править | править код]

Изображение Название Источник
ВЫБОР КАЛУСА.jpg
Выбор Калуса Рейд Левиафан
СОКРОВИЩЕ КАЛУСА.jpg
Сокровище Калуса Престижный рейд Левиафан

Интересные факты[править | править код]

  • "Левиафан" был единственным рейдом, выпущенным вместе с базовой игрой Destiny 2.
  • Это первый рейд в серии Destiny, который включает в себя ролики и голос за кадром.
  • Левиафан - это первый рейд в серии Destiny, в котором Кабал являются главными противниками.
  • Левиафан имеет самое большое количество головоломок и наименьшее количество боссов из всех рейдов на сегодняшний день, то есть только один босс на протяжении всего рейда.

Галерея[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.