Горнило (ориг. Crucible) — это многопользовательский PvP-режим в «Destiny» и «Destiny 2». Игроки могут зарабатывать снаряжение, жетоны и очки для продвижения по рангам, завершая матчи в Горниле.
В большинстве плейлистов преимущества Света/Силы отключены, поэтому у всех игроков есть шанс, независимо от их уровня или уровня их оппонентов.
Описание[]
Destiny[]
Все карты Горнила независимы и уникальны, их нельзя свободно посетить как обычное место в игре. На каждой карте будут представлены почти все игровые режимы, за исключением некоторых, значительно более крупных карт, предназначенных для использования в режиме Combined Arms. Игроки начинают матч с имеющимися боеприпасами для своего основного оружия и небольшим количеством боеприпасов для своего специального оружия, хотя на каждой карте есть несколько сундуков с особыми боеприпасами, а в середине матча появляются сундуки с тяжелыми боеприпасами, которые пополняются медленнее, чем сундуки со специальными. После патча 2.5.0.2, все игроки теряют свои специальные боеприпасы после смерти и должны ждать появления сундуков. Эти изменения не повлияли на пистолеты, No Land Beyond или Universal Remote. Любой, кто открывает тяжелый сундук, получает тяжелые боеприпасы для себя и для товарищей по команде, которые находятся рядом, но они могут использоваться только один раз за игру, за исключением режима игры Хаос. Игрокам также запрещено использовать синтез боеприпасов, поскольку это может привести к несправедливому преимуществу одной команды над другой.
В Горниле обычно отключаются преимущества уровней, чтобы игроки были в равных условиях. Исключениями являются Железное Знамя и Испытания Осириса, где доступны преимущества уровня. Частные матчи также могут быть настроены с включением преимуществ уровня. Это означает, что наличие экипировки высокого уровня имеет значение в этих событиях. Также контракты Горнила могут быть выполнены в матчах Железного Знамени, тогда как контракты Железного Знамени должны быть выполнены в матчах Железного Знамени. В турнире «Испытания Осириса» на выходных также есть специальные награды, которые обновляются каждый день. В дополнение к стандартным наградам Горнила, каждую неделю у Лорда Шакса можно получить набор еженедельных контрактов, которые сложнее выполнить, с несколькими задачами, которые нужно выполнить вместо одной. Выполняя эти еженедельные контракты, можно получить особенную награду, такую как легендарный или экзотический предмет снаряжения, а также различные материалы.
«Правило милосердия» было реализовано с выпуском The Taken King. Это позволяет матчам заканчиваться раньше, когда одна команда набирает более чем на 2/3 больше очков, чем команда соперника. Когда правило вступает в силу, больше игроки не могут присоединиться к матчу, и игровой таймер переставляется на 10 секунд. После этих 10 секунд матч заканчивается. Все игроки получат свои награды в конце матча и вернутся к подбору. Команды будут разделены, чтобы они не могли встретиться друг с другом снова. Bungie со временем обновит функцию идентификации правила. Игроки, добившиеся успеха в применении правила милосердия, получат специальную медаль, но без дополнительных наград.
Destiny 2[]
Значительное различие от Destiny заключается в том, что во всех плейлистах Горнила в Destiny 2 сражаются две команды по четыре игрока в каждой, за исключением Железного Знамени, в котором играют шесть на шесть. Переработано распределение боеприпасов силового оружия: теперь силовые боеприпасы выдаются чаще на различных терминалах по всей карте, но только один игрок может получить доступ к боеприпасам, и они теряются при смерти. Однако после патча 1.1.4 убитый игрок, имеющий силовые боеприпасы, будет их сбрасывать, и в коробке будет содержаться 50% от оставшихся. Завершение матчей приносит жетоны снаряжения и репутации (с дополнительными наградами, выпадающими, если игроки используют расходный материал Благословение Горнила), которые можно обменять на дополнительные награды у соответствующего торговца. Кроме того, ни у одного режима или события нет включенных преимуществ уровня, гарантируя, что умение игрока столь же важно, как и полученное снаряжение. Правило милосердия от Destiny включено во всех режимах Быстрой игры, включая Хаос.
Список режимов[]
Destiny[]
Постоянный плейлист[]
Еженедельный плейлист[]
- Combined Arms
- Doubles Skirmish
- Inferno
- Mayhem Clash
- Mayhem Rumble
- Salvage
- Zone Control
Специальные события[]
- Iron Banner
- Trials of Osiris
- Sparrow Racing League
- Doubles
Destiny 2[]
Постоянный плейлист[]
- Стычка
- Ликвидация
- Контроль
- Выживание
Еженедельный плейлист[]
- Обратный отсчет
- Превосходство
- Управление инерцией
- Командный ожог
- Поединок
- Изоляция
- Столкновение
- Ожог
- Рывок
- Хаос: столкновение
Специальные события[]
- Железное Знамя
- Испытания Девяти
- Испытания Осириса
Список карт[]
Destiny[]
Карта | Локация | Расширение | Эксклюзив PlayStation |
---|---|---|---|
Стеклянные поля, Меркурий | Базовая версия Destiny | Нет | |
Периметр Города, Земля | Базовая версия Destiny | Нет | |
Восточная Зона Затопления, Земля | Базовая версия Destiny | Нет | |
Море Познания, Луна | Базовая версия Destiny | Нет | |
Море Познания, Луна | Базовая версия Destiny | Нет | |
Maat Mons, Венера | Базовая версия Destiny | Нет | |
Иштарская впадина, Венера | Базовая версия Destiny | Нет | |
Eos Chasma, Марс | Базовая версия Destiny | Нет | |
Меридианская бухта, Марс | Базовая версия Destiny | Нет | |
Меридианская бухта, Марс | Базовая версия Destiny | Нет | |
Космодром, Земля | Базовая версия Destiny | До сентября 2015 | |
Старая Россия, Земля | The Dark Below | Нет | |
Океан Бурь, Луна | The Dark Below | Нет | |
Черный Сад, Марс | The Dark Below | Нет | |
Иштарская впадина, Венера | House of Wolves | Нет | |
Европейская мертвая зона, Земля | House of Wolves | Нет | |
Опорная база Thuria, Фобос | House of Wolves | Нет | |
Meridian Bay, Марс | House of Wolves | До сентября 2015 | |
Последний город, Земля | The Taken King | Нет | |
Дредноут, кольцо Сатурна | The Taken King | Нет | |
The Lost Oasis, Марс | The Taken King | Нет | |
Дредноут, кольцо Сатурна | The Taken King | Нет | |
Периметр города, Земля | The Taken King | Нет | |
Foundling's Gyre, Риф | The Taken King | Нет | |
Европейская мертвая зона, Земля | The Taken King | Нет | |
Caloris Basin, Меркурий | The Taken King | Нет | |
Стена Космодрома, Земля | The Taken King | До сентября 2017 | |
Pomona Mons, Венера | Rise of Iron | Нет | |
Иштарская впадина, Венера | Rise of Iron | Нет | |
Meridian Bay, Марс | Rise of Iron | Нет | |
Languid Sea, Меркурий | Rise of Iron | До сентября 2017 |
Destiny 2[]
Карта | Локация | Расширение | Эксклюзив PlayStation | Появление из Destiny |
---|---|---|---|---|
Бассейн Калорис, Меркурий | Базовая версия Destiny 2 | Нет | Первоначальное | |
Аркадианское побережье, Несс | Базовая версия Destiny 2 | Нет | Shores of Time | |
Корабль-тюрьма, "Левиафан" | Базовая версия Destiny 2 | Нет | Первоначальное | |
Аркадианская долина, Несс | Базовая версия Destiny 2 | Нет | Первоначальное | |
Неисследованный космос | Базовая версия Destiny 2 | Нет | Первоначальное | |
Стартовый комплекс военных спутников, Ио | Базовая версия Destiny 2 | Нет | Первоначальное | |
Европейская мертвая зона, Земля | Базовая версия Destiny 2 | Нет | Первоначальное | |
Последний город, Земля | Базовая версия Destiny 2 | Нет | Первоначальное | |
Верхние слои стратосферы, Марс | Базовая версия Destiny 2 | До сентября 2018 | Первоначальное | |
Европейская мертвая зона, Земля | Базовая версия Destiny 2 | Нет | Первоначальное | |
Европейская мертвая зона, Земля | Базовая версия Destiny 2 | Нет | Первоначальное | |
Пик Фелвинтера, Земля | Базовая версия Destiny 2 | Нет | Iron Temple, Социальная локация | |
Приливной якорь, Титан | Проклятие Осириса | Нет | Первоначальное | |
Меркурий в прошлом, Бесконечный лес | Проклятие Осириса | Нет | Первоначальное | |
Новая Тихоокеанская Аркология, Титан | Проклятие Осириса | До сентября 2018 | Первоначальное | |
Будущее Вексов, Бесконечный лес | Базовая версия Destiny 2, для Багряных дней (сезон 2) | Нет | Burning Shrine | |
Камера военного ИИ, Эллада, Марс | Военный разум | Нет | Первоначальное | |
Отдел специальных проектов Кловис Брей, Марс | Военный разум | Нет | Первоначальное | |
Последний город, Земля | Базовая версия Destiny 2, для Железного знамени (сезон 3) | Нет | Bannerfall | |
Бесконечный лес, Меркурий | Базовая версия Destiny 2, для Железного знамени (сезон 4) | Нет | Pantheon | |
Неисследованный космос | Отвергнутые | Нет | Первоначальное | |
Аркадианская долина, Несс | Отвергнутые | Нет | Первоначальное | |
Город Грез | Отвергнутые | Нет | Первоначальное | |
Спутанные берега | Отвергнутые | До сентября 2019 | Первоначальное | |
Неизвестное, Бесконечный Лес | Обитель Теней | Нет | Первоначальное | |
Периметр Последнего города, Земля | Обитель Теней | Нет | Twilight Gap | |
Европейская мертвая зона, Земля | Обитель Теней | Нет | Widow's Court | |
Восточная затопленная зона, Земля | Сезон "Рассвет" | Нет | Rusted Lands | |
Море познания, Луна | Сезон "Величие" | Нет | Anomaly | |
Космодром, Земля | Сезон "Величие" | Нет | Exodus Blue | |
Океан Бурь, Луна | Сезон "Величие" | Нет | Cauldron |
Продвижение по рангам[]
Destiny[]
Ранг | Количество репутации |
---|---|
Ранг 1 | 1500 репутации |
Ранг 2 | 2000 репутации |
Ранг 3 | 2500 репутации |
Знаки[]
Знаки Горнила — валюта, которую принимают при покупке снаряжения Горнила у Арсайта 99-40 и Лорда Шакса. По достижении 18-го уровня можно будет получать 2 или 3 знака за поражение и победу соответственно. Всего за неделю их можно получить не больше 100.
Репутация[]
Репутация представлена в аддоне The Dark Below. Страж получает репутацию за завершение матчей Горнила. При достижения определенного ранга можно покупать броню и оболочки Призраков у Шакса, и оружие у Арсайта 99-40.
Destiny 2[]
В Destiny 2 игроки, завершающие матчи Горнила, могут зарабатывать сезонные ранги Горнила. Эти ранги дают доступ к эксклюзивным наградам Лорда Шакса и действуют на всю учетную запись. Игроки могут зарабатывать ранги до конца сезона. В новом сезоне произойдет обнуление рангов.
Сезонные ранги Горнила состоят из двух компонентов: уровень и очки ранга. Игроки зарабатывают очки в каждом ранге и получают новые уровни. Это, в свою очередь, открывает доступ к новым наградам лорда Шакса. При повышении уровня игроки могут получить знаки Горнила, энграммы Горнила, а также ядра-Абсолют (награды зависят от уровня).
Ранги доблести[]
Ранги доблести (ориг. Valor ranks) даются за завершение матчей плейлистов быстрой и состязательной игры, а также еженедельного плейлиста Горнила. Очки награждаются за любые завершенные матчи, но за победы в матчах дается больше очков.
Чтобы получить определенные предметы, игрокам необходимо обнулить ранги доблести после достижения максимально возможного ранга.
Изображение | Ранг | Уровень | Очки для продвижения | Очки за серию побед | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Поражение | 1 | 2 | 3 | 4 | 5+ | ||||
Страж | I | 0-9 | 10 | 12 | 17 | 22 | 27 | 32 | |
II | 10-24 | ||||||||
III | 25-49 | ||||||||
Удаль | I | 50-109 | 10 | 12 | 17 | 22 | 27 | 32 | |
II | 110-214 | ||||||||
III | 215-349 | ||||||||
Отвага | I | 350-419 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | |
II | 420-549 | ||||||||
III | 550-699 | ||||||||
Героизм | I | 700-789 | 10 | 17 | 22 | 27 | 32 | 37 | |
II | 790-939 | ||||||||
III | 940-1149 | ||||||||
Величие | I | 1150-1279 | 10 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | |
II | 1280-1509 | ||||||||
III | 1510-1799 | ||||||||
Легенда | - | 1800-2000
Доступно обнуление |
10 | 22 | 27 | 32 | 37 | 42 |
Ранги славы[]
Ранги славы (ориг. Glory ranks) даются за победы в матчах плейлиста Состязательной игры. За поражения в матчах у игрока вычитаются очки славы. В отличие от доблести, очки славы также вычитаются за незавершенные матчи. Количество вычитаемых очков увеличивается, если игрок совершает серию поражений.
Каждую неделю ранг славы будет меняться в зависимости от того, во скольких играх игрок принял участие. Игроки с рангом "Героизм" и ниже будут еженедельно зарабатывать бонусные ранговые очки. Если игрок заработал ранг "Величие" или "Легенда", каждый выполненный матч будет замедлять понижение в ранге вплоть до полной остановки понижения на текущую неделю. Таким образом, игрокам будет необходимо участвовать в матчах состязательной игры как минимум три раза в неделю для того, чтобы не потерять свой ранг.
Изображение | Ранг | Уровень | Очки для продвижения | Очки за серию побед | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Поражение | 1 | 2 | 3 | 4 | 5+ | ||||
Страж | I | 0-39 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | |
II | 40-109 | ||||||||
III | 110-199 | ||||||||
Удаль | I | 200-369 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 | |
II | 370-664 | ||||||||
III | 665-1049 | ||||||||
Отвага | I | 1050-1259 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 | |
II | 1260-1624 | ||||||||
III | 1625-2099 | ||||||||
Героизм | I | 2100-2379 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 | |
II | 2380-2969 | ||||||||
III | 2970-3499 | ||||||||
Величие | I | 3500-3879 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 | |
II | 3880-4544 | ||||||||
III | 4545-5449 | ||||||||
Легенда | - | 5450-5500 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Серия побед[]
Игроки могут повысить ранги "Слава" и "Доблесть" быстрее, совершая серии побед в матчах. Этот бонус будет увеличиваться до пяти побед подряд или до первого поражения. После этого серия обнулится.
Интересные факты[]
- Согласно разговору Шакса и Сэйнта-14 во время событий сезона "Рассвет", Горнило было способом, с помощью которого Стражи могли разобраться в своих разногласиях. Это изменилось после Сумеречной Бреши, когда Шакс превратил его в арену, чтобы создать лучших Стражей, как сегодня.