Если мир не укладывается в их неизменную модель, они меняют его под нее. Для них нет разницы между реальностью и симуляцией. Содержание есть форма, и одно должно всегда соответствовать другому.
― Кловис Брей[2]

Вексы (ориг. Vex) — это кибер-органический вид, такой же древний, как сама Вселенная. По внешнему виду вексов можно решить, что они являются роботами, но на самом деле они являются просто ходячими инструментами для радиолярий, микроскопических организмов, взвешенных в "молоке вексов", которое содержит коллективный разум всего вида. Вексы способны на великие инженерные подвиги, такие как реконструкция в машинные миры целых планет (таких как Меркурий или Несс), космические путешествия на основе порталов, обработка огромных массивов данных и манипулирование временем в масштабах, немыслимых и невозможных для человечества. Но вексам не хватает языка, фантазии и чувствительности (в человеческом представлении этих вещей). С ними нельзя заключить мир или вести аргументированный диалог, они враждебны по отношению ко всем другим формам жизни, кроме своей собственной.

Вексы присутствуют в Солнечной системе уже миллиарды лет, они появились задолго до появления человечества; их сложные и тщательно охраняемые строения можно найти на нескольких планетах, включая Венеру, Марс и Ио. Некоторые локации вексов, такие как Черный сад или Хрустальный чертог, представляют собой искусственные миры, существующие вне пространства и времени.

Описание[править | править код]

Живой металл. Непостижимый интеллект.
― Описание из Гримуара

Вексы были описаны как «сверхразум, способный управлять временем»[3] - коллективный разум, состоящий из бесчисленных компонентов, распределенных во времени и пространстве. Мобильные боевые единицы вексов, с которыми сталкиваются Стражи, являются просто контейнерами для этих существ, которые носят на себе ядра разума, заполненные молочно-белой жидкостью радиолярий - предположительно, это единственное, что осталось в них от далекого биологического происхождения.

Вексы бывают самых разных форм и размеров, но у большинства из них есть общие черты, такие как треугольные или конические «головы», отдельные светящиеся оптические датчики, сочлененные конечности и, в некоторых случаях, множество гибких щупалец. Несмотря на их часто анималистический вид, вексы, судя по всему, выпускаются серийно, изготовленные из неизвестного металлического сплава, внешне напоминающего кованую латунь.[4] Выстрелы в голову не наносят критического урона вексам, и вместо этого переводят их в состояние берсерка; уязвимой точкой являются открытые ядра с радиоляриями, которые находятся в брюшной полости.

История[править | править код]

Происхождение[править | править код]

Структура Вексов из синематика

Они познали правила процветания и вырождения. Они познали эти правила, потому что сами были их воплощением.
И со временем садовнику это наскучило.

Вексы возникли из «игры цветов», проводимой между Светом (Садовником) и Тьмой (Жнецом) в изначальном «саду», существовавшем до создания вселенной. Все эти игры заканчивались единой самоподдерживающейся последовательностью, которая доминировала во всей симуляции - так называемой "Финальной формой". Это нравилось Жнецу, но раздражало Садовника, который хотел, чтобы вместо этого игра создавала бесконечные новые узоры.

Когда Садовник и Жнец начали войну друг с другом, положив начало Вселенной, узоры из игры цветов сбежали от них. В начальном горячем состоянии Вселенной их абстрактные модели существовали как квантовые волны, и в конечном итоге они создали для себя более стабильный субстрат в соленых морях первых миров, которые сформировались во Вселенной - радиолярии. Это и было происхождением вексов, и с этого момента они были вынуждены вернуть себе доминирующую роль "Финальной формы" в новой реальности, в которой они оказались. Однако, они были созданы по «устаревшим» правилам, которые не учитывали новые паракаузальные силы Тьмы или Света.

Дальнейшая эволюция вексов является предметом размышлений, но Кловис Брей I предположил некоторые вероятные промежуточные шаги во время своих исследований построек вексов у Волантиса 2082. Согласно исследованиям Кловиса, вексы развивались в среде с чрезвычайным изобилием простых соединений, необходимых для роста, и в конкуренции и хищничестве не было никакого смысла. Вместо этого основой для развития роевого интеллекта стала групповая передача сигналов между радиоляриями. Радиолярии разработали грубую броню, возможно, гидрогелевую или кремниевую, чтобы защитить себя от интенсивного космического излучения, позволяя им оставаться достаточно близко к поверхности, чтобы напрямую питаться обильным источником энергии. Отсюда вексы строили и развивали все более сложные структуры, храня информацию в образцах самих колоний радиолярий. Научившись объединяться в группы для взаимопомощи, они открыли себе путь к более сложным конфигурациям. Их собственная клеточная природа позволила разуму вексов на раннем этапе делать выводы и экспериментировать с квантовой физикой и физикой высоких энергий на примере самих себя. Сами радиолярии стали, по сути, пользователями микроскопических инструментов.

Вексы быстро развивались, и в какой-то момент своего развития в ранней Вселенной они развили мегаструктуры вокруг недолговечных сверхмассивных звезд, вокруг которых возникли их планеты. Эти структуры искусственно увеличили продолжительность жизни этих звезд, позволив вексам «ковать» более тяжелые элементы, которые были фантастически редкими в ранней Вселенной с низким содержанием металлов.[2]

Древнее прошлое[править | править код]

Вексы вторгаются в тронный мир Орикса, возглавляемые Кьюрией

Своим мечом Крота рассёк новый разрыв в новое пространство. Он думал, что здесь он сможет получить тайную силу.
Из этого разрыва вышли машины, именуемые Вексы. Они вторглись в тронный мир Орикса.
― Книги скорби

Самое раннее историческое событие, связанное с вексами, произошло, когда бог Улья Крота, сын Орикса, открыл портал в место, где присутствовали вексы, в надежде найти для себя секретную силу. Вместо этого он позволил вексам вторгнуться в тронный мир Орикса, Одержимого короля.[6] Поначалу не подходящие для Высшего измерения и регулирующих его правил, вексы быстро узнали о Логике Меча Улья, создав Кьюрию, Трансформацию клинка, чтобы исследовать ее. Через Кьюрию вексы научились достигать божественности в Высшем измерении, убивая всех, кто им противился, и сделали поклонение своей основной функцией. Хотя Орикс в конечном итоге преуспел в устранении вексов в своем царстве, они сохранили то, что узнали, и передали это остальному коллективному разуму вексов. [7] Позже Кьюрия устроила засаду на Орикса, когда тот атаковал Корабль-мысль Нишу. В последовавшей битве Кьюрия создала симуляцию первоначальной формы Орикса: Аураш. Поскольку Орикс был отвлечен симуляцией, Кьюрия посвятила оставшиеся ресурсы отправке остальному коллективному разуму того, что она узнала. Затем Орикс превратил Кьюрию в одержимую и передал своей сестре Саватун в качестве подарка, однако он позволил Кьюрии сохранить часть своей воли.

Золотой век[править | править код]

Дендрон, Корневой разум

ЭСИ: Оно контролирует симуляцию. Оно может ранить смоделированных нас. Мы не почувствуем эту боль, но, рационально говоря, мы должны относиться к страданиям наших идентичных копий как к нашим страданиям.
СУНДАРЕШ: Оно там Бог. Оно может симулировать наши мучения. Вечно.
― Из записей Коллектива Иштар

Во время Золотого века люди впервые обнаружили структуры вексов на Венере, которые, судя по всему, появились там за несколько миллиардов лет до появления человечества. Исследователи Иштар подозревали, что эти руины вексов существовали в прошлом Венеры из альтернативной временной линии, и появились, когда Странник терраформировал Венеру с помощью своих паракаузальных сил.[8]

Коллектив также обнаружил одного живого векса и обнаружил, что он создал внутреннюю симуляцию ученых, точно предсказывая каждое их движение. Этот инцидент вызвал у Коллектива глубокие философские размышления относительно природы реальности. В конце концов исследователи были практически доведены до безумия, поскольку они начали задаваться вопросом, не являются ли они просто симуляциями вексов, и поэтому они решили привлечь к решению их проблемы Военный разум. Военные разумы были на много порядков сложнее людей, и считалось, что вексы не смогут их смоделировать; таким образом, действия и присутствие Военного разума внесли достаточно много хаотичных переменных, чтобы позволить исследователям определить, какая вселенная была реальной, и разрушить симуляцию.[9][10][11]

Также, во время Золотого века, Вексы впервые появились на Меркурии, вскоре после того, как Странник терраформировал эту планету в мир-сад. Дендрон, Корневой разум, был создан после прибытия вексов и начал преобразовывать планету в машинный мир, в ядре которого будет находиться «двигатель реальности», известный как Бесконечный лес.

В какой-то момент Кловис Брей I, родоначальник семьи Брей и основатель корпорации Кловис Брей, организовал похищение векса из Коллектива Иштар и транспортировал его в центр своих исследований на Европе. Затем этот векс построил ворота, ведущие из Европы к Волантису 2082, системе голубого гипергиганта, в которой звезда была окружена мегаструктурами вексов. Последующие исследования Кловиса I радиолярной жидкости вексов и таинственной паракаузальной силы, которую он назвал «Ясностью», привели к прорыву в разработке экзоразумов.

Во время или до Коллапса колониальный корабль "Черный исход" покинул Землю, чтобы отправиться за пределы Солнечной системы. Однако, он столкнулся с планетоидом, известным как Несс, который полностью превратился в машинный мир вексов, и поэтому сменил свою обычную орбиту. Вся команда Черного исхода была захвачена или убита вексами, и лишь немногих на некоторое время оставили в живых для экспериментов и анализа.

Destiny 1[править | править код]

Атеон в Хрустальном чертоге

Эпоха Города[править | править код]

Они привели нас сюда. Вексы. Зло столь темное, что презирает все остальное зло.

Когда Стражи Кабир, Паханин и Прейдит отважились войти в Хрустальный чертог на Венере, главном месте слияния сети вексов, они потерпели неудачу. Паханину удалось сбежать, но Кабир ассимилировался, а Прейдит оказался в ловушке и потерян во времени. После этих событий Стражи сформировали новую рейдовую команду, чтобы прорваться в Хрустальный чертог и еще больше сломить силу вексов после разрушения Сердца Черного сада, а также отомстить за команду Кабира. После опасной борьбы Стражам удается сокрушить Атеона, Слияние Времени, нанося критический удар по силам вексов.

На Марсе вексы (под командованием Virgo Prohibition) вели интенсивную войну с Кабал, которым удалось отразить атаки машин, несмотря на то, что их огромное количество постоянно атаковало позиции Кабал.[12] Причина этого масштабного, хотя и неэффективного наступления на Кабал, заключалась в том, что вексы стремились защитить вход в Черный сад, куда они стремились по неизвестным причинам. Стражи, которым впоследствии удалось проникнуть в Черный сад, обнаружили, что вексы на самом деле поклонялись загадочной сущности в саду, известной как Черное сердце, аспект Тьмы, который давал силу вексам.[13] Даже после уничтожения Потомков Сол и Черного сердца, вексы стремились контролировать Черный сад и вытащить его из пространства и времени. Помимо Черного сердца, вексы могут иметь еще одну связь с Тьмой; Осирис предположил, что структуры вексов, такие как Хронометр, предназначены для активации в присутствии Тьмы.[14]

После поражения Кроты на Луне была сформирована боевая группа Стражей, которая нашла и уничтожила Вечный разум в Черном саду. Миссия была успешной, и осевой разум был побежден, хотя ему каким-то образом удалось вернуться позже и возглавить армию вексов на Луне.[15]

Война Одержимых[править | править код]

Один из одержимых осевых разумов вексов

Они хотят, чтобы я послал сообщение... Существа скоро достигнут сердца Чертога. Когда они это сделают, они уничтожат вексов. Как только они поработят вексов, они придут за Светом.

За прошедшее время Вексы потерпели множество неудач по всей системе - большое количество осевых разумов вексов было уничтожено Стражами, что ослабило сеть вексов. С прибытием Одержимых атаки на вексов только усилились. Вексам пришлось противостоять этим неудачам, хотя некоторые начали полагать, что они начали готовить контрмеры, поскольку, как говорит Варикс, Верный после поражения Сколаса: «Старые машины пробуждаются...».[16]

Прейдит оставался потерян во времени до начала Войны Одержимых, но затем Одержимые начали разрушать сеть вексов. После получения сигнала бедствия от Прейдита Страж был отправлен в Хрустальный чертог для расследования и неожиданно получил к нему доступ от вексов. Внутри Страж обнаружил мертвых призраков, оставленных Прейдитом. Прейдит рассказал через записи в призраках, что он видел то, что, по расчетам вексов, будет их будущим: через эоны времени они будут полностью порабощены Одержимыми, став вечной частью наследия Орикса, Одержимого короля. Хотя вексы были в состоянии предвидеть это будущее и были вынуждены искать способ предотвратить его, они пришли к выводу, что эта мрачная судьба была неизбежна без Света; поэтому позволить Стражу бороться с поражающей их чумой Одержимых было актом отчаяния. Путешествуя через портал, Страж был перенесен в будущее вексов, где он помог победить чуму, вексы были избавлены от своей участи, а останки Прейдита и призрака были восстановлены. Однако, несмотря на этот акт сотрудничества, вексы все еще не собирались возвращать долг или пощадить Последний Город.[13]

Destiny 2[править | править код]

Красная война[править | править код]

Стражи атакуют Бракиона, Генезисного разума

Есть мнение, что жидкий радиолярий являет собой последние остатки биологических форм жизни, преобразованных в вексов.
Сестра Фаора, "Теория вексов"[17]

Ко времени Красной войны, через два года после Войны Одержимых, вексы подверглись атакам Дома Заката падших и Красного Легиона Кабал на Ио, Меркурии, Марсе и Нессе. Примечательно, что на Марсе Красный Легион быстро победил Вексов, там, где другие легионы Кабал терпели поражение в течение десятилетий: они разрушили врата в Черный сад и вытеснили Вексов из Меридиан-Бей. По словам Кейда-6, Красный Легион направил на Марс даже больше своей огневой мощи, чем на Землю. Поскольку врата в Черный сад были разрушены Красным Легионом, оставалось неизвестным, есть ли все еще у вексов средства для доступа к саду.

На Нессе Красный Легион начал бурение Вывернутого шпиля, надеясь изучить и использовать Протеона, Модульного разума в качестве оружия, но вексы провели ответную атаку, развернув зону боевых действий возле мест бурения. Авангард узнал о действиях Легиона и послал Стражей, чтобы уничтожить Протеона, прежде чем Красный Легион смог захватить его.

Находясь на Ио, Страж по назначению Авангарда отправился в Пирамидион, чтобы сразиться с другим разумом вексов, Бракионом, Генезисным разумом, который возглавлял превращение Ио в еще один машинный мир. Авангард, помимо прочего, начал эту операцию, чтобы не допустить порабощения Генезисного разума силами местных Одержимых. Штурмуя Пирамидион, Стражи, ведомые Ашером Миром, избегают ловушек вексов, защитников вексов и одержимых врагов, а затем входят в яму, которая ведет к Бракиону. Стражам удается уничтожить его, останавливая попытки вексов реконструировать Ио и отомстив за Ашера Мира, которого именно Бракион едва не превратил в машину вексов.

Проклятие Осириса[править | править код]

Сражение Осириса с Паноптесом, Бесконечным разумом

Я так и не нашел Осириса, но я убил достаточно вексов, чтобы положить конец войне.

После смерти Доминуса Гоула и пробуждения Странника, Разумы вексов начали призывать на Меркурий вексов-предшественников и вексов-потомков, чтобы с помощью Бесконечного леса породить темное будущее, в котором только они доминируют над всей жизнью, а Свет и Тьма больше не существуют. Чтобы остановить их, Авангард организовал поиски варлока Осириса, который специализировался на изучении вексов.[19] Икора Рей, бывшая ученица Осириса, дает свое благословение на миссию и получает помощь от Культа Осириса.

Страж получил союзника в лице призрака Осириса, Сагиры, путешествовал через Бесконечный лес и нашел там отражения Осириса, а также столкнулся с главным зачинщиком планов вексов, Паноптесом, Бесконечным разумом, чрезвычайно мощным осевым разумом. Паноптес постоянно перемещался во времени, но Страж все же смог отыскать его, и с помощью Икоры и ее способностей снова вошел в Бесконечный лес и нашел логово Паноптеса.

Страж сражается с Бесконечным разумом, но не может нанести ему вред. Незадолго до того, как Паноптес стирает Стража из времени, сам Осирис и его отражения прибывают, чтобы помочь. Используя свою силу, Осирис оглушает Паноптеса, выигрывая момент для того, чтобы Страж смог нанести ему урон с помощью электрических зарядов. В этом бою Бесконечный разум был навсегда уничтожен, разрушив все шансы вексов слить реальность с их темным будущим. Выходя из Бесконечного леса, Осирис воссоединяется и примиряется с Икорой Рей, но затем возвращается обратно, чтобы и дальше защищать Лес.

Спустя некоторое время Осирис, по неосторожности, создал симуляцию Дендрона, Корневого разума, в попытке контролировать его. Но этот осевой разум вырвался из-под его контроля и предпринял усилия, чтобы заменить погибшего Паноптеса. Однако, Осирису удалось вовремя связаться со Стражами, чтобы попросить их помешать Дендрону. Путешествуя в симулированное прошлое в Бесконечном лесу, Стражам удалось уничтожить Корневой разум.

Кроме того, Стражи совершали постоянные путешествия в Бесконечный лес, предотвращая в нем любые существенные эксперименты вексов. В одном эксперименте участвовал смоделированный центурион Кабал Валус Ту'ун. Ту'ун постоянно воскрешался как часть сбоя Бесконечного леса и постоянно пытался его уничтожить, но его действия были безуспешны. Осирис снова связался со Стражами и попросил их навсегда уничтожить Валуса Ту'уна.

Через несколько месяцев Левиафан поглотил кусок Несса, который содержал Аргоса, Планетарное ядро - мощный разум вексов, ответственный за превращение Несса в машинный мир, из-за чего корабль засорился и давал сбои. Император Калус немедленно призвал на помощь Стражей, чтобы остановить вторжение вексов, и они преуспели в этом, уничтожив Аргоса и починив Левиафан. Калус впоследствии спас Стражей от участи быть втянутыми в огненное жерло Левиафана, поздравил их и вознаградил за усилия.

Отвергнутые[править | править код]

Через год после завершения Красной войны и сокрушительных потерь вексов в Бесконечном лесу, произошел массовый побег из Тюрьмы Старейшин, в результате чего многие заключенные вексы были освобождены и разбежались по разным частям Солнечной системы. По словам Скитальца, Стражи и силы Последнего Города нанесли вексам такой большой урон за последние годы, что они объединили свои подтипы, что дает объяснение, почему в Солнечной системе присутствует только единственный (и пока безымянный) коллектив вексов со времен Красной войны.

Бессмертие и спасение[править | править код]

Возвращение Вечного разума

Черный сад открыт. Пока мы разговариваем, вексы вторгаются на Луну, привлеченные влиянием Пирамиды. И обязательно последует несчетное количество других. Кажется, наши проблемы множатся.


После того, как Авангард узнал о наличии на Луне Пирамиды из флота Тьмы, которая привела к Коллапсу человечества, Страж проник внутрь и извлек из нее неизвестный артефакт, который начала изучать Эрис Морн. Вскоре артефакт начал издавать сигнал, который привел рейдовую команду Стражей в глубины Черного сада. Там Стражи столкнулись со Священным разумом, Солом Неотъемлемым, а также обнаружили осколок пирамиды. Стражам удалось уничтожить Освященный Разум, остановив попытки вексов использовать силу Пирамиды.

После победы в Стражей в Черном саду и уничтожения осевого разума, вексы из Сола Разделяющего хлынули из сада и вторглись на поверхность Луны. Понимая, что оплот Авангарда на Луне находится под угрозой, Эрис Морн призвала Стража остановить вторжение вексов.

Между тем, Икора Рей определила, что вексы возродили Вечный разум, который продолжил выполнять свою главную директиву - вернуть контроль над Черным садом и восстановить внутри него Черное сердце. Кроме того, Икора Рей отметила, что Вечный разум извлек урок из своих предыдущих ошибок, и поэтому начал прятаться в разных временных линиях. Пока Стражи уничтожали в саду копии Кротеона, Хранителя врат, Икора смогла построить маяк, который выманил одну из копий Вечного разума из линий. Стражам пришлось уничтожить множество копий, прежде чем они полностью остановили вторжение вексов и разрушили их планы.

Разлом времени[править | править код]

Агиоктис, Мученический разум

Мученический разум, время умереть!
― Сэйнт-14[20]

После того, как Стражам удалось уничтожить все копии Вечного разума, временные линии Меркурия были нарушены. В результате доступ к временным линиям вексов стал доступен другим фракциям. Воспользовавшись этим, совет псионов-потрошителей решил обратить время вспять и отменить поражение Кабал во время Красной войны. Чтобы предотвратить это, появляется Осирис, который организует силы Стражей, чтобы остановить Кабал и, возможно, спасти легендарного титана, Сэйнта-14.

В прошлом, еще до пробуждения Стража, во время последней миссии Сэйнта-14 по поиску Осириса, вексы в отчаянной попытке убить Сэйнта построили Агиоктиса, Мученического разума, который был предназначен специально для того, чтобы выкачать Свет титана. Так погиб Сэйнт-14 в прошлом. Но Страж воспользовался Солнечными часами и путешествовал во времени, чтобы спасти Сэйнта-14. Мученический разум отвлекся на схватку с прибывшим через часы Стражем, и в процессе выпустил Сэйнта.

Из-за действий Стража, Агиоктис, Мученический разум провалил свою миссию по уничтожению Сэйнта-14, что изменило ход времени, в котором Сэйнт-14 никогда не умирал, вернув его в настоящее.[21]

Прибытие Тьмы[править | править код]

Прибытие Пирамиды на Меркурий

Не сумев установить контроль над временными линиями вексов с помощью Солнечных часов, Красный Легион под предводительством псиона Амтек пошел на крайние средства, и решил обрушить военный корабль Всемогущий на Последний Город. Чтобы остановить Всемогущего, Стражи начали подготавливать Военный разум Распутин на Земле, Луне и Ио. Операции на Ио привлекли любопытство вексов. Вдобавок к этому, вексы смогли проникнуть в один из бункеров Серафимов, в попытках использовать его и подчинить Распутина.[22]

После прибытия Пирамид и деактивации Распутина, вексы начали изучать их. Когда Эрис Морн и Скиталец пытались связаться с Пирамидами, вексы проявляли интерес к операциям Стражей по сбору частиц Тьмы и пытались саботировать их усилия, часто используя воителей, чтобы украсть цветки тьмы для дальнейшего анализа. Одна из Пирамид ответила на их исследования, просканировав Пирамидион на Ио, готовясь к вторжению внутрь, чтобы узнать секреты вексов. Когда Ашер Мир узнал об этом, он рискнул войти в Пирамидион, чтобы защитить его от Пирамиды, сначала столкнувшись с сопротивлением со стороны вексов, которые позже, казалось, приветствовали его и просто наблюдали за ним.[23][24]

За гранью Света[править | править код]

Во время конфликта между Стражем и Домом Спасения на Европе, Эрамис, келл Тьмы стремилась уничтожить своих врагов, выпустив вексов через портал на Волантис 2082, сконструированный Кловисом Бреем. Она выпустила Белмона, Непостижимого разума и волны Непостижимых гидр. После продолжительной битвы Страж успешно уничтожил Белмона и запечатал портал, но многие вексы сбежали и напали на перерожденный Риис. Кроме того, Страж не смог помешать Эрамис осушить огромный бассейн радиолярий у портала, которые она отправила Атракс в Склеп Глубокого камня для создания ее экзо-тел.

Социология[править | править код]

Психология[править | править код]

Вексы не обладают субъективным сознанием в человеческом понимании. Шаблон мышления вексов не включает семиозис, то есть использование символов для представления идей, концепций и значений на человеческом языке и мышлении. Вместо этого вексы моделируют все явления внутри себя, чтобы выражать идеи и манипулировать ими. В то время как человек при прикосновении к огню будет использовать символы для представления этого стимула, обрабатывать их и производить ответную реакцию, чтобы погасить огонь, шаблон мышления вексов адаптирован так, что, если поджечь его, разрушительный жар напрямую станет ответом, который затушит огонь, без промежуточного процесса.[25] Вексы не обязательно знают, почему они делают то, что делают - это просто автоматическая реакция. Поскольку способ мышления вексов полностью основан на манипулировании внутренними симуляциями, коллективный разум вексов имеет очень мало или, возможно, не имеет способности различать симуляцию и реальность; есть просто внутренняя модель, а внешняя изменяется, чтобы соответствовать ей. В коллективе вексов нет индивидуальных переживаний, и, возможно, нет ничего аналогичного чувствительности - каждое воплощение вексов является фрактальным зеркалом основного шаблона, который составляет вексов, таким образом, делая каждого представителя взаимозаменяемым. Вексы способны проявлять сознание в виде симуляции, только как часть своего исследования реальности, и даже использовать эти симуляции для достижения своих целей в определенных ситуациях.

Радиолярии[править | править код]

Озеро радиолярий вексов

Вексы в своей биологической форме - это водные микроорганизмы, известные как радиолярии.[26][27] Хотя Икора Рей считает, что это не истинная форма самих вексов, поскольку она предположила, что если их сознание могло существовать в подобной форме, к настоящему времени было бы известно и о других формах. [28] «Флюид разума» внутри каждого из ядер вексов состоит из молочного вещества, в котором плавают клетки радиолярий; это централизованное ядро ​​разума также является локализованным приемником для каждого отдельного "компонента" вексов. Их водное происхождение явно прослеживается через их архитектуру.[29] Клетки вексов являются энтеогенами, и физический контакт с частицами вексов может вызвать опасные эффекты изменения сознания.

Согласно записям, сделанным Кловисом Бреем I, динамическая подвижность радиолярий в жидкой среде делает их исключительно подходящими для выполнения некоторых сложных расчетов. Он также отметил, что язык вексов, воплощенный в радиолярной жидкости, не предполагает семиозиса или использования символов; вместо использования «описаний» для понятий, вексы напрямую имитируют или моделируют понятия или явления, когда сообщают о них друг другу. Асимволическая природа языка вексов - это фундаментальное различие между познанием вексов и человеческим познанием.[25]

Считается, что вексы не рождаются и не создаются, а скорее преобразуются. Когда Ашер Мир был инфицирован радиолярной жидкостью, его рука превратилась в конструкт вексов. Кабира постигла бы та же участь, если бы он не использовал свой Свет, чтобы превратиться в щит - Эгиду. Это также объясняет, почему жидкость радиолярий наносит урон при прикосновении. Однако, в первом ролике сезона "Бессмертие" конструкции вексов неактивно стоят в озере, пока жидкость радиолярий не попадает внутрь и не оживляет их. Возможно, производство вексов дополняет преобразование, или что ново-преобразованные конструкции могут нуждаться в дополнительной обработке, прежде чем смогут быть активированы.

Утверждается, что когда вексы становятся одержимыми, они определенно могут это почувствовать. Более того, это ощущают даже конструкты вексов, например, наполовину агументированная вексами рука Ашера Мира, по его словам, ощущала "как нечто вцепилось и пытается высосать самую сущность". Также Ашер Мир говорил, что попытка подчинить вексов - самоубийственная и рискованная, поскольку вексы заражают все, к чему прикасаются; их подпрограммы самовоспроизводства будут поглощать одержимых изнутри. Остается неясным, игнорируют ли одержимые эту угрозу, либо это является частью рассчитанного риска.[30]

Император Калус описывает вексов как «коконы» для «чего-то большего». Он также называет всех вексов, с которыми ранее встречались Стражи «фермерами, инженерами и управляющими», подразумевая, что Стражам еще предстоит встретить их настоящих воинов.

Цели[править | править код]

Темное будущее Меркурия, в котором полностью победили вексы

Конечная цель вексов - преобразовать всю реальность по их образу, но точные детали этой цели неоднозначны. Прейдит описал вексов как мотивированных «шаблоном», который заставляет вексов либо изменять, либо разрушать все на своем пути. Осирис называл цель вексов «Конвергенцией», в результате которой все живое во вселенной будет преобразовано в упрощенную цифровую форму. Саватун считала, что вексы стремятся найти для себя победный исход «во всех возможных конечных состояниях вселенной».[7] По словам Майи Сундареш, вексы не успокоятся, пока не превратят все звезды во Вселенной в черные дыры и не заселят каждый новый возникший космос самими собой. И в этом бесконечном наборе порабощенных ими симуляций космоса они воссоздадут все возможные варианты прошлого, чтобы все живые существа, что когда-либо жили или будут жить в будущем, жили в одной и той же бесконечно размножающейся, пожирающей и мучащей их бесконечной рекурсии. Вексы делают это не от того, что ненавидят или хотят покарать, а оттого, что они равнодушны и любопытны, и хотят сделать [с нами] все возможное всеми возможными способами.[31] Как видно из их экспериментов в Бесконечном лесу, чтобы обеспечить свое идеальное будущее, вексы стремятся создать то состояние Вселенной, в котором больше не существует ни Света, ни Тьмы. Хрустальный чертог на Венере служит испытательной площадкой для вексов и позволяет манипулировать реальностью с помощью онтологических средств.

В своих исследованиях вексов Кловис Брей I отметил, что вексы были настолько адаптированы к выживанию и адаптации, что любой разрушительный ввод мог превращаться в созидательный вывод; Он использовал аналогию: если векс подвергнется воздействию огня, то энергия этого огня будет использована для его же тушения. Такой подход к существованию пронизывает все аспекты вексов настолько сильно, что их режим мысли и языка может подвергнуть опасности другие умы и программы изнутри. [25]

Вексы проявляют интерес к изучению поведения и стратегий других видов для достижения своих собственных целей. Известно, что, по крайней мере, один известный коллектив вексов изучает своих врагов, берет пленных для наблюдения и проводит различные эксперименты; примеры включают ученых Коллектива Иштар, команду Нейроматрицы, а затем и Стража.

Поскольку вексы возникли в изначальной реальности, еще до существования Света и Тьмы, они не могут симулировать паракаузальные силы или паракаузальных существ. Однако они продемонстрировали способность выкачивать либо стирать такие силы с помощью множественных экспериментов[20] или с помощью онтологического оружия, и, следовательно, проявляют особый интерес к исследованию паракаузальности там, где это возможно. Когда вексы впервые столкнулись с ульем после того, как Крота непреднамеренно выпустил их в Высшее измерение Орикса, Одержимого короля, вексы приложили усилия для создания специального осевого разума, посвященного изучению и использованию Логики Меча. Черный сад - еще один пример попытки вексов обуздать паракаузальные силы для собственного использования, в данном случае путем создания Сола Разделяющего для поклонения аспекту Тьмы.

Структура командования[править | править код]

«У вексов нет иерархии - только определенные функции. Те, которых тебе нужно убить, служат цели быть жестокими и подлыми».

Все Вексы связаны друг с другом коллективным разумом, но отдельные единицы вексов, называемые осевыми разумами, действуют как лидеры, храня всю информацию, необходимую для достижения определенной глобальной цели, освобождая отдельные единицы вексов для выполнения локальных задач. Эта централизованность в некотором роде является уязвимостью вексов, но они, похоже, считают, что это оправдывает риск.[33] Вексы разделены на разные коллективы-программы, каждая из которых имеет свой набор директив, предназначенных для продвижения всей расы в целом. Независимо от того, посвящена ли рассматриваемая программа вексов инженерным проектам, полномасштабной войне или религиозному поклонению, всех вексов объединяет одна непостижимая цель.[34]

Боевые единицы[править | править код]

  • Гоблин - многоцелевая конструкция, которая действует как пушечное мясо, полагаясь на количество, чтобы сокрушать свои цели. Чаще всего вооружен хлоп-винтовкой, но также может быть замечен со штурм-молотом (редко) или линейной винтовкой (очень редко).
  • Хобгоблин - поддержка дальнего действия, обеспечивающая подавляющий огонь. Чаще всего вооружен линейной винтовкой, но также может быть замечен со штурм-молотом (редко) или хлоп-винтовкой (очень редко).
  • Фанатик - поврежденные вексы-камикадзе, которые атакуют своих противников с помощью самоуничтожения. После своей смерти оставляют поле, наносящее урон.
  • Минотавр - большие, чрезвычайно агрессивные мобильные единицы, которые могут быстро телепортироваться, сближаясь с целью. Оборудован пустотным энергетическим щитом. Чаще всего вооружен штурм-молотом, но также может быть замечен с хлоп-винтовкой или линейной винтовкой. В оригинальной Destiny у них не было крит-зоны, но с момента запуска Destiny 2 их крит-зона находится в брюшной полости в ядре с радиоляриями.
  • Циклоп - артиллерийские подразделения, которые ведут огонь пустотными разрядами, наносящими огромный урон. Может быть ввергнут в состояние берсерка, из-за чего он начнет выпускать множество мелких пустотных снарядов на обширной территории вокруг себя.
  • Гидра - агрессивная, левитирующая конструкция, которая оказывает тяжелую поддержку другим подразделениям; также служит узлом обработки. Вооружена штурм-молотом и оснащена вращающимся щитом, который блокирует весь урон. После смерти тело гидры может взорваться.
  • Гарпия - разведывательное и патрульное левитирующее подразделение поддержки, которое в крайнем случае обеспечивает прикрытие огнем и очень быстро перемещается. Гарпии вооружены хлоп-винтовками или линейными винтовками.
  • Виверна - массивные, агрессивные штурмовые платформы, которые являются гибридом минотавра и гарпии, вооруженные универсальным арсеналом оружия. Всегда вооружены телепорт-копьем и могут активировать проекторы щита на своих плавниках, чтобы обеспечивать себе и союзникам прикрытие. Имеет способность взлетать в воздух и наносить мощную атаку пикирующим ударом, которая воздействует на большую область и отбрасывает противников. Пока что виверны встречаются только на Европе.

Программы коллективов[править | править код]

Известные вексы[править | править код]

Осевые разумы[править | править код]

Владыки врат[править | править код]

Сол Коллектив[править | править код]

Потомки[править | править код]

Технологии[править | править код]

Машинные миры и технология врат[править | править код]

Меркурий, терраформированный вексами

Считается, что вексы внедрили свои структуры внутрь каждого известного небесного тела, связав их в массивную межпространственную и трансвременную сеть врат, которая охватывает одновременно тысячи расходящихся реальностей. Используя эту сеть врат в текущей временной линии, разумы вексов используют специальные механизмы для преобразования новых миров в огромные машинные миры; Меркурий был преобразован в машинный мир в течение нескольких дней после Коллапса, чтобы вместить в него Бесконечный лес, который может симулировать реальность. Вексы стремятся достичь Конвергенции, внедряясь в саму ткань Вселенной с помощью любых средств. Хрустальный чертог, место на Венере, где вексы могут онтологически манипулировать реальностью по своему желанию, потенциально является полигоном для испытаний их силы. Эта сила ограничена Чертогом, хотя Икора предполагает, что Сол Последователи нашли способ расширить ее влияние сквозь время и пространство в остальную вселенную.[35] И Хрустальный чертог, и преобразование Венеры в настоящее время находятся под контролем Хейзен Защитного.[36]

Согласно записям, сделанным Кловисом Бреем I, вратам вексов не хватает осмысленной структуры или приспособлений, вместо этого они представляют собой произвольное расположение элементарных металлических компонентов. Он предположил, что такая структура врат служит своего рода «паролем», который распознается какой-то технологией далеко во времени и/или пространстве, которая установит соединение только когда все составные части врат будут собраны в правильную форму.[37] Анализ ИИ, включенный в его заметки, показывает, что работе врат, по-видимому, способствует геометрически перемещаемая червоточина конфигурации Эллис, через которую можно пройти в другую точку в локальном пространстве-времени или в соседнюю параллельную вселенную.[38]

В целом сеть вексов разделена на части и работает в локализованных узлах, называемых «подсетями», каждая из которых может работать независимо друг от друга. Если одна из подсетей пострадает, это не повлияет на остальную часть сети в целом. Все они работают по-разному, но работают для достижения одной и той же цели - Конвергенции. Бесконечный лес и, возможно, Хрустальный чертог - это их собственные подсети, где первая представляет лишь часть общей вычислительной мощности вексов.[39]

Телепортация[править | править код]

Телепортация вексов на Луну

Вексы демонстрируют мастерство телепортации и используют различные способы телепортации для транспортировки войск и ресурсов. Целые отряды вексов могут телепортироваться в любом месте системы, их прибытию предшествуют мерцающие угловатые узоры и облака тумана. По словам Призрака, вексы способны телепортироваться между звездными системами за секунды. Минотавры известны тем, что используют собственную телепортацию при агрессивном сближении с врагами. Стационарные варп-врата также используются для транспортировки вексов между удаленными локациями. Даже оружие вексов, такое как хлоп-винтовка и линейная винтовка, использует телепортацию в качестве основного механизма работы, черпая энергию из высокоэнергетических и очень удаленных источников.[40]

Согласно симуляциям в Бесконечном лесу, первые структуры вексов прибыли на Меркурий посредством телепортации из некоторого другого пространства или времени в космосе.

Симуляция[править | править код]

Проекция вексов

Как машинный разум с невероятным количеством вычислительной мощности, вексы способны генерировать симуляции реальности с точностью и реалистичностью, превосходящей даже самые лучшие попытки человечества Золотого века. Согласно записям Коллектива Иштар, вексы способны генерировать симуляции реальных событий с идеальной точностью и предсказательной способностью - по сути, управляя внутри своего разума параллельной реальностью, практически неотличимой от «реальной» вселенной. Даже у простых гоблинов есть вычислительная мощность, чтобы создавать до 227 таких симуляций за раз с помощью простого метода моделирования самих себя вместе со своим окружением в симулируемых карманных вселенных.[9][41] Из-за природы познания вексов они не могут различать свои симуляции и реальность, а только осознают, что они должны совпадать.[2] Потенциал прогнозирования у этих симуляций, по-видимому, ограничен только обычной физикой, поскольку вексы явно неспособны моделировать сложные явления, связанные с паракаузальной силой. Например, они не могут симулировать Стражей. Военные разумы также достаточно сложны для симуляции, по крайней мере, для одной единицы вексов.

Бесконечный лес внутри Меркурия - это, пожалуй, самый впечатляющий пример технологии симуляции вексов, являющийся массивным «двигателем реальности», способным моделировать бесчисленные варианты прошлого, настоящего и будущего. В эти симуляции могут входить не-вексы через врата на поверхности Меркурия, и они достаточно «реальны», так что вошедшие могут получить урон от атак симулированных вексов или других симулированных сущностей в Лесу.

Путешествия во времени[править | править код]

Варп-врата вексов

Как коллективный разум, охватывающий альтернативные реальности, вексы неразрывно связаны с Коридорами времени, через которые они могут проходить аналогично путешествиям во времени; подтипы Предшественники и Потомки произошли из прошлого и будущего соответственно, и многочисленные единицы вексов имеют названия или функции, которые намекают на способность управлять временем. Сколас, Келл Келлов, пытался использовать их технологию путешествий во времени, чтобы привести весь Дом Волков из прошлого в настоящее.[42] Однако, по словам Сестры Фаоры из Культа Осириса, вексы не способны «путешествовать во времени», в привычном понимании этих слов; иначе, как она утверждает, мы все уже давно были бы мертвы.[39]

Во время взлома большого терминала вексов, ИИ Нейроматрица была захвачена вексами в свою сеть; к тому времени, когда Страж спас ее, она объяснила, что внутри сети прошло десятилетие, несмотря на то, что снаружи прошло всего несколько минут, поскольку время внутри работает по-другому.[43] На Нессе вексы, по-видимому, также занимались проектированием и обрушили измерения нормального пространства-времени, добавив 6 новых векторов измерений к 4 стандартным векторам пространственно-временного континуума и сделав прошлое и будущее на планетоиде взаимозаменяемым.[44]

Вооружение[править | править код]

Вооружение вексов

По словам Скитальца, оружие, извлеченное из уничтоженных вексов, больше не работает.

Строения[править | править код]

Интересные факты[править | править код]

  • Согласно статье на RollingStone, история вексов была вдохновлена ​​малоизвестным анимационным фильмом под названием Гандахар (1987 г.), в котором рассказывалось о металлических людях, которые пришли из будущего и начали превращать все в райском мире в камень.
  • Забавным совпадением является то, что в мире существует образовательная робототехническая система VEX Robotics Design System, предназначенная для пользователей всех возрастов.
  • Во всей серии Destiny боевые единицы вексов называются в честь персонажей древнегреческой мифологии. Осевые разумы, как правило, тоже имеют имена на греческом языке.
    • Например, имя разума вексов Агиоктис по-гречески означает Святой. Это символизирует большое уважение вексов к Сэйнту-14.
  • Вексы - единственные противники, чьего присутствия не было замечено на Земле, за исключением одержимых вексов.
  • Vex, с английского - это глагол, который означает раздражать или вызывать стресс; это определение подходит к названиям их оружия: хлоп-винтовки и хлоп-гранаты.
    • В истории "Разоблачение", рассказанной про начало всего сущего от лица самой Тьмы есть цитата: "They learned those rules, because they were those rules. And in time the gardener became vexed". В этом моменте истории рассказывается о зарождении конфликта Света и Тьмы, когда Свету наскучил однообразный паттерн игры цветов. Впоследствии именно это привело к зарождению радиолярий в новосозданном космосе, возникшем из-за конфликта Света и Тьмы. В русской локализации двойной смысл этой фразы теряется: "Они познали эти правила, потому что сами были их воплощением. И со временем садовнику это наскучило".
  • Основываясь на внешнем виде современных вексов, предшественников и потомков, рамы конструкций вексов со временем становятся круглее.
  • Вексы - это единственная раса, у которой нет понятия пола, поскольку они являются полностью машинами. Иногда в русскоязычной локализации можно заметить описания для вексов разного пола, но это делается только из соображения того, какого пола слова, обозначающие подвиды вексов в русском языке (например, гидра - ж.п., минотавр - м.п.).
  • По словам разработчиков, для записи звуков, которые воспроизводят вексы в игре, использовались искаженные и сжатые звуки, которые издают большие кошки.[45]

Галерея[править | править код]

Список примечаний[править | править код]

  1. Истории Destiny 2 - Разоблачение: Схождение сущностей
  2. 2,0 2,1 2,2 Загадочный полевой дневник, Заметка: Звезда-кузня
  3. Гримуар Destiny - Противники/Вексы/Сол Разделяющий
  4. Wayback Machine: Destinythegame Enemies
  5. Истории Destiny 2 - Разоблачение: Игра цветов
  6. Гримуар Destiny - Книги скорби: Стих 4:8 - Разделение Смерти
  7. 7,0 7,1 Гримуар Destiny - Книги скорби: Стих 4:10 - Император Всех Исходов
  8. Гримуар Destiny - Противники/Вексы/Фрагмент Призрака: Вексы 4
  9. 9,0 9,1 Гримуар Destiny - Противники/Вексы/Фрагмент Призрака: Вексы
  10. Гримуар Destiny - Противники/Вексы/Фрагмент Призрака: Вексы 2
  11. Гримуар Destiny - Противники/Вексы/Фрагмент Призрака: Вексы 3
  12. Гримуар Destiny - Противники/Вексы/Вирго Запрет
  13. 13,0 13,1 Bungie (2014-9-9), Destiny: Playstation 4, Activision Blizzard
  14. Гримуар Destiny - Активности/Арены Горнила/Хронометр
  15. Bungie, Destiny 2: Сезон "Бессмертие"
  16. Гримуар Destiny - Противники/Лидеры падших/Сколас. Повержен
  17. Внутриигровое описание плаща "Функция Кайрос" для охотника
  18. Внутриигровое описание дробовика Идеальный парадокс
  19. Destiny 2 - Дополнение I: Проклятие Осириса, трейлер
  20. 20,0 20,1 Destiny: The Taken King, PlayStation 4, Activision Blizzard, Сэйнт-14
  21. Bungie (2020/12/10), Destiny 2: Сезон "Рассвет", Playstation 4, Activision Blizzard
  22. Bungie (2020/3/10), Destiny 2: Сезон "Величие", Playstation 4, Activision Blizzard
  23. Bungie (2020/6/9), Destiny 2: Сезон "Прибытие", Playstation 4, Activision Blizzard, поручение Исход: эвакуация
  24. Истории Destiny 2 - Заточение и Освобождение: Ашер: Заключение
  25. 25,0 25,1 25,2 Загадочный полевой дневник, Заметка - Жидкость вексов
  26. What are Radiolarians?
  27. Wikipedia, Радиолярии
  28. Внутриигровое описание корабля "Универсальная амплитуда вероятности"
  29. The Vex: Uncovering the hidden lore in Destiny
  30. Destiny 2: Поручение Династия: Выверенные действия
  31. Загадочный полевой дневник, Заметка: Письмо Элизабет
  32. Destiny Game Wiki - описание Контракта: Heavy Duty Models
  33. Гримуар Destiny - Противники/Осевые разумы вексов/Запрещающий Разум
  34. Гримуар Destiny - Противники/Вексы/Вексы
  35. Гримуар Destiny - Противники/Осевые разумы вексов/Сол Последователи
  36. Гримуар Destiny - Противники/Вексы/Хейзен Защитный
  37. Загадочный полевой дневник - Запись 6 поправка
  38. Загадочный полевой дневник - Запись 7
  39. 39,0 39,1 Внутриигровое описание брони для ног "Функция Кайрос" для титана
  40. Гримуар Destiny - Противники/Арсенал вексов
  41. Гримуар Destiny - Противники/Вексы/Фрагмент Призрака: Вексы 5
  42. Destiny: House of Wolves, Сюжетная миссия Queen's Ransom
  43. Destiny 2 - приключение "Взлом планеты"
  44. Внутриигровое описание плаща "Рухнувший "Исход" для охотника
  45. BBC - Bungie рассказывает о трюках для звуковых эффектов вексов


Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.