As incursões são as atividades cooperativas de maior desafio no Destiny, possibilitando um máximo de seis jogadores e geralmente necessita habilidades e equipamentos de alto nível.
Jogabilidade[]
Diferentes das Atividades de História e Assaltos, incursões oferecem aos jogadores somente um mínimo de orientação e objetivos, desafiando os Guardiões a descobrir tudo que é necessário ser feito. Devido a necessidade de comunicação e trabalho em equipe, incursões não possibilitam organizações de partida.
Incursões tem duas dificuldades: Normal e Difícil. Normal foca em aprender as mecânicas da incursão, trabalho em equipe, comunicação e conseguir equipamentos poderosos o suficiente para enfrentar o modo Difícil. O modo Difícil aumenta a dificuldade de modo severo, incluindo inimigos de nível alto, mecânicas desafiadoras e morte permanente. Elas só podem ser feitas após a conclusão do modo Normal.
Como a maioria das atividades de Destiny, você pode sair delas e manter checkpoints, ou seja, voltar para o mesmo lugar ou próximo de onde parou.
Recompensas[]
As incursões vem acompanhadas de grande dificuldade e recompensas exclusivas, muitas vezes o único modo de alcançar o nível máximo disponível e armas lendárias de poder considerável. Alguns dos itens irão ser recebidos apenas no modo Difícil. Elas também tem a grande probabilidade de fornecer itens exóticos.
Qualquer incursão fornece recompensas uma vez por semana, ou seja, após completar a incursão, você pode repeti-la, mas só poderá receber recompensas novamente na semana seguinte (na terça seguinte), independentemente da dificuldade em que completou.
Lista de Incursões[]
Nome | Origem | Nível Inimigo no Normal | Nível Inimigo no Difícil |
---|---|---|---|
A Câmara de Cristal | Destiny | 25-28 | 30 |
O Fim de Crota | A Escuridão Subterrânea | 30-32 | 33 |
A Queda do Rei | O Rei dos Possuídos | Desconhecido | Desconhecido |
A Ira da Máquina | A Ascensão do Ferro | Desconhecido | Desconhecido |