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Los '''Vex''' son una raza de máquinas de guerra cibernéticas que viajan en el tiempo. Han sido encontrados en varios planetas, lunas y otros cuerpos celestes del Sistema Solar, entre ellos [[Venus]], donde construyeron la [[Ciudadela]] y la [[Cámara de Cristal]], y [[Marte]], donde protegen el portal de entrada al [[Jardín Negro]].
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Los '''Vex''' son una raza de máquinas de guerra cibernéticas que "viajan" en el tiempo. Han sido encontrados en varios planetas, lunas y otros cuerpos celestes del Sistema Solar, entre ellos [[Venus]], donde construyeron la [[Ciudadela]] y la [[Cámara de Cristal]], y [[Marte]], donde protegen el portal de entrada al [[Jardín Negro]].
   
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==Descripción==
 
==Descripción==

Revisión de 01:33 24 ene 2019

Cita inicio Informes dispersos indican que los vex parecen ser máquinas producidas en serie, fabricadas con una aleación metálica desconocida que se asemeja al bronce repujado. Todos los intentos de comunicarse con ellos han fracasado. Son hostiles. Son implacables. Son letales.

Cita final

—Descripción de Destinythegame.com[1]


Los Vex son una raza de máquinas de guerra cibernéticas que "viajan" en el tiempo. Han sido encontrados en varios planetas, lunas y otros cuerpos celestes del Sistema Solar, entre ellos Venus, donde construyeron la Ciudadela y la Cámara de Cristal, y Marte, donde protegen el portal de entrada al Jardín Negro.

rganismos cibernéticos que actúan como antagonistas de la saga Destiny. Los miembros de esta raza habitan una fortaleza denominada Ciudadela que posiblemente se encuentre en el planeta Venus. Además, han reclamado Mercurio y Nessus, convirtiéndolos completamente en Mundos Máquina, estableciéndose también en Echo Mesa en Ío.

Descripción

Cita inicio Metal vivo. Inteligencia incomprensible. Cita final

—descripción del Grimorio

Los Vex han sido descritos como una "red atemporal de pensamiento hiperinteligente", una mente colectiva compuesta por innumerables inteligencias compuestas distribuidas por el tiempo y el espacio. Las máquinas Vex móviles encontradas por los Guardianes son simplemente recipientes para estas inteligencias, que llevan núcleos mentales llenos de líquido radiolario lechoso, que se supone que es el único remanente de su distante origen biológico.

Los Vex vienen en una gran variedad de formas y tamaños, pero la mayoría comparten características como "cabezas" triangulares o cónica, fotorreceptores que brillan intensamente, extremidades articuladas y, en varios casos, conjuntos de tentáculos flexibles. A pesar de su apariencia a menudo animal, los Vex parecen ser unidades producidas en serie, construidas con una aleación de metal desconocida que se parece al latón martillado. Los disparos a la cabeza en los Vex humanoides no causan mucho daño y, en cambio, los cambia a un estado feroz; sin embargo, disparar a los núcleos mentales expuestos en su abdomen hará que exploten. Los Vex viajan a los Jardínes Flotantes para reciclar sus cuerpos mecánicos cuando ya no funcionan.

Historia

El Pasado Antiguo

Los orígenes de los Vex son desconocidos. El primer evento asociado con los Vex fue cuando el dios de la Colmena Crota, Hijo de Oryx abrió un portal a un lugar donde los Vex, con la esperanza de encontrar un poder secreto para él. En cambio, permitió que los Vex inadiera el Mundo Trono de Oryx, el Rey de los Poseídos, la Guerra Suma. Al principio, inadecuados para el Reino Ascendente y las reglas que gobiernan su realidad, los Vex aprendieron rápidamente de la Lógica de la Espada de la Colmena, creando a Quria, Transformada de la Hoja para investigarlo. A través de Quria, los Vez aprendieron a alcanzar la divinidad al matar a todos los que se oponían a ellos adoptando la adoración como función principal. Aunque Oryx eventualmente logró eliminar a los Vex de su reino, ellos conservaron todo lo que aprendieron y lo pasaron al resto de la mente colmena Vex. Quria más tarde emboscaría a Oryx cuando atacara la Nave-Pensamiento Nicha. En la batalla, Quria generó una simulación de la forma original de Oryx: Aurash. Al estar Oryx distraído, Quria dedicó el resto de sus recursos a enviar lo que había aprendido al resto de la mente colmena Vex. Quria fue poseída y entregada a su hermana, Savathûn como regalo.

La Edad de Oro

Durante la Edad de Oro de la humanidad, estructuras Vex que databan de unos pocos miles de millones de años fueron encontradas en Venus. Los investigadores del Colectivo de Ishtar sospecharon que las ruinas Vex provenían de un Venus alternativo y surgieron cuando el Viajero transformó a Venus en un mundo habitable.

El Colectivo también recuperó un espécimen vivo Vex y descubrió que había creado una simulación interna de ellos mismos, prediciendo con precisión cada uno de sus movimientos. Para los investigadores del Colectivo, esta capacidad planteaba profundos interrogantes filosóficos sobre la naturaleza de la realidad. Eventualmente, los investigadores se vieron casi enloquecidos, ya que empezaron a preguntarse si ellos mismos eran solo simulaciones Vex, por lo que decidieron traer a un Estratega para intervenir en su nombre. Los Estrategas eran mucho más complejos que los humanos, y se creía que el Vex no podría simularlos; por lo tanto, la presencia y las acciones del Estratega serían una variable suficientemente caótica para permitir a los investigadores discernir que universo era real e interrumpir la simulación.

Los Vex aparecieron también por primera vez en Mercurio durante la Edad de Oro, poco después de que el Viajero transformara el planeta en un mundo jardín. Dendron, Mente Raíz se creó después de la llegada de los Vex, y comenzó a convertir el planeta en un Mundo Máquina que albergaría en su núcleo el "motor de la realidad" conocido como el Bosque Infinito.

Durante o después del Colapso, la nave colonia Éxodo Negro dejó la Tierra en una trayectoria fuera del sistema solar. Sin embargo, fue interceptado por el planetoide conocido como Nessus, que se había convertido completamente en un Mundo Máquina y habia dejado sus patrones orbitales habituales. Toda la tripulación del Éxodo Negro fue capturada o asesinada, mientras que algunos fueron mantenidos vivos por los Vex durante un tiempo para experimentación y análisis.

La Edad de la Ciudad y la Guerra de los Poseídos

Cuando los Guardianes Kabr, el Sin LegiónPahanin y Praedyth se aventuraron en la Cámara de Cristal en Venux, una importante confluencia en la red Vex, fueron frustrados por el Templario y sus Gorgonas. Pahanin logró escapar, pero Kabr murió y Praedyth fue atrapado y perdido en el tiempo.

Praedyth fue olvidado hasta el momento de la Guerra de los Poseídos, cuando los Poseídos empezaron a deteriorar la red Vex. Después de recibir una señal de socorro de Praedyth, El Guardián fue enviado a la Cámara para investigar donde los Vex inesperadamente le concedieron el acceso. En el interior, el Guardián descubrió una serie de Espectros Muertos que Praedyth había dejado atrás. Praedyth reveló a través de grabaciones dentro de los Espectros que había visto lo que los Vex habían calculado que sería su futuro: los Vex estarían completamente corrompidos por los Poseídos, formando parte del eterno legado de Oryx, el Rey de los Poseídos. Aunque los Vex pudieron prever ese futuro y se vieron obligados a buscar una manera de evitarlo, llegaron a la conclusión de que ese sombrío destino era inevitable sin la Luz; permitir al Guardián luchar contra la plaga poseída que los atormentaba era un acto de desesperación. Viajando a través de un portal, el Guardián fue transportado al futuro de los Vex, donde la plaga fue derrotada, los Vex salvaron su destino y los restos de Praedyth y su Espectro fueron recuperados. Sin embargo, a pesar de ese momento de cooperación, los Vex no tuvieron la intención de devolver el favor a los Guardianes.

En Marte, los Vex (bajo la Prohibición de Virgo) libró una intensa con los Cabal, quien logró repeler a las máquinas a pesar de que una gran cantidad de ellas asaltaron continuamente las posiciones de los Cabal. La razón de esa masiva ofensiva, aunque ineficaz, contra los Cabal es que los Vex se estaban esforzando por proteger el Jardín Negro, donde los Vex estaban siendo invocados para un propósito desconocido. Los Guardianes que lograron irrumpir en el Jardín Negro descubrieron que, de hecho, los Vex adoraban a una entidad dentro del Jardín conocida como el Corazón Negro, un aspecto de la Oscuridad que le había dado poder a los Vex. Incluso después de la destrucción de la Progenie Sol y el Corazón Negro, los Vex intentaron retomar el Jardín Negro y retirarlo del espacio y el tiempo. Además del Corazón Negro, los Vex pueden tener otra conexión con la Oscuridad; Osiris especuló que las estructuras Vex, como la Atalaya del Tiempo, están diseñadas para activarse en presencia de la Oscuridad. Con el portal del Jardín Negro destruido por la Legión Roja, es desconocido si los Vex tienen los medios para acceder a él. Es posible que la entrada desde el Intercambiador de Tharsis todavía exista y que el Jardín aún sea accesible.

Recientemente, los Vex sufrieron numerosos contratiempos en todo el sistema ya que una gran cantidad de Mentes del Eje Vex fueron destruidos por los Guardianes, dejando la red Vex en desorden. Con la llegada de los Poseídos, los ataques contra los Vex solo habían aumentado. Los Vex todavía tiene que contrarrestar estos fracasos, aunque algunos creen que las máquinas han comenzado a preparar contramedidas como Variks, el Leal nota luego de la derrota de Skolas.

La Guerra Roja

Durante el tiempo de la Guerra Roja, dos años después de la Guerra de los Poseídos, los Vex habían sido atacados por la Casa del Anochecer de los Caídos y por la Legión Roja de los Cabal en ÍoMercurioMarte y Nessus. Es de destacar que, en Marte, la Legión Roja tuvo éxito rápidamente contra los Vex, donde otras legiones habían fallado durante décadas: destruyeron la puerta del Jardín Negro y expulsaron a los Vex de la Bahía del Meridiano. Según Cayde-6, la Legión Roja había usado la mayor parte de su poder en Marte que en la Tierra.

En Nessus, la Legión Roja había comenzado a perforar La Espira Invertida, con la esperanza de estudiar y utilizar a Protheon, Mente Modular como un arma, pero los Vex respondieron violentamente, causando que una zona de guerra estallara cerca de los sitios de excavación. La Vanguardia descubrió los esfuerzos de la legión y envió Guardianes para detruir a Protheon antes de que la Legión Roja pudiera capturarlo. Después de luchar a través de las fuerzas Vex y Cabal, los Guardianes desciendieron a la Espira Invertida y se enfrentaron a la entidad Vex. A pesar de su poder de fuego y alterar el campo de batalla, los Guardianes lograron destruir a Protheon, privando a los Vex de una Mente del Eje y a los Cabal de una nueva arma potencial.

En Ío, la Vanguardia apuntó a la conversión automática de la luna en el Piramidión, liderada por Brakion, Mente Génesis. La Vanguardia no solamente buscaba detener los planes de los Vex de convertir Ío en otro Mundo Máquina, sino también querían evitar que los Poseídos corrompan a la Mente Génesis en una poderosa entidad poseída. Al asaltar el Piramidión, los Guardianes, guiados por Asher Mir, evadieron las trampas y defensas Vex y los enemigos Poseídos y entran a un pozo que conduce a la Mente Génesis. Luchando contra la Mente del Eje Vex, los Guardianes logran destruir a Brakion, dificultando los esfuerzos de los Vex para convertir a Ío otorgándole a Asher Mir la sensación de venganza, ya que fue Brakion quien casi lo convirtió en una máquina Vex.

Maldición de Osiris

Luego de la muerte de Dominus Ghaul y del despertar del Viajero, las Mentes Vex comenzaron a llamar a los Vex modernos, Precursores y Descendientes a Mercurio, con el fin de generar un futuro oscuro en el que solo ellos dominan toda la vida y tanto la Luz como la Oscuridad ya no existen, a través del Bosque Infinito. Esto requirió que la Vanguardia localizara a Osiris, con la esperanza de detenerlos. A pesar de sus dudas, Ikora Rey, la anterior alumna de Osiris, dio su bendición a la misión y obtiene la ayuda del Culto de Osiris.

Al tener a Sagira, la Espectro del exiliado Hechicero, como aliado, los Guardianes pudieron viajar a través del Bosque Infinito para encontrar a Osiris y, al mismo tiempo, frustrar los planes de los Vex. Después de encontrar a los reflejos de Osiris, los Guardianes se enfrentan a la mente e instigador de los planes de los Vex, Panoptes, Mente Infinita, una Mente del Eje extremadamente poderosa con el poder de eliminar a los enemigos de los Vex dentro del Bosque. Aunque los Guardianes perdieron a Sagira durante su misión de ubicar la guarida de la Mente Infinita, permanecieron decididos a evitar que Panoptes produjera el futuro deseado de los Vex. Con la ayuda de Ikora y sus habilidades, el Guardián pudo ingresar nuevamente al Bosque Infinito y encontrar la guarida de Panoptes, la Corona del Infinito.

Los Guardianes luchan contra la Mente Infinita pero se encuentran incapaces de dañar a la Mente del Eje. Justo antes de que Panoptes elimine al Guardián, el mismo Osiris y muchos de sus reflejos llegan para ayudarlo. Usando su poder, Osiris aturde a Panoptes lo suficiente como para que el Guardian pudiera dañar el núcleo de la Mente Infinita empleando Cargas de Arco. Al final, la Mente Infinita fue destruida para siempre, impidiendo que los Vex fusionaran la realidad con su oscuro futuro. Al salir de la Puerta del Infinito, Osiris se reúne y reconcilia con Ikora Rey pero regresa al Bosque Infinito para evitar que los Vex encuentren otra ecuación a la misma solución.

En algún momento, el Leviatán consumió una porción de Nessus que contenía una poderoa Mente Vex, Argos, Núcleo Planetario, que provocó que el devorador de mundos se obstruyera y malfuncionara. El Emperador Calus solicitó de inmediato la ayuda de los Guardianes para destruir la intrusión Vex, donde tuvieron éxito y repararon el Leviatán. Calus salvó a los Guardianes de ser absorbidos por el Leviatán y después los recompensó por sus esfuerzos.

Los Renegados

Un año después de la conclusión de la Guerra Roja, ocurrió una fuga masiva del Presidio de los Ancianos, liberando a muchos Vex encarcelados. Según el Nómada, los Guardianes y la Última Ciudad han hecho tanto daño a los Vex que han consolidado sus subtipos, proporcionando una explicación para el colectivo singular presente durante y después de la Guerra Roja.

Sociología

Biología

Los Vex en su verdadera forma son microorganismos acuáticos conocidos como radiolaria. Aunque Ikora Rey cree que esa no es la verdadera forma de los Vex en sí mismos, ya que cree que si los Vex pudieran manifestar su conciencia en tal forma, podrían tener otras más. El "fluido mental" dentro de cada uno de sus núcleos mentales se compone de una sustancia lechosas en la que flotan las células radiolarias; este núcleo mental centraliado también es un receptor localizado para cada "componente" individual del Nexo. Sus orígenes acuáticos están fuertemente implicados a través de su arquitectura. Las células Vex contienen enteógenos y el contacto físico con las unidades Vex puede producir efectos peligrosos que alteran la mente.

Se cree que los Vex no nacen ni se hacen. sino que se convierten. Cuando Asher Mir se infectó con líquido radiolaria, su brazo se convirtió en una construcción Vex. Kabr, el Sin Legión habría sufrido un destino similar si no hubiera usado su Luz para convertirse en la Égida.

El origen de las Flores Espirituales podría ser un subproducto de la flora influencia por los Vex. Se dice que el cifrado Vex es irrompible.

Objetivo

El objetivo final de los Vex es rehacer toda la realidad a su imagen. Praedyth describió a los Vex como si estuvieran motivados por un "patrón", que los impulsa a reformar o destruir todo lo que se encuentre en su camino. Osiris se refirió al objetivo de los Vex como "Convergencia", un resultado en el que toda la vida en el universo se ha convertido a una forma digital simplificada. Como parte de este futuro ideal, los Vex buscan lograr un estado en el que ya no exista la Luz ni la Oscuridad. La Cámara de Cristal en Venus sirve como campo de pruebas para fusionar la realidad con los Vex a través de medios ontológicos.

Los Vex han mostrado interés en estudiar el comportamiento y las estrategias de otras especies para promover sus propios objetivos. Se sabe que al menos una programación conocida estudia a sus enemigos, toma prisioneros para observación y realiza una variedad de experimentos; los ejemplos incluyen a los científicos del Colectivo de Ishtar, la tripulación del Éxodo Negro y el Guardián.

Los Vex son incapaces de simular fuerzas o seres paracausales como la Luz, los Guardianes o la Oscuridad, por lo que tienen un interés particular en entender la paracausalidad para su propio uso cuandos sea posible. Cuando los Vex se encontraron por primera vez con la Colmena después de que Crota los liberara accidentalmente en el Reino Ascendente de Oryx, el Rey de los Poseídos, los Vex manifestaron a una Mente del Eje dedicada a comprender y utilizar la Lógica de la Espada. El Jardín Negro es otro ejemplo de un esfuerzo de los Vex para aprovechar las fuerzas paracausales para su propio uso, en este caso, creando al Divisivo Sol para adorar lo que parecía ser un fragmento de la Oscuridad y a la Progenie Sol como los recipientes para aprovechar ese poder en conjunto con la ontológica Cámara de Cristal. El pulso de Luz emitio por el Viajero cuando derrotó a Ghaul fue aparentemente instrumental para permitir que Panoptes, Mente Infinita pudiera predecir un futuro en el que se alcance la Convergnecia y promulgue un plan para lograr ese futuro.

Colectivos de Programación

Estructura de Comando

Los Vex están conectado entre sí en una masiva mente colmena, pero las unidades individuales llamadas Mentes del Eje actúan como líderes al almacenar toda la información necesaria para completar un objetivo particular, liberando a los Vex individuales para realizar tareas locales mientras que las Mentes del Eje pueden planificar a nivel mundial. Esto crea una debilidad centraliada para los Vex, pero parecen considerar que vale la pena correr el riesgo. Los Vex se dividen en diferentes colectivos de programación, cada uno con un conjunto diferente de directivas destinadas a avanzar en conjunto. Ya sea que los Vex en cuestión estén dedicados a proyectos de ingeniería, guerra a gran escala o devoción religiosa, todos los Vex están unidos por un solo propósito insondable.

Infantería

  • Cíclope
    • Cíclope Cuántico
  • Fanático
  • Goblin
    • Goblin del Eje
    • Ojo de Qodron
  • Hobgoblin
    • Hobgoblin del Eje
    • Hobgoblin Cuántico
  • Arpía
    • Arpía del Eje
    • Suplicante
    • Arpía Cuántica
  • Minotauro
    • Minotauro del Eje
    • Pretoriano
    • Minotauro Tormenta
    • Minotauro Cuántico
  • Hidra
    • Hidra del Eje

Otros

Tecnología

Armamento

Estructuras

Mentes del Eje Vex

Lista de Apariciones

Curiosidades

  • El nombre Vex puede ser derivado del VEX Robotics Design System, o "Sistema de Diseño de Robótica VEX", un equipo destinado a introducir a las personas en el mundo de la robótica.

Galería

Fuentes

  1. Destiny: Enemigos - Vex
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