Destinypedia
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En su reporte fiscal del pasado año, Activision reconoció de forma pública y por primera vez la existencia y desarrollo de Destiny 2, la secuela de Destiny. Meses antes, se producieron ciertas filtraciones internas desde el estudio que indicaban que el desarrollo del juego se encontraba ya en marcha y viento en popa. También conocíamos que el juego iba a lanzarse en 2016, pero que había sufrido un retraso a 2017 a causa de una reestructuración en el estudio, ahora de más de 750 empleados, y un replanteamiento de Destiny 2: la historia había sido reescrita y Luke Smith (director de Destiny: El Rey de los Poseídos) tomaba el timón del proyecto.

Destiny 2 concept 2

¿Cuáles fueron los motivos de tales cambios? ¿Qué más sabemos sobre Destiny 2? Según la web anglosajona Kotaku y ciertos usuarios en los foros de NeoGAF, y esto hay que tomarlo como simples rumores, antes de que se hiciera efectivo el retraso a 2017 el juego se parecía demasiado a una expansión de Destiny, y Bungie quería algo distinto. Pese a tener muchas bondades, el Destiny que se lanzó en 2013 también tenía muchas carencias que se intentarían solucionar más tarde con las expansiones. Pero esto es como parchear una prenda agujereada, no es lo mismo que comprar una de nueva. Eso es lo que, según estas fuentes, pretende ser Destiny 2: la nueva camisa de Bungie, un comienzo desde cero. O, como nos cuentan desde Kotaku:

Durante los últimos meses, he podido averiguar que la directiva de Bungie quiere que Destiny 2 se sienta como una secuela en condiciones, incluso si eso significa dejar atrás planetas, actividades y a nuestros personajes.

Del mismo modo, una fuente anónima del medio anglosajón afirma que "el Rey de los Poseídos fue un reboot de Destiny 1 para arreglar pequeñas cosas. Destiny 2 es una revisión completa para arreglar grandes cosas."

Una de las cosas que oiremos a menudo en Destiny 2 es "play-in destinations" —en español: «destinos de juego»—, un nuevo modelo de actividad que sustituirá al actual y cambiará el funcionamiento del mundo de Destiny. El plan, según las fuentes, es que los planetas de Destiny 2 se sientan mucho más vivos y poblados, con ciudades, campamentos y misiones más interesantes que las patrullas actualmente presentes en Destiny.

¿Con qué nos deja todo esto? Deberemos esperar unos meses para conocer más sobre la secuela de Destiny y ver cómo Bungie gestiona la transición entre ambos juegos. Si es un comienzo de nuevo, ¿recibirán los jugadores de Destiny "1" algún tipo de recompensa? ¿Cómo encajará todo en la historia actual del juego? ¿Seremos nuevos Guardianes? Todo esto quedará respondido cuando se anuncie el juego, por supuesto, pero no deja de ser interesante empezar a conocer la dirección que está tomando Bungie con su nueva franquicia.

Por otro lado y como han dado a conocer dos usuarios anónimos en NeoGAF, además de las fuentes de Kotaku, ahora que Bungie ya no debe cargar con el lastre de la pasada generación de consolas, centrará esfuerzos en una supuesta versión de Destiny 2 para ordenadores. Esto abriría un nuevo mercado a Bungie y fomentaría la creación de una comunidad aún más grande.

Destiny 2 concept

Destiny 2 se lanzaría en 2017 y estaría desarrollado por Bungie, con la ayuda y soporte de los estudios Vicarious Visions (Tony Hawk, Guitar Hero) y High Moon Studios (Saga Transformers, Deadpool, soporte en Destiny y Call of Duty: Advanced Warfare).


Actualización 28/09/2016:

El conocido insider "Shinobi", conocido por muchas filtraciones en la industria de los videojuegos ha añadido más detalles a estas filtraciones, citándolo:

Cita inicio Sí, el juego llegará a PC. Por lo que me han dicho, la decisión de reestructurar el equipo se debió a que el equipo se encontró con límiaciones importantes de la memoria en la anterior generación de consolas en lo que concierne a Los Señores de Hierro, cuyo lanzamiento estaba previsto para primavera, no otoño. Bungie decidió retrasar Destiny 2, pues estaba aún algo verde y necesitaba más iteración, para así aprovechar los retrasos de Los Señores de Hierro para llenar el vacío de contenido en el año extra hasta el lanzamiento de Destiny 2.

Destiny 2 está siendo completamente revisado para poder trabajar cómodamente en el juego en un futuro sin las limitaciones que supuso Destiny 1. Ahora mismo y tal y como están las cosas, Bungie se ve obligada a crear espacios de juego para que los jugadores puedan abordar los distintos sistemas de juego y actividades, pero esto crea una gran barrera que debe ser superada tanto en el frente de las redes online como en el apartado de diseño. Por eso ahora están tratando de hacer espacios de juego más abiertos que incluyen ciudades, campamentos, etc. El objetivo es que los jugadores mantengan el control de su personaje incluso cuando se encuentren tomando decisiones en las actividades del juego, en vez de tener que marcharse de la zona para ir a un hub de actividades (los espacios sociales actuales). Pensad en cómo lo hace World of Warcraft, donde pulsas el botón para unirte a una cola para ciertas actividades, pero puedes seguir jugando con tu personaje hasta unirte a la actividad.

Los rumoreados cambios narrativos están definitivamente a bordo para Destiny 2. Tanto en términos de dirección del argumento, como en su ritmo y estructura. El mayor foco se encontrará en los Cabal y Saturno. Saturno es un espacio de juego que pretende ser más grande que todas las áreas actualmente disponibles en Destiny juntas. Esto se debe en gran parte a que la escala de las áreas de juego está siendo rediseñada, así que serán más grandes y densas, con muchas actividades. Hay ciertas razones por las que los Guardianes llevan la lucha a Saturno.

También se están produciendo grandes cambios en el motor gráfico. La tecnología de renderizado de Bungie ha sufrido grandes cambios y una notable iteración gracias a no tener que depender de la antigua generación. Por esto, aún no han decidido qué parte, si es que alguna, del contenido viejo de Destiny (espacios de juego, áreas, asaltos e incursiones) estará disponible en Destiny 2. Está habiendo charlas para que Destiny 1 pueda permanecer como un único cliente.

El Live team de Bungie también se encuentra en proceso de iteración para poder continuar dando soporte a Destiny con mñas contenido tras las grandes introducciones de contenido en el juego, pero se encuentran entre la espada y la pared. El Live team trata de dar soporte a un juego con un motor gráfico y unas herramientas de desarrollo viejas, cuando el resto del equipo se encuentra usando tecnología actualizada y disfrutando de nuevas herramientas. Por eso, el Live team está atado de manos y pies, así que no esperaría mucho más contenido para Destiny 1 en el próximo año.

Aún así, empezando con el lanzamiento de Destiny 2, veremos una cantidad de contenido extra sustancialmente mayor entre los periodos entre vanilla y expansión o expansión y expansión, pues tanto el juego y el motor, como el live team ya tienen previsto dar soporte a eso en el futuro. El equipo sabe que necesitan más contenido a lo largo de un año, no únicamente al final de este.

Si acaban lanzando más contenido para Destiny 1, probablemente no sea permanente. Puede que introduzcan nuevas áreas con un diseño más parecido al de Destiny 2. Por eso, puede que perdamos temporalmente acceso a esas áreas y que, más tarde, volvamos a poder acceder a ellas para luchar y volver a tomar el control sobre ellas en un punto futuro de la trama o argumento. Esto significa que, en Destiny 2, podremos volver a ver antiguas áreas o actividades desde la perspectiva del contenido nuevo, lo que también significa que las antiguas áreas podrán expandirse considerablemente para cuando volvamos a poder acceder a ellas. Ese es el objetivo para las nuevas áreas de juego: más grandes y densas, con más actividades.

Hay nuevas razas y facciones en los planes. Aún así, no tengo ni idea de la situación de las clases. Hay nuevos enemigos dentro de las ya conocidas facciones en camino. Tomad por ejemplo los Psiónicos de los Cabal, que van a ser mejorados para Destiny 2.
Cita final

Fuentes: Kotaku, NeoGaf.

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