Siente el calor bendito que abrasa a los enemigos y se eleva por encima de la refriega. | ||
El Solar es una de varias manifestaciones conocidas de la Luz, junto con el Vacío y el Arco; de manera equivalente a como la Estasis y la Atadura son manifestaciones elementales de la Oscuridad. También es una clase de daño elemental.
Descripción[]
La energía solar está relacionada con la combustión, el calor y la fusión nuclear, y los Guardianes pueden utilizarla para generar llamas y otros fenómenos relacionados con el calor. El poder curativo también está asociado con la energía solar. La energía solar se puede integrar en vehículos, desde colibries hasta las poderosas máquinas de guerra del Cabal. Incluso cierta ropa que tiene un programa es capaz de potenciar el uso de Solar.[2][3]Hay lugares que pueden refinar artículos a partir de energía solar.[4][5] Incluso hay lugares que aprovechan la energía del Sol y la convierten en luz solar.[6] Algunos Guardianes utilizan la energía solar para crear fuegos para cocinar.
Según Osiris, el Solar requiere una comprensión de la naturaleza dual de las estrellas en general y su contribución al ciclo de destrucción y creación.[7]
Jugabilidad[]
Guardianes[]
Los guardianes emplean los poderes solares para dos aspectos principales: quemar y curar. Las habilidades de sus subclases solares los reflejan.
Subclases[]
Los Quiebrasoles son una orden mercenaria de Titanes que son excepcionalmente hábiles en el manejo de la Luz Solar, manifestándola como el arma conocida como Martillo del Sol. En Destiny 2, también pueden crear un Mazo Ardiente para infligir daño a corta distancia.
Los Cazadores de Pistoleros usan la luz solar para sacar una pistola en llamas conocida como Arma Dorada. En Destiny 2, obtienen la capacidad de desatar una andanada de cuchillos cargados con energía solar como Lluvia de Cuchillas.
Los Hechiceros Aedos del Sol se potencian usando Luz solar para aumentar rápidamente la tasa de recarga de sus granadas y obtener otros beneficios diversos, incluida la reanimación instantánea. Los Hechiceros Empuñasoles reemplazaron a los Aedos del Sol en Destiny 2 y usan la Luz Solar para crear una espada que puede usarse para producir proyectiles que causan daño o plantarse en el suelo para el empoderador Pozo Resplandor. En La Forma Final, los hechiceros pueden aprovechar la Canción Flamígera, que es una devolución de la Radiancia de D1, pero sin resurrección automática, tu granada se vuelve consciente y busca enemigos, tu cuerpo a cuerpo dispara más proyectiles y los aliados cercanos obtienen Calcinación en sus armas solares.
Verbos[]
Los efectos comunes de las subclases solares, tal como se definen en la actualización Luz 3.0, son:[8]
- Curar: Os curáis en una ráfaga regeneradora de Luz solar.
- Restaurar: Regeneráis continuamente salud y escudos con el tiempo. Recibir daño no interrumpe el proceso.
- La restauración se puede acumular dos veces, lo que aumenta la velocidad de regeneración.
- Radiante: Vuestras armas están potenciadas por el Poder del Viajero e infligen más daño a los enemigos. Mientras estás radiante, tus armas perforan el escudo de campeones de barrera y los aturden.
- Duende de Llamas: una concentración luminosa de energía solar. Cuando se recogen, los Duendes de Llamas otorgan energía de granada.
- Calcinar: El objetivo sufre quemaduras de una destructiva Luz solar y recibe daño durante un tiempo. El daño de Calcinación aumenta a medida que el objetivo va reuniendo acumulaciones de Calcinación. Cuando se le aplican 100 acumulaciones de Calcinación al objetivo, este entrará en ignición.
- Diferentes efectos infligen diferentes cantidades de acumulaciones de quemaduras.
- Ignición: Una explosión solar muy grande que inflige daño en un área alrededor del objetivo y aturde los campeones imparables.
Granadas[]
- Granada Solar: una granada que crea una llamarada de luz solar que daña y calcina continuamente a los objetivos atrapados en su interior.
- Granada Ígnea: Una granada que libera rayos de luz solar dañina contra objetivos cercanos y los calcina ligeramente .
- Granada de Fusión: una granada explosiva que se adhiere a sus objetivos, dañándolos y calcinándolos moderadamente al detonar.
- Granada Incendiaria: una granada que explota en una ráfaga de fuego y calcina fuertemente a los objetivos cercanos.
- Granada Termita: una granada que envía una línea de fuego, infligiendo daño y calcinando a los objetivos a su paso.
- Granada de Enjambre: una granada que detona al impactar, liberando múltiples drones que buscan enemigos cercanos. Cada dron calcina ligeramente los objetivos afectados.
- Granada Trampa: una granada explosiva que se adhiere a las superficies y detona cuando los enemigos pasan por su disparador láser, causando daño y calcinandolos moderadamente .
- Granada curativa: una granada que cura a los aliados al impactar y crea un orbe de luz solar benévola, que otorga restauración a los aliados cuando se recoge.
Fragmentos[]
- Ascua de Cenizas: Aplicas más acumulaciones de calcinación a los objetivos.
- Ascua de Rayos: Los proyectiles de tu Super Solar tienen una adquisición de objetivos más fuerte. +10 Intelecto.
- Ascua de Benevolencia: Aplicar restauración, cura o radiante a los aliados otorga una mayor regeneración de habilidades de clase, cuerpo a cuerpo y granadas durante un breve período. -10 Disciplina.
- Ascuas Candentes: Derrotar objetivos con igniciones solares otorga energía de granada.
- Ascua de Carbonización: Tus igniciones solares propagan calcinación a los objetivos afectados. +10 Disciplina.
- Ascua de Combustión: Los golpes finales con tu Super Solar provocan ignición a los objetivos y creen un Duende de Llamas. +10 Fuerza.
- Ascua de Erupción: Tus igniciones solares tienen un área de efecto aumentada. +10 Fuerza.
- Ascuas Empíreas: Los golpes finales del arma o habilidad solar extienden la duración de restauración y los efectos radiantes que se te aplican. -10 Resiliencia.
- Ascua de Clemencia: Cuando revives a un aliado, tú y otros aliados cercanos obtienen restauración. Recoger un Duende de Llamas otorga restauración . +10 Resiliencia.
- Ascuas de Resolución: Los golpes finales de la granada solar te curan.
- Ascuas Ardientes: Derrotar objetivos calcinacinados otorga energía cuerpo a cuerpo y crea un Duende de Llamas. +10 Recuperación.
- Ascuas Abrasadoras: Tu habilidad de clase se recarga más rápido cuando calcinas objetivos.
- Ascuas de Consolación: Los efectos radiantes y de restauración que se te aplican tienen mayor duración.
- Ascuas de Temple: Los golpes finales del arma solar te otorgan a ti y a tus aliados una mayor recuperación por un corto período y crean un Duende de Llamas. Se apila 3 veces. Mientras Ascuas de Temple está activo, tus armas tienen mayor efectividad en el aire. -10 Recuperación.
- Ascuas de Antorcha: Los ataques cuerpo a cuerpo potenciados contra combatientes te hacen radiante a ti y a tus aliados cercanos . -10 Disciplina.
- Ascuas de Maravilla: Derrotar rápidamente a múltiples objetivos con igniciones solares genera un orbe de poder. +10 Resiliencia.
Enemigos[]
Los Cabal y los Demonios Simbiontes son los principales usuarios de armas solares, con armas ligeras, pesadas y cuerpo a cuerpo en todos sus rangos, especialmente en Destiny 1. Los Vex de bajo rango usan armas a distancia solares, mientras que el cuerpo a cuerpo solar proviene principalmente de los Repudiados. El armamento más pesado de los Caídos y los Repudiados suele funcionar con energía solar. Algunos Poseídos tienen ataques cuerpo a cuerpo solares, con solo rifles de alambre y martillos antorcha como armas a distancia, y los Caballeros poseídos y las Magas poseídas pueden usar habilidades solares. La Colmena solo obtuvo ataques solares en Destiny 2 , con la ballesta Fragmentador y la Granada de los Acólitos. Los efectos de Quemadura Solar también son peligros ambientales comunes, así como habilidades de los combatientes Ultra.
Los escudos de absorción solar son empleados por Centuriones Cabal, Magas de la Colmena, Capitanes Poseídos y Caciques Repudiados, y se agregan a Aguijones Caidos y Caballeros Poseídos en actividades de mayor dificultad, como Ocasos de Leyenda. Al final de las Cazas de Pesadillas presenta enemigos de la facción de la Pesadilla equipados con escudos solares.
Lista de Apariciones[]
Fuentes[]
- ↑ Destiny 2: Eclipse: Dialogo de Osiris
- ↑ Destiny 2: Armaduras de Hechicero: Armadura de Pecho: Protocolo estrella ígnea
- ↑ Destiny 2: Vehículos: Colibrí: Crematorio
- ↑ Destiny: Grimorio: Guardianes: Superhabilidad: Martillo del Sol
- ↑ Destiny: Grimorio: Enemigos: Arsenal de los caídos: Cañón de Quemado
- ↑ Destiny: Grimorio: Actividades: Arenas del Crisol: Ícaro - Mar Lánguido, Mercurio
- ↑ Destiny 2: Eclipse: Dialogo de Osiris
- ↑ https://www.bungie.net/7/es/News/article/51380