- Para otros objetos llamados Operante tengu III, ver Operante tengu III.
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No permitas que la búsqueda de conocimiento se paralice. Solo mediante la acción reiterarás tus creencias.
― descripción en el juego
Operante tengu III es un casco peculiar que se puede equipar a los hechiceros al alcanzar el nivel 11. También se puede transferir entre personajes a través del depósito. Operante tengu III se puede desmontar para generar materiales de mejora.
Fuentes[]
Operante tengu III se puede conseguir a través uno de los siguientes comerciantes o actividades:
Dobles Escarlata | |
Este objeto se obtenía en los Dobles Escarlata durante febrero de 2016. |
Presidio de los Ancianos | |
Puedes conseguir este objeto como recompensa del Presidio de los Ancianos. |
Crisol | |
Puedes conseguir este objeto como recompensa de una partida del Crisol |
El Acorazado de Oryx | |
Puedes conseguir este objeto en el Acorazado de Oryx. |
Asalto | |
Puedes conseguir este objeto como recompensa de un Asalto Los objetos excepcionales se obtienen solo en las listas de juego de Asalto más desafiantes. |
Estandarte de Hierro | |
Puedes conseguir este objeto como recompensa en el Estandarte de Hierro. |
Desafío de los Ancianos | |
Este objeto se obtiene a través del Desafío de los Ancianos. |
Mejoras[]
Operante tengu III también se puede mejorar con una de las siguientes ventajas:
Columna 1[]
Ventaja seleccionada aleatoriamente | ||
Esta podría ser una de las 4 ventajas seleccionadas aleatoriamente. |
Boca de serpiente | ||
Al causar daño con una granada se reduce el tiempo de recuperación de tu cuerpo a cuerpo. |
Proyección de energía | ||
Aumenta la distancia de lanzamiento de las granadas. |
Descarga fulminante | ||
Aumenta la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo. |
Cola de serpiente | ||
Al causar daño cuerpo a cuerpo se reduce el tiempo de recuperación de tus granadas. |
Columna 2[]
Mejora defensiva | ||
Aumenta la potencia de defensa, permitiendo que esta pieza de armadura absorba más daño. |
Columna 3[]
Ventaja seleccionada aleatoriamente | ||
Esta podría ser una de las 6 ventajas seleccionadas aleatoriamente. |
Sombra invertida | ||
Aumenta la energía para la súper obtenida al acabar con los esbirros de la Oscuridad. |
Transferencia de quintaesencia | ||
Recupera energía para la súper al matar a un enemigo con una granada. |
Transferencia de quintaesencia | ||
Recupera energía para la súper al matar a un enemigo con una granada. |
Infusión | ||
Rellena la salud al recoger un orbe de Luz. |
Inervación | ||
Reduce el tiempo de recuperación de las granadas al recoger un orbe de Luz. |
Vigorización | ||
Reduce el tiempo de recuperación de tu cuerpo a cuerpo al recoger un orbe de Luz. |