- Para otros objetos llamados Neurolívido 1.0, ver Neurolívido 1.0.
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En realidad, el tejido de campo no mielinado no hace tu cuerpo más fuerte; solo hace que se sienta invencible.
― descripción en el juego
Neurolívido 1.0 es una armadura de pierna leyenda que se puede equipar a los cazadores al alcanzar el nivel 40. También se puede transferir entre personajes a través del depósito. Neurolívido 1.0 se puede desmontar para generar materiales de mejora.
Fuentes[]
Neurolívido 1.0 se puede conseguir a través uno de los siguientes comerciantes o actividades:
El Rey de los Poseídos | |
Este objeto requiere la expansión El Rey de los Poseídos. |
Mejoras[]
Neurolívido 1.0 también se puede mejorar con una de las siguientes ventajas:
Columna 0[]
Infundir | ||
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura. |
Retuerce el destino | ||
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura. |
Columna 1[]
Ventaja seleccionada aleatoriamente | ||
Esta podría ser una de las 3 ventajas seleccionadas aleatoriamente. |
Aumentar disciplina | ||
Aumenta la bonificación de disciplina proporcionada por esta pieza de equipamiento. |
Aumentar intelecto | ||
Aumenta la bonificación de intelecto proporcionada por esta pieza de equipamiento. |
Aumentar intelecto | ||
Aumenta la bonificación de intelecto proporcionada por esta pieza de equipamiento. |
Ventaja seleccionada aleatoriamente | ||
Esta podría ser una de las 3 ventajas seleccionadas aleatoriamente. |
Aumentar fuerza | ||
Aumenta la bonificación de fuerza proporcionada por esta pieza de equipamiento. |
Aumentar fuerza | ||
Aumenta la bonificación de fuerza proporcionada por esta pieza de equipamiento. |
Aumentar disciplina | ||
Aumenta la bonificación de disciplina proporcionada por esta pieza de equipamiento. |
Columna 2[]
Ventaja seleccionada aleatoriamente | ||
Esta podría ser una de las 4 ventajas seleccionadas aleatoriamente. |
Munición para fusiles de fusión | ||
Aumenta la cantidad de munición que puedes llevar para fusiles de fusión. |
Munición para escopetas | ||
Aumenta la cantidad de munición que puedes llevar para escopetas. |
Munición para pistolas | ||
Aumenta la cantidad de munición que puedes llevar para pistolas. |
Munición para fusiles de francotirador | ||
Aumenta la cantidad de munición que puedes llevar para fusiles de francotirador. |
Ventaja seleccionada aleatoriamente | ||
Esta podría ser una de las 2 ventajas seleccionadas aleatoriamente. |
Munición para ametralladoras | ||
Aumenta la cantidad de munición que puedes llevar para ametralladoras. |
Munición para lanzacohetes | ||
Aumenta la cantidad de munición que puedes llevar para lanzacohetes. |
Columna 3[]
Ventaja seleccionada aleatoriamente | ||
Esta podría ser una de las 3 ventajas seleccionadas aleatoriamente. |
Doble arco | ||
Aumenta la agilidad durante 5 segundos tras una baja doble con arco. |
Doble solar | ||
Aumenta la agilidad durante cinco segundos tras una baja doble solar. |
Doble vacío | ||
Aumenta la agilidad durante 5 segundos tras una baja doble por vacío |