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Lo Malo No Conocido
Modo de disparo
Semiautomático
Acción del objeto
Desmontar
Plantilla: [Fuente] [Discusión]
Hay tantos demonios que es difícil saberse los nombres. ― descripción en el juego
Lo Malo No Conocido es un cañón de mano leyenda que se puede equipar a los todas las clases al alcanzar el nivel 20. También se puede transferir entre personajes a través del depósito. Lo Malo No Conocido se puede desmontar para generar materiales de mejora.
Fuentes [ ]
Lo Malo No Conocido se puede conseguir a través uno de los siguientes comerciantes o actividades:
Intendente de Vanguardia
Roni 55-30, intendente de la Vanguardia, a veces vende este objeto en la Torre.
Mejoras [ ]
Lo Malo No Conocido también se puede mejorar con una de las siguientes ventajas:
Columna 0 [ ]
Daño cinético
Esta arma causa daño cinético.
Subidón
Aumenta el valor de ataque de esta arma hasta el máximo disponible en el 1er año.
Columna 1 [ ]
Ventaja seleccionada aleatoriamente
Esta podría ser una de las 2 ventajas seleccionadas aleatoriamente.
Mano firme-MM
Mira estable.
Optimizada para un excelente control del retroceso.
Mira certera-MM
Mira flexible.
Ligera, con buen control del retroceso.
Buena adquisición de blancos.
Ventaja seleccionada aleatoriamente
Esta podría ser una de las 2 ventajas seleccionadas aleatoriamente.
Desenfundado rápido-MM
Mira estándar.
Un diseño ligero, útil para controlar el retroceso.
Blanco asegurado-MM
Mira rápida.
Excelente manejo.
Adquisición de blancos sobresaliente.
Desenfundado veloz-MM
Mira ágil.
Manejo ultrarrápido.
Columna 2 [ ]
Ventaja seleccionada aleatoriamente
Esta podría ser una de las 8 ventajas seleccionadas aleatoriamente.
Cartucho comodín
Al recargar el arma, hay una probabilidad de que el cargador sea más grande de lo habitual.
Disparar por instinto
Bonificación a la precisión al disparar desde la cadera.
Fuera de la ley
Las bajas de precisión con esta arma aumentan enormemente la velocidad de recarga.
Bonificación al rendimiento
Las bajas con esta arma pueden otorgar munición de reserva adicional.
Telémetro
Apuntar con el arma aumenta su alcance efectivo.
Carga emocional
La velocidad de recarga aumenta cuando el cargador está vacío.
Devolver al remitente
Las bajas con esta arma pueden otorgar munición de reserva adicional en el cargador.
Momento zen
Al causar daño con esta arma, su estabilidad aumentará.
Columna 3 [ ]
Mejora ofensiva
Aumenta la potencia de ataque, permitiendo que esta arma cause más daño.
Columna 4 [ ]
Ventaja seleccionada aleatoriamente
Esta podría ser una de las 3 ventajas seleccionadas aleatoriamente.
Munición perforante
Esta munición con núcleo de iridio atraviesa los blancos.
Su peso ralentiza el manejo del arma.
Munición de gran calibre
Munición sobredimensionada fabricada para hacer tambalearse a los blancos.
Su peso hace que el arma sea más difícil de manejar.
Equilibrio perfecto
El retroceso de esta arma es extremadamente bajo.
Ventaja seleccionada aleatoriamente
Esta podría ser una de las 3 ventajas seleccionadas aleatoriamente.
Boca de cargador abocinada
Recarga el arma aún más rápido.
Sujeción puntual
Cambia de arma más rápido y muévete más rápido mientras apuntas.
Instantánea
Apunta increíblemente rápido con esta arma.
Ventaja seleccionada aleatoriamente
Esta podría ser una de las 3 ventajas seleccionadas aleatoriamente.
Envíala
Aumenta el alcance y la precisión.
Más difícil de manejar.
Reduce la capacidad de munición.
Munición explosiva
Su contenido volátil explota al impactar, causando parte del daño del arma en una zona.
Explorador de campo
Aumenta la capacidad de munición.
Columna 5 [ ]
Ventaja seleccionada aleatoriamente
Esta podría ser una de las 8 ventajas seleccionadas aleatoriamente.
Control de masas
Bonificación al daño durante un tiempo breve con cada baja.
Granadero
Las bajas con esta arma reducen el tiempo de recuperación de tus granadas.
Última bala
El último proyectil de cada cargador tiene bonificación al daño.
¿Siguiente, por favor?
Una baja con el último proyectil del cargador aumenta la velocidad de recarga.
Suerte en la recámara
Una bala al azar del cargador da una importante bonificación al daño.
Mulligan
Al fallar un disparo, puede que la munición vuelva al cargador.
Apetito frenético
Las bajas con esta arma aceleran la velocidad de recarga durante un tiempo breve.
Tercer ojo
El radar permanece activo al apuntar con la mira de esta arma.
Columna 6 [ ]
Mejora ofensiva
Aumenta la potencia de ataque, permitiendo que esta arma cause más daño.
Columna 7 [ ]
Mejora ofensiva
Aumenta la potencia de ataque, permitiendo que esta arma cause más daño.
Mejora ofensiva
Aumenta la potencia de ataque, permitiendo que esta arma cause más daño.
Mejora ofensiva
Aumenta la potencia de ataque, permitiendo que esta arma cause más daño.
Referencias [ ]