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[[Categoría:Lanzacohetes Poco comunes]] |
[[Categoría:Lanzacohetes Poco comunes]] |
Revisión actual - 22:44 22 jun 2020
El SA/3 sigue en la línea de la serie Jester de proporcionar la máxima precisión, pero con capacidad ampliada.
― descripción en el juego
Jester SA/3 es una lanzacohetes poco común que se puede equipar a los todas las clases al alcanzar el nivel 23. También se puede transferir entre personajes a través del depósito. Jester SA/3 se puede desmontar para generar materiales de mejora.
Fuentes
Jester SA/3 se puede conseguir a través uno de los siguientes comerciantes o actividades:
Desafío de los Ancianos | |
Este objeto se obtiene a través del Desafío de los Ancianos. |
Dobles Escarlata | |
Este objeto se obtenía en los Dobles Escarlata durante febrero de 2016. |
Armero | |
Banshee-44, el armero, a veces vende este objeto en la Torre. También puedes obtenerlo aumentando tu reputación con él. |
Estandarte de Hierro | |
Puedes conseguir este objeto como recompensa en el Estandarte de Hierro. |
Desconocido | |
Puedes conseguir este objeto en situaciones específicas. |
El Acorazado de Oryx | |
Puedes conseguir este objeto en el Acorazado de Oryx. |
Asalto | |
Puedes conseguir este objeto como recompensa de un Asalto Los objetos excepcionales se obtienen solo en las listas de juego de Asalto más desafiantes. |
Aventura | |
Puedes conseguir este objeto como recompensa de la aventura. |
Presidio de los Ancianos | |
Puedes conseguir este objeto como recompensa del Presidio de los Ancianos. |
Crisol | |
Puedes conseguir este objeto como recompensa de una partida del Crisol |
Mejoras
Jester SA/3 también se puede mejorar con una de las siguientes ventajas:
Columna 0
Ventaja seleccionada aleatoriamente | ||
Esta podría ser una de las 4 ventajas seleccionadas aleatoriamente. |
Daño cinético | ||
Esta arma causa daño cinético. |
Daño por vacío | ||
Esta arma causa daño por vacío. |
Daño solar | ||
Esta arma causa daño solar. |
Daño por arco | ||
Esta arma causa daño eléctrico. |
Columna 1
Ventaja seleccionada aleatoriamente | ||
Esta podría ser una de las 5 ventajas seleccionadas aleatoriamente. |
Lanzamiento suave | ||
Mayor retroceso.
Mejora la velocidad. |
Contramasa | ||
Menos retroceso.
Penalización al radio de explosión. |
Impulsores de ojiva | ||
Más velocidad y radio de explosión.
Mayor retroceso. |
Compensador lineal | ||
Retroceso más predecible.
Mejora ligeramente la velocidad y reduce el radio de explosión. |
Control de desvío inteligente | ||
Retroceso predecible y controlable.
Penalización a la velocidad. |
Ventaja seleccionada aleatoriamente | ||
Esta podría ser una de las 3 ventajas seleccionadas aleatoriamente. |
Lanzamiento rígido | ||
Más velocidad y radio de explosión.
Mayor retroceso. |
Lanzamiento confinado | ||
Retroceso muy reducido.
Penalización significativa a la velocidad. |
Lanzamiento agresivo | ||
Retroceso más predecible.
Radio de explosión mejorado. Menos velocidad y más retroceso. |
Columna 2
Ventaja seleccionada aleatoriamente | ||
Esta podría ser una de las 16 ventajas seleccionadas aleatoriamente. |
Granadas y herraduras | ||
Los cohetes de esta arma detonarán antes de tiempo, en función de la proximidad de los blancos. |
Mulligan | ||
Al fallar un disparo, puede que la munición vuelva al cargador. |
Trípode | ||
El tubo de este lanzador puede almacenar 3 proyectiles. |
Seguimiento | ||
La munición de esta arma persigue a sus blancos. |
Apetito frenético | ||
Las bajas con esta arma aceleran la velocidad de recarga durante un tiempo breve. |
Recarga reactiva | ||
Recargar el arma después de una baja otorga bonificación al daño durante unos instantes. |
Excedente | ||
Encontrarás más munición para esta arma. |
Granadero | ||
Las bajas con esta arma reducen el tiempo de recuperación de tus granadas. |
¿Siguiente, por favor? | ||
Una baja con el último proyectil del cargador aumenta la velocidad de recarga. |
Cartucho comodín | ||
Al recargar el arma, hay una probabilidad de que el cargador sea más grande de lo habitual. |
Gatillo fácil | ||
No hace falta pulsar el gatillo de esta arma a fondo para que dispare. |
MIRV mini | ||
Los cohetes lanzados por esta arma se dividirán en proyectiles menores al detonar. |
Impávido | ||
Con esta arma, es más fácil apuntar mientras te disparan. |
Detective privado | ||
El alcance del zoom óptico aumenta al estar agachado. |
Carga emocional | ||
La velocidad de recarga aumenta cuando el cargador está vacío. |
Vacío | ||
El radio de recogida de los paquetes de munición para esta arma es más amplio. |
Columna 3
Mejora ofensiva | ||
Aumenta la potencia de ataque, permitiendo que esta arma cause más daño. |