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Cita inicio Considéralo: «¿qué amenazó tanto a tus antepasados de la Edad de Oro para que construyeran a los exos para defenderse?» Cita final

Grimorio


Los Exo son máquinas humanoides autoconscientes construidas por la humanidad en la Edad de Oro.

Descripción

A diferencia de los Androides producidos en masa, los Exos son mentes humanas cargadas en cuerpos artificiales; con la notable excepción de Felwinter, todos y cada uno de los Exos fueron humanos. La tecnología de carga fue desarrollada por la corporación Clovis Bray durante la Edad de Oro; muchos Exos provienen de la misteriosa Cripta de Piedra Profunda en Europa. Los nombres Exo típicamente incluyen el número de "reinicios" de borrado de memoria de su cerebro, por ejemplo, Cayde-6 o Saint-14. Aunque no están biológicamente "vivos", los Exos conservan muchas cualidades y hábitos humanos; como todo ser vivo, tienen Luz propia, y pueden morir y ser resucitados por un Espectro.

Los Exos eran la creación de Clovis Bray, que originalmente los desarrolló como un medio para que los humanos alcanzaran la inmortalidad. Durante el Colapso, los recuerdos de los Exos fueron destrozados y casi todo el conocimiento de sus orígenes se perdió. En la Edad Oscura, los Exos ayudaron a construir la Última Ciudad junto a sus hermanos orgánicos, con muchos de ellos convertidos en Guardianes.

Los Exos estuvieron una vez involucrados en un antiguo conflicto, y Rasputín estuvo una vez en su comando, un hecho que algunos Exos recuerdan tenuemente. El conflicto en sí ha sido olvidado durante mucho tiempo y los Exos siguen siendo cifrados, incluso para sí mismos, ya que su propósito también ha sido olvidado. Pero hay una pista de sus orígenes; muchos Exos experimentan un sueño que llaman Cripta de Piedra Profunda, o el "lugar donde nacieron". Se describe como "una infame subrutina que sembró la primera conciencia Exo". Los recuerdos de Cayde-6 se extienden aún más, donde recuerda haber sido un humano antes de viajar a Europa para convertirse en un Exo, ya que "llegó allí en carne y hueso. Lo dio todo al hielo. Empezó de nuevo. Reiniciado".

Los Exos parecen inflexibles e incansables, hasta el punto de que aparecer agotado a menudo se considera impresionante para un Exo. Mecánicamente, son tan avanzados que solo un Espectro puede comprender su funcionamiento interno. En muchos sentidos, a los Exos les gusta pensar en sí mismos como humanos, o tener mentes humanos en cuerpos de máquinas. Los Exos también pueden confundir la armadura que usan como parte de su propio cuerpo, lo que conduce a una sensación de estar desnudos.

Los Exos están sujetos a una serie de condiciones médicas únicas, siendo el Rechazo Disociativo de la Exomente y el Síndrome Espontáneo del Exo. El primero es un trastorno cognitivo grave y en última instancia fatal causado por la mente humana al rechazar su nuevo cuerpo, y el segundo es un auto-reinicio involuntario que puede ocurrir sin ninguna causa o advertencia inmediata aparente.

Historia

Orígenes

Los Exos fueron diseñados y construidos durante la Edad de Oro de la humanidad por la corporación Clovis Bray. La intención original del proyecto era desarrollar una forma de vida sintética duradera para una conciencia humana cargada (una Exomente), que efectivamente haría inmortales a los humanos. Sin embargo, las Exomentes tempranas inevitablemente fueron víctimas de un proceso degenerativo llamado ciclo de bucle/acumulación/bloqueo, caracterizado por estereotipos cognitivos y motores (comportamientos anormales y repetitivos), atetosis (movimientos lentos e involuntarios de las extremidades) y pérdida gradual de la inteligencia. Mientras que las primeras Exomentes eran capaces de superar la Prueba de Turing por un tiempo, eran zombis filosóficos, y finalmente entrarían en un estado análogo a la muerte cerebral. Este problema finalmente cobró la vida de Clovis Bray II después de que fue cargado a un formato Exomente. Las Exomentes dañadas podrían restaurarse a partir de una copia de seguridad, pero el proceso de "acumulación" simplemente comenzaría de nuevo.

Tras el descubrimiento del artefacto K1 y la fuerza paracausal que Clovis Bray llamó "Claridad", Clovis montó una expedición a Europa para encontrar el secreto de la inmortalidad que le prometió "Claridad". Allí, bajo instrucciones de una misteriosa entidad que llamó "Control de Claridad", Clovis I robó un Vex del Colectivo de Ishtar y lo usó para construir una puerta a una megaestructura Vex, Fragua Estelar. Al estudiar muestras de fluido radiolario Vex recuperado de la Fragua Estelar y observar su sinergia con "Claridad", Clovis descubrió que la introducción de "Claridad" alterado con fluido radiolario (Alkahest), al hardware de una Exomente resolvía milagrosamente el problema de bucle/acumulación/bloqueo. Sin embargo, incluso esta solución no era permanente, ya que la nueva generación de Exos fue víctima del Rechazo Disociativo de la Exomente.

Clovis descubrió que el RDE podría evitarse por dos métodos. El primero fue el "reinicio", limpiando los recuerdos de la mente después de la transferencia para que no recordara su antiguo cuerpo y así aceptara mejor el nuevo. A pesar del término "reinicio", el proceso en realidad no eliminaba los recuerdos y solo bloqueaba el acceso asociativo a ellos (ya que los engramas de memoria se almacenaban en demasiadas áreas del cerebro para localizarlos y eliminarlos fácilmente). Si bien era eficaz, no era una cura, y el procedimiento de reinicio a menudo se repetía varias veces a lo largo de la vida del Exo. También se utilizaría para fines funcionales, como la restauración de Exos cuyas mentes se habían vuelto "comprometidas" como por la infección Vex. Los reinicios sucesivos erosionan acumulativamente la mente de un Exo y su capacidad de retener cualquier recuerdo, con un número excesivo de reinicios que causaron locura. La corporación Clovis Bray estimó que el número máximo de veces que un Exo podía reiniciarse de forma segura era de alrededor de 20. Como los reinicios técnicamente no eliminan ningún recuerdo, los Exos a veces recordaban algunos de ellos, especialmente para los Guardianes, pudiendo despertar memorias enterradas al morir a propósito o matándose a sí mismos. Por defecto, los Exos tenían un número añadido a sus nombre que significaba el numero de reinicios que habían experimentado, con el humano original utilizado como el índice cero. Por lo tanto, para usar el ejemplo de Clovis I, el humano Mohammed sería seguido por el Exo Mohammed-1, Mohammed-2 después de un reinicio, y así sucesivamente. Este número se almacenaba en la memoria del Exo como hardware, por lo que no se podía olvidar.

El segundo método que Clovis Bray usó para prevenir el RDE fue introducir impulsos orgánicos familiares en el cuerpo mecánico del Exo, como la necesidad de comer o reproducirse. Mientras que estos "humanismos" no eran funcionalmente necesarios, sin embargo, redujeron las ocasiones en que el RDE se presentaba, pues sin la regeneración rutinaria de procesos corporales, el Exo llegaría a convencerse de que esos procesos habían fallado y desarrollaría el Síndrome de Cotard. Los "humanismos" pueden extenderse a ciertas sensaciones de incomodidad, como náuseas o esfuerzo físico, como Cayde-6 ha demostrado en ocasiones, aunque no es una fuente confiable. No es posible que un Exo se embriague por el alcohol.

Durante el desarrollo del proceso de creación de los Exos, Clovis Bray fundó la colonia Europea de Eventide para albergar a los clientes que esperaban ser convertidos en Exos.

Post-Colapso

Después del Colapso, muchos Exos sobrevivieron y pasaron a participar en la fundación de la Última Ciudad. Muchos también serían resucitados por los Espectros para convertirse en Guardianes. Incluso entre los Exos que no son Guardianes, prácticamente todos los recuerdos de sus orígenes y el Colapso parecen haberse perdido en el transcurso de múltiples reinicios; una excepción es Ada-1, cuya memoria nunca ha sido reiniciada.

Curiosidades

  • Bungie tomó su inspiración para los Exo de Master Chief y Terminator. En la presentación del juego en la Game Developers Conference 2013, Joseph Staten y Christopher Barrett los describieron como "siniestros, poderosos e incansables".

Lista de Apariciones