El Guardián es el personaje que controlamos en el juego, un protector de la Última Ciudad y un Señor de Hierro de nueva generación, que ha participado en numerosas batallas legendarias para recuperar el pasado de la humanidad de varias fuerzas malévolas, acompañado siempre por su espectro.
A pesar de su falta de memoria, el Guardián, a petición del Orador, se unió a la lucha contra los enemigos de la Ciudad. En sus hazañas, conocieron a una desconocida misteriosa que los puso en el camino para detener a los vex, lo que eventualmente resultó en una alianza con el Arrecife, algo que más tarde resultaría invaluable para sofocar la Rebelión del Lobo. A la llamada de Eris Morn, ayudaron a terminar con el resurgimiento de las fuerzas de Crota y mataron personalmente al Príncipe Divino, atrayendo la ira de su padre pero también acabando con él. Posteriormente, durante la Crisis del SIVA, ayudaron a Lord Saladino a evitar que una plaga tecnológica que asolaba la Tierra ganara sensibilidad y fueron responsables de la muerte de varias amenazas que quedaron de la Guerra de los Poseídos .
Al comienzo de Destiny 2 , el Guardián regresó a la Última Ciudad solo para enfrentarse de inmediato a la invasión de la Legión Roja . Después de enfrentarse a Dominus Ghaul, sin embargo, el Guardián quedó gravemente lisiado debido a que fue despojado de la Luz y obligado a retirarse derrotado. Después de mucho sacrificio y determinación, los Guardianes lograron liberar su hogar, expulsar a la Legión Roja y despertar al Viajero de sus siglos de letargo, restaurando su Luz y destruyendo a Ghaul para siempre. A pesar de esta victoria trascendental, varias figuras de la Legión Roja intentarían llevar a cabo la Guerra Roja, ya sea para sus propios fines o para terminar lo que Ghaul había comenzado al destruir a los Guardianes. A pesar de estos nuevos enemigos, los Guardianes mantuvieron su fuerza y determinación, al mismo tiempo que se enfrentaron a grandes amenazas además de la Legión Roja.
Biografía[]
Pre-renacimiento[]
En una misión durante la Guerra de los Poseídos ,el Espectro especula que antes de su resurrección, el Guardián una vez había sido parte del éxodo durante el Colapso y de alguna manera había caído por el Muro, lo que resultó en su muerte. Preguntándose por qué el Guardián todavía no puede recordar, el Espectro deja el tema.
Destiny[]
Juego Base[]
Un Guardián se Alza
Siglos después del Colapso, el Guardián fue encontrado y resucitado por un Espectro solitario que buscaba en el Cosmódromo, pero antes de que Espectro pudiera explicar lo que había sucedido, fue interrumpido por los rugidos de un Capitán Caído que lo había estado siguiendo. Luego, Espectro llevó al Guardián al Muro y los ayudó a encontrar su primera arma: una antigua y maltrecha Khvostov 7G-02 . Después de buscar más equipo, el Guardián mata a un Capitán Caído de los Demonios llamado Rahn y escapa en una nave de salto clase Arcadia revivida por Espectro justo cuando Riksis emerge. Cuando el Guardián se marcha, los Caídos intentan en vano derribarlo, y un misterioso desconocido observa mientras el Guardián se marcha.
Después de volar a través de una tormenta sobre muchas leguas de tierra, El Guardin llega a La Ciudad, un lugar que Espectro describe como la "última ciudad segura de la Tierra" y "el único lugar que El Viajero aún puede proteger".
Defendiendo la Tierra
El Guardián se familiariza con los distintos residentes de la Torre, incluidos los tres líderes de la Vanguardia, el Armero, el Maestro Rahool y el Rastreador de Contratos así como con la encargada de la Administración y la Contramaestre de la Torre que ayuda a reparar su nave. En el camino visitan a otros residentes de la Torre de menor importancia, incluidos los tres líderes de las Facciones y Tess Everis.
Luego, el Guardián regresa al Cosmódromo para encontrar un Motor de Distorsión. Localizan la nave de un Guardián derribado y descubren la ubicación donde podría encontrarse un motor existente. Después de luchar y matar a Riksis, adquieren el disco y regresan a la Torre para instalarlo. Más tarde esa noche, cuando el Guardián mira al Viajero, se encuentran con el Orador, que había estado en la Ciudad desde su fundación. El Orador responde algunas preguntas no formuladas del Guardián, concretamente qué son los Espectros y un breve resumen de la historia del Viajero con la humanidad. Luego le confía al Guardián sus temores más profundos: que la Oscuridad esté regresando y que la humanidad no pueda sobrevivir esta vez.
El Guardián pregunta qué pueden hacer para ayudar y el Orador los anima a unirse a quienes ya luchan para defender la Tierra hasta que se pueda encontrar una cura para el Viajero; agregando irónicamente que esperaba que Espectro eligiera a su Guardián con prudencia, a lo que el robot reafirma enfáticamente que así fue.
Al regresar al Cosmódromo a petición del Orador, el Guardián se dirige al antiguo Observatorio, un complejo que alguna vez mantuvo comunicaciones con las antiguas colonias de la Tierra, y encuentra a los Caídos alborotados. Al profundizar más en el Complejo Lunar , el Guardián descubre otro enemigo: la Colmena. Después de eliminar a todos los enemigos de la Colmena que encuentran, incluido una maga llamado Gotra, Espectro recuerda que la Colmena no ha sido vista en la Tierra durante siglos, y supone que su presencia aquí puede presagiar otra invasión.
Localizando a Rasputín
Poco después, el Vanguard informa de un aumento en la actividad de los Caídos en todo el Cosmódromo. Conectándose a la red de vehículos, el Guardián se dirige a la Costa Olvidada con su Colibrí y encuentra un amplificador Caido. Después de buscar un segundo, Espectro descubre que ambos están vinculados al Observatorio mientras se dirigen al siguiente. Al encontrar un campamento de caídos dentro del Complejo Terrestre, derrotan a los alienígenas y piratean una de sus máquinas. Al hacerlo, Espectro encuentra resistencia por parte de una entidad desconocida e investiga más a fondo mientras Guardian lo defiende de las fuerzas caídas.
Después de que Espectro recupera los datos necesarios, destruyen la máquina. Espectro informa de la existencia de un antiguo Estratega, Rasputin, que de alguna manera sobrevivió al Colapso y está defendiendo algo que luego se reveló como parte de una estructuras de defensa en todo el sistema.
En un esfuerzo por levantar esta antena, encuentra un equipo perdido de la Órbita Muerta y extrae los códigos de sus Espectros muertos. Venciendo a la Colmena, que ha establecido una gran presencia allí y está en conflicto con los Caídos locales, el Guardián ingresa al Complejo Terrestre una vez más. Al sentir la mayor presencia de la Oscuridad, Espectro rápidamente se pone a trabajar abriendo la antena justo cuando llegan las naves Ataúd de la Colmena .
Mientras los Guardianes luchan contra la Colmena que se aproxima, incluido un Caballero Santificado, una antena parabólica se despierta en la distancia y gira hacia el cielo. Una vez terminada la batalla, Espectro informa que Rasputin tomó el control del conjunto y está ampliando su alcance a través de construcciones en todo el sistema solar.
Poco después, a petición del Comandante Zavala, el Guardián participa en un Asalto para eliminar a Sepiks Prime, Sirviente Primario de la Casa de los Demonios. Al localizar la guarida debajo de una nave colonia, el Guardián mata a un barón llamado Naksis, destruye a un caminante caído que les impide el paso y lucha contra Sepiks. Después de una feroz batalla, la máquina es destruida, poniendo fin a la amenaza de los Demonios.
Despertando a la Colmena
En la Luna de la Tierra , el Guardián sigue el rastro de otro Guardián que se oscureció buscando un camino hacia la fortaleza de la Colmena . Después de hackear una base de una colonia de la Edad de Oro, el Guardián viaja al Templo de Crota, donde luchan contra los miembros de una casa caída en ruinas, así como contra las fuerzas de la Colmena lideradas por la maga Vurok. Incapaz de salvar al guardián, Espectro recupera los recuerdos de los guardianes caídos y descubre que la Colmena está formando un ejército para invadir la Tierra . Momentos antes de enfrentarse a la Colmena, el Guardián escucha una voz desconocida y vislumbra a la Desconocida Exo justo antes de que se abran las puertas del Templo.
En un intento por descubrir más información sobre lo que está planeando la Colmena, el Guardián se infiltra en La Tumba del Mundo y mata a su guardián, Kranox. Luego, el espectro del guardián roba tantos datos como sea posible antes de que los dos regresen para advertir a la ciudad. Después de revisar los registros del Criptarca en el Templo, el Guardián se infiltra en la Boca del Infierno una vez más y reclama la Espada de Crota, matando a sus guardias y destrozándola en el proceso. Mientras está dentro de la Boca del Infierno, el Guardián también sigue la pista del desaparecido hechicero Osiris, en busca del legendario Santuario de Oryx, un altar tributo. Después de matar a Frigoris y su tripulación de Caídos, el Guardián derrota al sacerdote del santuario, Sardok, y destruye el Santuario.
Después de descifrar con éxito la información de la Tumba del Mundo junto con los Criptarcas, el Orador envia una transmisión urgente a todos los Guardianes afirmando que un ritual de la Colmena está agotando la Luz del Viajero y que no hay nada más importante. Luego regresa al Templo de la Colmena y después de recibir un mensaje de la Desconocida Exo invitándolos a venir a buscarla si tienen éxito, mata a las Brujas Sifón, impidiéndoles robar más Luz.
Descubriendo a los Vex
Siguiendo las coordenadas de la Desconocia, el Guardián viaja al Sumidero de Ishtar en Venus, donde son emboscados por cyborgs alienígenas conocidos como los Vex, descritos por Espectro como "máquinas de guerra". Después de reactivar una extensa serie de sensores establecidos por otros Guardianes para rastrear estas máquinas, el Guardián se reúne con el Desconocida Exo en la Academia Ishtar. Allí, les informa sobre el Jardín Negro, el lugar de nacimiento de los Vex, y una poderosa entidad responsable de mantener al Viajero en estado de catatonia.
Sin embargo, antes de que pudiera hacer más preguntas, la Desconocida desaparece repentinamente luego de una misteriosa conversación con un individuo desconocido. Espectro sugiere que vayan donde los Insomnes para encontrar la ubicación del Jardín, una opción que había mencionado durante la discusión. Con nostalgia se pregunta si podrían quedarse con los Vex, ya que la idea de viajar lejos hacia el peligro no era algo que le gustara, y el Guardián lo llama en broma "lucecita" después del comentario del Extraño. Espectro se opone firmemente.
Los Insomnes
El Guardián viaja al distante Arrecife y es interceptado por dos Galeotes de la Guardia Insomne que exigen una explicación sobre la intrusión del Guardian en el espacio del Arrecife. declara su misión y es escoltado al Puesto de Vesta. Después de conseguir una audiencia con la reina Mara Sov, se reúne con el príncipe Uldren Sov. Uldren revela burlonamente que él fue quien los dejó entrar e intenta negarles una audiencia con su hermana la Reina.
Sin embargo, dos guardias caídos armados con lanzas emergen de detrás del trono de la Reina; alarmado, el Guardián toma un arma de uno de los Guardias Insomnes y se prepara para disparar justo cuando Uldren pone un cuchillo en la garganta del Guardián; La posterior aparición de Mara calma las hostilidades y el príncipe se disculpa. El Guardián reitera su solicitud sobre la ubicación del Jardín Negro. A pesar de esto, Uldren los denigra hasta que su hermana le pide consejo. Después de un momento de conferencia, Uldren les ofrece un trato: traen la cabeza de un Celador Vex y los Insomnes les darán la ubicación del Jardín. A pesar del escepticismo del Guardián y del tartamudeo de Espectro, los dos partieron hacia Venus una vez más, decididos a triunfar.
Encontrar un Celador
Para encontrar un Celador, el Guardián viaja a una antigua estación de investigación del Colectivo Ishtar, derrota a un Cíclope y analiza su núcleo mental. Armado con información vital sobre la naturaleza de los Vex, así como los medios con los que convocar al Celador, el Guardián se pone en marcha. Mientras está en la Academia Ishtar, el Guardián mata a Graliks, un barón de la Casa del Invierno, un Alto Sirviente llamado Simiks-3 , y asegura un antiguo Archivo de la Edad de Oro para los Criptarcas.
Durante su misión, el Guardián se desvía para cazar a Draksis, el Kell de la Casa del Invierno, ya que los informes lo sitúan en un grupo de cuevas cercano. Mientras luchan por subir a bordo del Queche, encuentran y matan al líder caído así como a sus guardias . De nuevo encarrilado y con la amenaza de los Caídos resuelta momentáneamente, el Guardián llega a los Peldaños Interminables. Después de convocar y matar a Zydron ,el Guardián regresa al Arrecife.
La Negociación
El Guardián lleva la cabeza del Celador ante la Reina, para su asombro. Reafirmando su solicitud de la ubicación del Jardín Negro, Uldren reacio le corta el ojo ahora muerto al Celador y le da al Guardián las coordenadas para la ubicación del Jardín. Luego, la Reina se dirige directamente al Guardián y le dice que le deben algo. Cortésmente, el Guardián le agradece su ayuda y se va, ignorando cortésmente los burlones buenos deseos de Uldren.
Cruzando la zona de exclusión
El Guardián vuela a Marte, bastión de los enigmáticos Cabal, y se infiltra en un búnker de exploración. Allí se enteran de que los alienígenas corpulentos y militaristas están enfrascados en una guerra de desgaste masiva con los nativos Vex sin que ninguno de los bandos gane mucho terreno. Al aventurarse en el Paso de los Gigantes, ingresan a una computadora local y activan una respuesta de los Cabal; Después de una breve batalla, matan a un Bracus llamado Tho'ourg y recuperan su clave de acceso. Al trasladarse al Valle de los Reyes, ven un puesto de avanzada Cabal en la montaña haciendo guardia ante una gran Puerta Vex hirviendo de energías oscuras. Usando la clave de acceso, el Guardián hace que Espectro piratee la red Cabal y descubre que los alienígenas han logrado avances significativos en la ruptura de las defensas Vex. Luego, la Puerta comienza a llenarse de actividad y se interrumpen para derrotar un ataque de Vex, y Espectro comenta que, después de todo, tendrían que luchar contra los Cabal.
Viajando a través de las Rocas Peladas , descubren una Espira Vex en lo profundo de los Páramos de Rubicón. Dentro de la Fortaleza de la Legión se encuentran con un ejército de Cabal decididos a detener a los intrusos, liderados por su Primus, Sha'aul. Mientras Espectro vuelve a potenciar el ojo del Celador (se forma la Confluencia Vex), el Guardián destruye a los enemigos y mata al Primus sin mucho esfuerzo.
A petición del Maestro Rahool, se aventuran a una ciudad enterrada cercana y expulsan a los Cabal de allí. En lo alto de una antigua instalación de Clovis Bray dentro de Las Oquedades, encuentran a Cabal y Vex peleando por una terminal de computadora. Al matar a Bracus Tha'aurn, eliminan las fuerzas enemigas y aseguran la computadora solo para descubrir que Rasputin ha tomado el control de los sistemas del antiguo Estratega marciano y los ha bloqueado.
El jardín negro
De alguna manera conscientes del esfuerzo del Guardián por irrumpir en el Jardín, los Vex repentinamente invaden Liberación, abrumando a los Cabal y forzando una respuesta también del Guardián. Al profundizar en Intercambiador de Tharsis, el Guardián destruye varios Portales de Transferencia activos, destruyendo a un Minotauro Vex llamado Mente Prohibitiva en el proceso.
El Guardián se dirige a la Puerta Vex que conduce al Jardín Negro, ingresando al Valle de los Reyes antes de luchar contra las oleadas de Vex. Finalmente, teletransportándose a través de la Puerta mientras reacciona al ojo cargado, el Guardián pasa con cautela a través de un cementerio de Vex congelados, cuya inmensa edad está indicada por la vida vegetal que crece en ellos. Algunos se activan y atacan al Guardián, pero posteriormente son destruidos.
Mientras luchan a través del Jardín, pasan por un acantilado que domina el reino Vex, Espectro comenta que "algo oscuro" yacía debajo y, finalmente, se encuentran con una barrera que bloquea su camino. Después de destruir al Cíclope Mente Divisiva que lo protege, el Guardián llega a la entrada del Corazón del Jardín. Activan otra Espira directamente delante de la entrada misma. Espectro ingresa el ojo cargado del Celador y la puerta Vex se abre.
Dentro de la cámara se encuentran con una visión curiosa: docenas de antiguos Vex arrodillados con los brazos abiertos ante una gran masa de energía oscura que se retuerce dentro de un gran coliseo. Tres grandes estatuas de Celadores suenan durante la ceremonia de adoración. Mientras miran, los Vex comienzan a reaccionar lentamente ante su presencia, como si la llegada de un intruso alienígena fuera insondable para ellos. Espectro pregunta sarcásticamente si el Guardián podría matar a un dios, a lo que el Guardián responde que "no tenían muchas opciones". El Corazón pulsa con energía, dando vida a una estatua cercana y comenzando la batalla.
A medida que cada estatua cobra vida, una por una (revelándose como la Mente del Escatón, la Mente Inminente y la Mente Primigenia), el Guardián las destruye. Con la muerte de sus protectores, el Corazón se debilitó visiblemente; Espectro anima al Guardián a seguir luchando mientras los Vex traen decenas de refuerzos, hasta que finalmente se destruye la Mente final. El Corazón se contrae sobre sí mismo y el coliseo tiembla violentamente mientras explota en un destello cegador. El Corazón había sido destruido y, como dijo Espectro sorprendido, estaban de regreso en Marte. La Oscuridad se retiraba y la Luz, aparentemente capturada por el Corazón, regresaba al Viajero.
Convocado de regreso a la ciudad por el Orador, quien luego da un discurso de felicitación agradeciendo a todos los Guardianes por su trabajo, el Guardián responsable entra en el Hangar donde la Desconocida Exo estaba mirando al Viajero. Ella comenta que aunque es un momento de celebración, la lucha estaba lejos de terminar. Le dio al Guardián su rifle, se giró y se fue, alejándose en una nube desintegrada de energía de color blanco azulado. Luego, recarga su nave y la pone en órbita, preparándose para su próxima misión.
Más aventuras
El Guardián y un equipo descienden a las profundidades de la Boca del Infierno y matan a Phogoth, el Indómito, antes de que la Colmena pueda desatarlo en la Ciudad. Un equipo de Guardianes desciende muy por debajo de la Academia Ishtar y mata a Sekrion, la Mente del Nexo, asestando un golpe devastador a los esfuerzos de los Vex y retrasando la transformación de Venus en su red. Se envía un equipo de Guardianes para evitar que la Casa Caída del Invierno restaure el "alma" de Aksor, Sacerdote Arconte. El Comandante Zavala encarga a los Guardianes que eliminen al Alto Mando Cabal y envía un escuadra para liderar un asalto al Tanque Terrestre Imperial Cabal y eliminar a su líder Valus Ta'aurc, rompiendo el control de los Cabal sobre la ciudad perdida de Liberación. El Cabal también desata a los Desolladores Psiónicos para localizar uno de los núcleos de IA usurpados de Rasputín enterrado en el Palacio de Polvo para intentar romper su control sobre las defensas de Marte. En respuesta, se despliega una escuadra de Guardianes para asegurarlo. Los Desolladores son derrotados y Rasputín bloquea la máquina. Utilizando datos de un archivo recuperado de Ishtar un equipo de incursión de Guardianes sigue los pasos de Kabr y se sumergen en la Cámara de Cristal. Matan al poderoso Templario y sus Oráculos, evitan a las Gorgonas y se enfrentan a Atheon, Confluencia Temporal en el Trono de Cristal. Usando la Égida, derrotan al supervisor Vex y rompen el control de los Vex sobre la Cámara.
La Profunda Oscurida[]
El regreso de Crota, hijo de Oryx
Después de un número no especificado de años, Eris Morn regresa a la Torre, intentando advertir a la Vanguardia de una inminente invasión de la Colmena que será dirigida por Crota, que pronto resucitará. Bajo la dirección y guía de Eris, el Guardián viaja al Cosmódromo y caza a Sardon, Puño de Crota, matando al general de la Colmena dentro de las cuevas anegados de Las Grutas. Viajando a la Luna, el Guardián frustra con éxito un ritual de la Colmena destinado a resucitar a Crota, deteniendo así la invasión de la Colmena. Sin embargo, al enterarse de que el alma de Crota habría sobrevivido a su asalto inicial, el Guardián, junto con otros cinco, se infiltra en la Boca del Infierno y encuentra una manera de ingresar al reino de Crota, el Trono del Alma Suprema, donde es asesinado permanentemente.
Ayudando a Rasputín
Posteriormente, la Colmena sitió uno de los búnkeres de Rasputín en un intento de corromperlo. Sin embargo, después de recibir una transmisión de alta ganancia de Rasputín solicitando ayuda, el Guardián repele la incursión con éxito y asegura al viejo Estratega dentro de su bóveda una vez más. El Guardián también lidera una escuadra en un asalto para localizar y matar a la última general restante de Crota, Omnigul, rompiendo efectivamente el control de la Colmena sobre el Cosmódromo y poniendo fin a la posibilidad de una invasión.
Frustrando a los vex
Mientras tanto, en lo profundo de la corteza de Marte, la Mente Imperecedera intenta reparar el cisma roto por la destrucción del Corazón. Al enterarse de esto, el Guardián se aventura a una parte previamente inexplorada del Jardín Negro y la destruye.
La Casa de los Lobos[]
Convocando a los guardianes
En algún momento del Arrecife, Skolas lidera un levantamiento de los Caídos, masacrando a cientos de Insomnes y arrebatando el control de la Casa del Invierno. Se declara el legendario Kell de Kells con la esperanza de unir las anteriormente dispares Casas Caídas. Tras la pérdida de numerosas vidas de insomnes, Mara Sov declara que el Arrecife está abierto a los Guardianes, quienes exigirán su venganza.
Derrotar a los forajidos
Trabajando con Petra Venj, el Guardián comienza a rastrear y enviar sistemáticamente amenazas clave de los Caídos. Entre los primeros de sus objetivos se encuentran Taniks, el Marcado, y Skoriks, el Asesino de Arcontes.
Problemas en la tierra
Mientras Skolas compite por el control de las distintas casas, envía a sus asesinos de élite a causar estragos en la Tierra. El Guardián, avisado por Variks, el Leal, es enviado de regreso a la Tierra para evitar que los Colmillos Silenciosos de Skolas usurpe la Casa de los Demonios y frustre el intento de los Lobos de tomar el control de la Casa de los Reyes.
Skolas de caza
De vuelta en Venus, El Guardián sigue los ataques de Skolas a las fortalezas Vex a través del Sumidero de Ishtar hasta llegar a la Cámara de Cristal, donde finalmente intenta aumentar su ejército con su misteriosa tecnología. Mientras Skolas arrastra a la Casa de los Lobos a través del tiempo en un último esfuerzo por unir a los Caídos, es rápidamente derrotado en la cima de la Ciudadela y enviado a enfrentar a la Reina.
El Rey de los Poseidos[]
Petra Venj detecta el Acorazado de la colmena orbitando los anillos de Saturno y ordena a todos los activos del Arrecife que se movilicen, luego de una conversación entre la Reina Mara Sov y Eris Morn y presumiblemente Osiris sobre la inminente llegada de Oryx.
La flota espacial Insomne se enfrenta al Acorazado y a una pequeña flota de naves de guerra Colmena escoltadas por miles de naves Ataúd; Uldren Sov lidera sus alas de caza para dispersar la flota de la Colmena mientras, detrás de la Reina y su Aquelarre Techeun convocan a los Heraldos, como parte de un plan predeterminado. Los Heraldos destruyen gran parte de la flota de Oryx, atravesando naves enemigas con facilidad, pero no dejan marcas en el Acorazado. Oryx termina la batalla disparando el cañón principal de su nave, destruyendo tanto su flota como la de la Reina en un solo golpe pírrico y obligándolo a detener su avance. La Reina y la mayor parte del liderazgo de Arrecife, incluidas la Paladín Abra Zire y la Técnida Shuro Chi, se consideran desaparecidos en acción.
Primus Ta'aun suspende todas las operaciones mineras y de reconocimiento Cabal en Fobos en espera de que se investigue una amenaza transjoviana, mientras se informan de misteriosas anomalías en la Fortaleza de los Quemadores Celestes.
La Vanguardia intercepta una señal de socorro en todos los canales, transmitida desde la fortaleza Quemadores Celestes de Base de la Flota Korus en Fobos. El Guardián es enviado para investigar, pero a su llegada descubren que los Quemadores Celestes han sido masacrados. Oryx se revela al Guardián, dispuesto a que exista la primera ola de su ejército de Cabal y Colmena corruptos llamados los Poseídos, liderados por Syrok, Palabra de Oryx. La Vanguardia aborta la misión y ordena al Guardián que regrese. Luchando contra hordas de Poseídos. El Guardián finalmente llega a la zona de transmisión donde espera su nave y escapa.
La Vanguardia analiza la llegada del Acorazado de Oryx a través de un holograma que Espectro recolectó, analizando su arma para encontrar una manera de pasar mientras reflexiona sobre el sacrificio de Mara Sov. Eris Morn los interrumpe, proclamando que su "piedra" ha hablado por primera vez desde la derrota de Crota y le ha dicho que Oryx vendría a terminar lo que empezó su hijo. Cayde-6 deja la discusión para "ver algo sobre una nave".
Al darse cuenta de que los Poseídos son una amenaza demasiado mortal como para tomarlos a la ligera, la Vanguardia envía Guardianes para redescubrir los poderes perdidos de sus antepasados. Los cazadores aprenden a aprovechar el Vacío y convertirse en Acechadores Nocturnos, los hechiceros viajan a Marte y median en el Arco para convertirse en Invocatormentas, y los titanes exploran Mercurio en busca de los mercenarios Quiebrasoles solo para descubrir que fueron destruidos por los Vex, antes de volver a encender la forja con la ayuda. de la Tercer Magistrada Empíreo de los Quiebrasoles, Ouros.
Cayde-6 dirige al Guardián a una de las naves coloniales muertas en la Antigua Rusia, donde previamente había escondido un motor sigiloso modificado capaz de hacer que el Guardián pasara la superarma y entrara en el Acorazado para enfrentarse a Oryx. Al aterrizar en La Explosión, justo en las afueras de la guarida de la Casa de los Demonios Caídos, el Guardián descubre que los Poseídos ya han llegado a la Tierra y han comenzado a abrumar a los Caídos. Después de derrotar a un Eco de Oryx y recuperar el motor sigiloso, el Guardián regresa a la Torre.
En el Hangar, Cayde convence a Amanda Holliday para que instale el motor sigiloso en la nave de Eris y organice un "vuelo de prueba" para que el Guardián se infiltre en el Acorazado con el fin de establecer una cabeza de playa después de desactivar su súper arma.
Con el motor sigiloso equipado, el Guardián viaja a Saturno y llega al Acorazado. Justo cuando el motor falla, lo que hace que el Acorazado destruya la nave de Eris, su Espectro transporta al Guardián al Acorazado. Luego proceden a desactivar la superarma y establecer una zona de transmisión para refuerzos antes de regresar a la Torre. Cayde se va para hablar con Eris sobre la pérdida de su nave.
Los Cabal despliega su fuerza de reserva, los Quemadores Celestes, en un ataque directo al Acorazado. Sin embargo, después de que Primus de los Quemadores Celestes es tomado, su ofensiva se desmorona. Una unidad solitaria a bordo de la nave Cabal, Dantalion Exodus VI, envía una señal de socorro al jefe del Imperio, solo para ser aniquilada por los Guardianes. Sin embargo, se cree que su mensaje ha llegado al objetivo previsto.
El Guardián irrumpe en la cañonera Cabal estrellada, Dantalion Exodus VI, y roba información que los Cabal han obtenido sobre Oryx. El Guardián se abre camino hasta un portal llamado Ruptura y, después de derrotar a un Eco de Oryx, descubre que deben convertirse en Ascendente para poder entrar.
El Guardián también viaja de regreso a la Luna una vez más, donde obtienen un fragmento del cristal de la Colmena usado para contener el alma de Crota y derrotaron a su Guardián, pero son descubiertos por Oryx, quien envía a sus Poseídos tras ellos. Mientras escapa, el Guardián se topa con una entrada abierta a la nave de los Lobos, Kaliks-Syn, y libera la nave de los Poseídos. Luego, El Guardián va a recolectar más tecnología sigilosa de Rasputín para infiltrarse en el funeral de Crota. En el camino, el Guardián elimina a un centurión poseído y recoge un objeto misterioso.
Los guardianes responden a la señal de ayuda de Rasputín para defenderse de un ataque de los caídos liderado por SABER-2, un Aguijón gigante con superpoderes, mientras los demonios intentan hacerse con el control de la Red de Satélites Bélicos.
El Guardián ingresa al Mundo Trono de Crota, se cuela hasta su tumba y adquiere suficiente de su esencia para convertirse en Ascendente. Las hermanas de Crota encabezan una procesión de Cantoras de la Muerte en el canto fúnebre, junto con un contingente completo de guardias, pero el Guardián tiene éxito en su misión. Sin embargo, Oryx los descubre y envía a sus Poseídos (Ta'aun y Baxx entre ellos) para matar al Guardián. Eris interviene y transporta al Guardián a un lugar seguro. Armado con el alma de Crota, el Guardián regresa al Acorazado y, usando la Esencia, puede atravesar la Ruptura y se enfrenta al Rey Poseído antes de destruir posteriormente su forma física, lo que obliga a su alma a retirarse a su Mundo Trono. Mientras tanto, Eris desarma Quebranta-voluntades y recupera su fragmento.
A raíz de la campaña del Acorazado, el comandante Zavala encarga a Cayde-6 que establezca balizas de patrulla en todo el Acorazado.
La Órbita Muerta detecta la transmisión de los Quemadores Celestes a las estrellas y envía Guardianes para ponerle fin. Durante la operación, Vro'ourn, Puño of Oryx, muere.
Alak-Hul, el Sable Oscuro, se encuentra a bordo del Acorazado de Oryx y es asesinado en su Celda sin Sol por un equipo de Guardianes encargado por Eris Morn de eliminar a un contendiente por el Trono de Osmio.
Los guardianes evitan que un equipo de asalto Cabal liderado por Valus Tlu'urn y Valus Mau'ual explote el núcleo del Acorazado, salvando a todo el sistema de una perdición segura.
En Venus, los Guardianes destruyen un Eco de Oryx y regresan a la Cámara de Cristal vacía con la esperanza de rescatar a Praedyth de su prisión eterna, pero descubren que una Hidra Vex encargada por Oryx de cooptar el poder del Nexo, está arruinando y corrompiendo a los Vex. red. Afortunadamente para los Vex, Morphon, Mente Plagada es destruido por los Guardianes y Praedyth se libera de su control, y sus restos centenarios se encuentran en una pequeña habitación dentro de las partes más profundas de la Cámara.
Un escuadra liderado por el Guardián se infiltra en el Reino Ascendente de Oryx, mata a su Sacerdote de Guerra, el Ogro Golgoroth, y a sus hijas, las gemelas Cantoras de la Muerte, antes de derrotar finalmente al Rey Poseído. Eris le encarga a uno de los Guardianes que recolecte ciertos elementos de los dioses de la colmena y lo recompensa con un arma de la colmena creada a partir del corazón de Oryx, que sin saberlo le permitió a Oryx seguir viviendo.
Los Guardianes impiden que Theosyion, la Mente Restauradora, traiga de vuelta a Sekrion, la Mente del Nexo del pasado y complete su transformación de Venus.
Los guardianes destruyen una plaga de Poseídos que arruina la Guarida de la Casa del Invierno mientras buscan a un prisionero Arconte desaparecido y matan a Nixis, Hambre de Oryx.
Los Guardianes eliminan dos Ecos Poseídos más tanto en la Tierra como en Marte.
La Casa de los Lobos se reagrupa en Marte y reconstruye su anterior Sirviente Principal, Orbiks Prime. Bajo la dirección de Orbiks, los Lobos intentan establecer una base en el antiguo torreón de la Legión Ciega, entrando en conflicto con las fuerzas locales de los Cabal. El Guardián rastrea a Orbiks Prime y lo elimina, dispersando a la Casa de los Lobos una vez más.
Una bestia de guerra poseída, Malok, Orgullo de Oryx, intenta reunir a los poseídos restantes de la Boca del Infierno. Sin embargo, Malok es descubierto y un equipo de ataque lo elimina en una última batalla en el Santuario de Oryx.
Los Señores de Hierro[]
La Casa Caída de los Demonios comienza a excavar en antiguos laboratorios de investigación de la Edad de Oro en todo el sistema y finalmente regresa al Cosmódromo mientras transfiere cantidades masivas de recursos a una región previamente oscura de la Antigua Rusia. Preocupado por que la plaga SIVA haya sido descubierta por la Casa de los Demonios y desatada en el Cosmódromo, Lord Saladino lidera personalmente el contraataque para contener la amenaza.
Una fuerza caída captura la Cumbre de Felwinter. Incapaz de llegar a tiempo, Lord Saladino ordena al Guardián que asegure el observatorio en la cima antes de que sea demasiado tarde. Después de defender la cima de la montaña de varias oleadas de fuerzas caídas, el Guardián llega al Templo de Hierro antes de derrotar a Sepiks Perfeccionado en el patio, manteniendo a los Caídos fuera del templo el tiempo suficiente para que Saladino llegue con refuerzos, pero Sepiks escapa.
Lord Saladino luego envía al Guardián a perseguir a Sepiks hasta un cosmódromo transformado para conocer el alcance del brote de SIVA. En el Cosmódromo, el Guardián se encuentra con la Colmena que de alguna manera está siendo conducida a la intemperie. Luego, El Guardián busca una estación de monitoreo responsable de mantener la red de sensores en línea y recupera registros de sensores vitales que brindan información valiosa sobre la actividad de los caídos.
Avanzando más hacia las Tierras Pestíferas, el Guardián descubre que los Caídos han tomado el control de varias posiciones de armas de la Edad de Oro cerca del Búnker Triglav. Al llegar al búnker, el Guardián destruye dos generadores de escudos mejorados SIVA antes de desactivar las armas enemigas.
Un equipo de Guardianes rastrea a Sepiks Perfeccionado nuevamente y lo mata a él, a Dresiks, Baron Simbionte y un trío de capitanes aumentados: el Capitán Voltaico; el Capitán Calcinado; y el Capitán Tenebroso, en la Guarida de los Demonios.
Habiendo observado que la Colmena ha comenzado a atacar a los Simbiontes cerca de un petrolero varado, Shiro le pide al Guardián que descubra por qué están peleando entre sí. El Guardián llega a Naufrágio Ártico esperando encontrar hostilidades, pero encuentra a la Colmena enfrascada en una guerra total. Después de que el Guardián recupera un relé codificado de un Demonio Simbionte derrotado, Shiro deduce que la Colmena puede estar intentando recuperar algo robado y le encarga al Guardián que explore el paso elevado en busca de más pistas. A partir de los consejos obtenidos en su exploración, el Guardián despega hacia la Fortaleza del Arconte en busca de actividad de la Colmena o los Caídos. En la fortaleza, el Guardián descubre que los Simbiontes Caídos están experimentando con la Colmena, lo que los lleva a buscar al Sumo Sacerdote de los Simbiontes para poner fin a su locura.
Kovik, Sacerdote Simbionte invade un nido de colmena ubicado dentro del Bunker Triglav. Después de que un equipo de Guardianes destruye una red de Nodos SIVA, que aumentan los antiguos protocolos de defensa de los Silos y mantienen las instalaciones selladas herméticamente, descienden al Nido de la Colmena y matan a Kovik, así como a un Ogro de la Colmena cautivo que el Sacerdote Caído había infundido. con SIVA.
De vuelta en el Templo de Hierro, Lord Saladino se reúne con el Guardián y les cuenta la historia de los Señores de Hierro y cómo intentaron cooptar a SIVA contra todos los intentos de Rasputín de detenerlos (incluida la eliminación de todos los Señores de Hierro menos nueve en el proceso). Al final, se revela cómo SIVA finalmente corrompió a muchos de los Señores de Hierro al volver sus armas y armaduras contra ellos, lo que obligó a Jolder a sellarse a sí misma y a todos los Señores de Hierro, excepto Saladino, dentro del búnker en lugar de dejar escapar a SIVA. Luego, Saladino se da cuenta de que los Caídos aún no dominan SIVA y envía al Guardián a reunirse con Tyra, una criptarca muy versada en los orígenes de SIVA y que también podría conocer la fuente de los descubrimientos de los Caídos.
Luego, El Guardián viaja a un antiguo laboratorio de investigación de Clovis Bray siguiendo una corazonada de Timur, quien cree que la respuesta a la debilidad de los Caídos puede estar en los antiguos prototipos de SIVA. Después de limpiar las instalaciones del Cabal, El Guardián localiza un archivo antiguo que revela información sobre varios tipos de nanotecnología diseñadas para diferentes propósitos. Luego, El Guardián es atacado por una fuerza Cabal que rápidamente eliminan antes de regresar al Templo de Hierro.
Al comunicarse con El Guardián, Lord Saladino les informa que Shiro-4 ha analizado los datos de Clovis Bray y ha encontrado una manera de interrumpir temporalmente el control de los Simbiontes sobre ellos. Luego, se le pide al Guardián que descienda al complejo de replicación SIVA para reducir su capacidad de replicarse a sí mismo. En el camino, invierten las celdas de energía en el reactor SIVA, cortando temporalmente el suministro de SIVA a los Simbiontes. Al infiltrarse en la Fortaleza del Arconte, el Guardián desciende más profundamente en las instalaciones y, después de enfrentarse al Remanente de Felwinter, destruye el Replicante SIVA mediante un mecanismo de autodestrucción.
Al regresar al Templo de Hierro una vez más, el Guardián le devuelve el casco roto de Jolder a Lord Saladino, quien agradece al Guardián y posteriormente les regala una espada, declarando al Guardián como la próxima generación de Señores de Hierro.
Un equipo de Guardianes desciende a la Boca del Infierno para evitar que los Demonios Simbiontes roben Ogros de la Colmena no nacidos para sus enloquecidos rituales y eliminarlos, matando a la Abominación de la Colmena que los Demonios casi tomaron.
Los guardianes se infiltran en Fundición 113 y derrotan al duunvirato superviviente de Aksis de los Simbiontes y a su segundo al mando, Vosik, dentro de su Complejo de Perfección. Con Aksis y sus seguidores desaparecidos, los Demonios Simbiontes son neutralizados.
Omnigul regresa y la Vanguardia le pide al Guardián que vaya a eliminarla de una vez por todas.
Al negociar una alianza con la tripulación de Taniks, los Simbiontes resucitaron a Taniks, el Marcado usando SIVA, convirtiéndolo en Taniks Perfeccionado. Poco después, un equipo de Guardianes lo elimina.
Los Vex finalmente descubren cómo manifestar su poder ontológico fuera de la Cámara y aumentar a Sekrion con él, pero no pueden evitar que los Poseídos corrompan la Mente, transformándola en Sekrion, la Mente Subvertida. Un equipo de Guardianes, con la ayuda de la Égida, lo destruye a él, a los Poseídos y a cualquier Vex que quede.
Destiny 2[]
La Guerra Roja[]
Poco antes del comienzo de la Guerra Roja, al Guardián se le encomendó una misión de reconocimiento a bordo de un Halcón para investigar los escombros encontrados en el Monte Esja en la Tierra. Descubrieron que los escombros se originaban en el Arrecife, lo que llevó a Espectro a sugerir intentar hacer contacto con aliados en el Arrecife. Lo hacen sin éxito, mientras atraen a los restos hambrientos y desesperados de la Casa de Invierno que observaban el sitio.
Al regresar a la Última Ciudad, se encontraron con un silencio de radio y rápidamente descubrieron que la Ciudad había sido invadida por los Cabal y habían ayudado a defender la Torre contra la Legión Roja . El Guardián intentó desorganizar al enemigo desactivando la nave de mando Cabal y, aunque lograron infiltrarse en la nave y destruir los generadores del escudo, ningún refuerzo pudo llegar, y fueron confrontados por el propio Dominus Ghaul. Allí, el Emperador Cabal activó el dispositivo de restricción de Luz sobre el Viajero, encerrándolo en un campo de fuerza. Este acto aisló a los Guardianes de la Luz del Viajero, paralizándolos efectivamente. Ghaul golpeó salvajemente al debilitado Guardián, incluso expulsándolos de su nave de mando junto con su Espectro, cayendo en picado hacia la devastada ciudad que se encontraba debajo. Apenas sobreviviendo a la caída, el Guardián se unió a otros y, sin otra opción, evacuaron la Última Ciudad.
A pesar del éxito de Ghaul al atacar la ciudad, El Guardián se negó a abandonar la lucha y, después de establecer un campamento en la Zona Muerta Europea, buscaron obtener nuevos poderes y comenzaron a desarrollar un contraataque contra la Legión Roja.
El camino a Titán
Después de apoyar a Hawthorne y Devrim Kay a establecer una baliza de apoyo para atraer gente a la Granja, El Guardián recibió una señal de socorro de Zavala que le decía que se dirigiera a Titán, donde estaba resistiendo con el subjefe Sloane y Amanda Holliday. El Guardián y el Espectro se dirigieron allí y descubrieron que la Colmena estaba allí tomando el control de las tuberías y del planeta mismo. El Guardián y Espectro ahora tuvieron que reactivar las estaciones para fortalecerse contra la Colmena. Después de reiniciar la energia, el Guardian y Espectro se adentran en las profundidades de Arcología del Nuevo Pacífico después de detectar una IA. Después de escapar, el Guardián, Sloane y Zavala finalmente descubren, a través de transmisiones Cabal, que el Omnipotente destructor de soles está en posición sobre Sol. Después de enterarse de esto, Zavala ordena al Guardián que localice a los otros miembros de la Vanguardia para que puedan intentar destruir la nave.
Persecución en Nessus
El Guardián y Espectro van a Nessus después de recibir una señal de Cayde allí. Después de que Espectro pregunta por qué Cayde fue a Nessus en primer lugar, pronto se descubre que Nessus ha sido consumido casi por completo por los Vex. Después de rastrear la fuente de la transmisión, pronto descubren que Failsafe estaba transmitiendo la señal para Cayde después de que los Vex lo atraparan. Persiguieron la prisión de teletransportación de Cayde y mataron a una Hidra. Luego, Cayde les dice que apaguen el teletransportador para dejar libre a Cayde. Después de hacerlo, se apresuran a regresar al Éxodo Negro para defenderse de los Caídos que persiguen a Cayde. Después de matar a Jaliks, el capitán responsable del ataque, son bienvenidos al Éxodo Negro y Failsafe los nombra capitán del nave estrellado. Tras convencerlo un poco, Cayde se apartó de su plan original, que era matar a Ghaul, lo que inevitablemente habría provocado que el Omnipotente disparara, y descubrió que Ikora estaba meditando en Io.
Peregrinación a Ío
Después de encontrar a Ikora, se enteran de una base cercana de la Legión Roja. Mientras se acercan, ven un rayo de luz del Viajero brillando sobre un convoy de naves Cabal. Después de eliminar lo que queda de los Cabal en el campamento, se adentran más en la base y encuentran equipos de minería y taladros. Atravesando la base desolada, descubren que los Poseídos están tratando de minar la luz. Después de matar a una importante Maga de los Poseídos, Ikora, a través de algunas conexiones con los Poseídos, descubre que Ghaul está intentando robar la luz. Cuando el Guardián y el Espectro abandonan la base, reciben una señal de socorro de Asher Mir de que la operación de destrucción de los Poseídos provocará la implosión de la luna si no se interviene. Después de matar a las magas responsables y matar a un centurión poseído dentro del portal, Asher los convoca para que sean asistentes y ayuden con sus trabajos. Después de la charla, se dirigen a una bóveda del Estratega que fue atravesada por un taladro Cabal. Después de matar a los Poseídos al intentar detener al Guardián y al Espectro, Asher descubre que el Omnipotente está diezmado al Sol y, si es destruido, se lo lleva consigo. Ikora y el Guardián regresan a la Granja para finalmente reunir a la Vanguardia.
Venganza
Una vez más unida, la Vanguardia planea su ataque. Envían al Guardián y al Espectro a cazar a Thumos, el Inquebrantable. Con la ayuda de un tanque Drake, atraviesan una red de túneles Cabal y aterrizan el portaaviones. Luego marchan hacia el portaaviones y finalmente matan a Thumos y le quitan las llaves de su nave. Luego llegan a la nave, matan al Cabal e invaden a los Caídos que se encontraban en su camino y vuelan hacia el Omnipotente. Una vez a bordo de la gran nave, empujan a través de la maquinaria de la nave y los escombros que alguna vez estuvieron separados de Mercurio. Después de caminar bajo el calor del sol, se dirigen hacia el arma y la sobrecalientan, inutilizando la nave y su arma. El Guardián y Espectro se unen a la batalla de la Última Ciudad y se dirigen a Ghaul. Después de reunirse con la Vanguardia, descubren que todos los demás están heridos y deben enfrentarse a Ghaul ellos mismos. Usando el teletransportador que Cayde consiguió en Nessus, el Guardián y el Espectro son teletransportados a la nave de mando de Ghaul. Se encuentran con Ghaul, quien se ha inducido a sí mismo con luz sintética y corrupta, y se enfrentan a él. Después de que Ghaul es asesinado por el Guardián, Ghaul revive y se convierte en una figura etérea gracias a la luz corrupta, y se declara inmortal mientras habla con el Viajero. Al hacerlo, despierta al Viajero, que rompe la jaula y mata a Ghaul. Luego se felicita al Guardián por su éxito al matar a Ghaul, despertar al Viajero y salvar a Sol de la Legión Roja.
Más aventuras
Zona muerta europea
El Guardián ayudó a hacer retroceder a los Caídos, debilitar a los Cabal, reiniciar la red de Patrulla y descubrió más poderes perdidos en El Bosque Oscuro. Más tarde, Bracus Zahn, un traficante de armas Cabal, estaba llevando suministros a la Legión Roja y tomó el mando del Orobas Vectura. El Guardián y su equipo localizaron a Zahn y lo mataron. Mientras tanto, los Poseídos intentaron corromper el suministro de agua en un depósito al otro lado de la ciudad. El Guardián pone fin a la operación y descubre que el comandante fue miembro de la Legión Roja. Mientras El Guardián patrullaba la ZME, reciben una solicitud de Devrim para buscar a los Caídos "brillantes". Pronto descubren que los Caídos estaban aumentando sus suministros de Éter con tecnología Cabal. El Guardián y el Espectro destruyen el Éter y matan al Arconte y al Sirviente responsables del intento de ascenso.
Titán
El Guardián recuperó los suministros Poseidos por los Caídos y puso fin a los rituales de la Colmena que podrían haber terminado definitivamente la operación en Titán. Luego, El Guardián es enviado a Arcología para buscar Guardianes que se han quedado en silencio. Descubren que la Colmena estaba intentando usar la Luz del Vacio para convocar a un poderoso Aullador. Con la ayuda del sacrificio de un Guardián, el Guardián y su equipo destruyen al Aullador, poniendo así fin al ritual y vengando a los perdidos. Más tarde, Sloane envía al Guardián para ahuyentar a un capitán y su tripulación en el centro de mando. Luego se enteran de un reactor de metano dentro de Arcología. Entonces el Guardián y el Espectro van a buscar el reactor antes de que el Capitán pueda reclamarlo. Localizan el reactor antes de que los sistemas de seguridad de Arcología los detuvieran. Ahora, en una carrera con el Capitán, buscan encontrar el reactor antes de que el Capitán pueda hacerlo. Descubren que el Capitán estaba intentando usar el Reactor para crear Eter con la ayuda de un Sirviente. Matan al Sirviente y, dependiendo de las acciones del Guardián, perdonan al Capitán o lo matan y reclaman el reactor para la plataforma.
Nessus
El Guardián recuperó datos sobre los Vex, recopiló información sobre el Emperador Cabal que regresó y buscó pistas sobre la tripulación desaparecida de Failsafe en todo el Mundo de las Máquinas. Finalmente, los Caídos organizaron una incursión masiva, liderada por Thaviks, el Depravado, en el Exodo Negro. El Guardián lidera un escuadra para limpiar a los caídos y asesinar a Thaviks antes de que él y su tripulación pudieran causar más daños a los sistemas de Failsafe. El Guardián también lideró un escuadra encargado de investigar las perturbaciones geológicas causadas por una operación minera de Cabal, donde descubren que los Cabal estaban tratando de secuestrar a Protheon, Mente Modular, para realizar ingeniería inversa en su armamento. Como resultado de esta revelación, la escuadra se adentró en la Mente Modular y la destruyó. Más tarde, Failsafe se puso en contacto con El Guardián y les informó sobre sus sospechas de que el Capitán Masoud Jacobson todavía estaba vivo en Nessus. El Guardián localizó a cuatro tripulantes muertos y revisó sus registros de audio, con la esperanza de encontrar rastros del Capitán. Finalmente, se encontraron con una Arpía de aspecto extraño que los llevó a las profundidades de Nessus. Después de completar las pruebas Vex y derrotar a una Mente Vex, la Arpía los llevó al cadáver del Capitán Jacobson y reprodujo su audiología final, en el que se trataba de lamentarse por todo lo que había sucedido en Nessus. El Guardián regresó a Failsafe para dar la noticia.
Io
El Guardián derrotó a las fuerzas de los Poseídos, retrasó la conversión Vex de Io e investigó misteriosas transmisiones de Estratega. Luego, El Guardián es enviado junto con un escuadra al Pyramidion para derrotar a Brakion, Mente Génesis, con la esperanza de detener eventualmente la conversión de Io. La escuadra tuvo éxito donde Asher y su equipo no pudieron, rompiendo la estructura Vex y destruyendo Brakion. Más tarde, El Guardián respondió a los informes ocultos de que Poseídos actuaba de manera extraña con los Vex. El Guardián investigó y descubrió que los Poseídos en realidad estaban tomando a los Vex y convirtiéndolos en drones sin sentido, en contra de las suposiciones iniciales de Asher Mir de que poseer a los Vex era imposible. El Guardián volvió a entrar en el Pyramidion y derrotó al Caballero Poseído a cargo de la operación, poniendo fin al complot de los Poseídos, aunque algunos Vex de los Poseídos lograron escapar. De todos modos, El Guardián tuvo éxito y Asher Mir felicitó al Guardian por sus acciones.
El Leviatán
Tras el final de Ghaul, la Vanguardia detectó una enorme nave espacial Cabal que no llevaba los colores de la Legión Roja ingresando al Sistema Solar. El Guardián investigó a los desertores de la Legión Roja en el planeta, que cumplían las órdenes del comandante de esta nave, que luego se reveló como el propio Emperador Calus. También descubrieron que los desertores estaban recopilando datos geológicos sobre Nessus con la intención de convertir el suelo del planeta en Vino Real. Posteriormente llegó el propio Leviatán y comenzó a absorber Nessus. Calus invitó a los propios Guardianes a abordar su nave por matar a Ghaul. El Guardián y cinco personas más aceptaron el desafío y se embarcaron en el Leviatán. La escuadra luchó a través del palacio del nave, aplastando a los Lealistas y finalmente llegando a la sala del Trono. Al parecer enfrentándose al Emperador Cabal exiliado, los Guardianes son testigos de sus extraños poderes y, después de infligir un daño crítico, descubren que el Calus al que se enfrentan es en realidad un autómata robótico. Independientemente, los Guardianes logran destruir el robot, donde el verdadero Emperador Cabal recompensó a los Guardianes por completar su desafío, ofreciéndoles un lugar a su lado si así lo desean.
La maldición de Osiris[]
Osiris y su Espectro, Sagira, están en una simulación de la Cámara de Cristal en busca de respuestas para el futuro. Osiris ve una posibilidad futura que lo aterroriza y rápidamente cierra el portal, pero no antes de que los Vex salgan de la quietud y ataquen a Osiris y su Espectro. Durante el ataque, son emboscados por Panoptes la mente responsable de crear el plan para el oscuro futuro. Al darse cuenta de que tiene que detener a los Vex ahora antes de que sea demasiado tarde, Osiris arroja a Sagira a través de un portal hasta el actual Mercurio, mientras Osiris intenta defenderse de Panoptes.
Búsqueda de Osiris
Sagira finalmente fue recuperada por los Ocultos en Mercurio y devuelta a la Torre. Ikora convoca al Guardián y los envía a Mercurio para investigar. El Guardián llegó a Mercurio, entró en contacto con el hermano Vance y luchó contra Vex en los Campos de Cristal. Sin embargo, el Guardián no pudo entrar al Bosque Infinito y fue recibido por enjambres de Descendientes Vex. El Guardián finalmente despejó el área de Vex, levantando el bloqueo del Faro y habló con el hermano Vance. Vance estaba bastante contento de que el Guardián hubiera traído a Sagira y creía que el Espectro podría revivir con la ayuda de una secta de cultistas en la ZME.
Siguiendo las coordenadas de Vance, el Guardián regresó a la ZME, secuestrando una Barracuda Pesada para llegar a la torre de radio donde los cultistas habían establecido su templo. Desafortunadamente, llegaron demasiado tarde, ya que una tripulación de Caidos ya había asaltado el templo y matado a los cultistas que estaban dentro. Afortunadamente, El Guardián pudo derrotar a los Caídos antes de que pudieran desmantelar cualquier maquinaria que pudiera ser vital para revivir a Sagira. Sin embargo, cuando Sagira fue puesta en la máquina, se desmaterializó y su espíritu se apoderó del carcasa del Espectro del Guardián. A pesar de despertar desconcertada por su situación actual, Sagira insistió en que ella y el Guardián regresaran a Mercurio para ayudar a Osiris.
La caza de panoptes
El Guardián y Sagira se aventuraron de regreso a Mercurio, esta vez logrando ingresar con éxito al Bosque Infinito, donde encontraron numerosos reflejos de Osiris. Aventurándose a través de los infinitos paralelos del bosque, El Guardián llegó como una simulación de Mercurio en el pasado, apenas unos minutos antes de que llegaran los Faros Vex para convertir el planeta. El Guardián continuó siguiendo la palabra de los reflejos, que eventualmente los llevaron a una simulación del Faro en el Futuro Oscuro, donde el sol ahora era de un color púrpura oscuro y la habitación estaba llena de cuerpos de cultistas, incluido el hermano Vance. Osiris explicó que todas las líneas de tiempo conducen a esta simulación, un futuro sin Luz ni Oscuridad, sólo los Vex. Sin embargo, Panoptes llegó a la simulación con un enjambre de Arpías. Osiris abre un portal, lo que permite al Guardián y a Sagira escapar apenas de la Mente Infinita.
Al darse cuenta de que nunca podrían encontrar a Panoptes por sí solos, Ikora sugiere que ubiquen un mapa en el Pyramidion en Ío. El Guardián regresa a la luna de Júpiter y entra en la construcción Vex por tercera vez. Al abrirse camino, el Guardián llevó a Sagira a una confluencia, donde pudo localizar un mapa en un nodo del Bosque Infinito conocido como el Árbol de las Probabilidades. El Guardián pisó Mercurio una vez más y volvió a entrar en el Bosque Infinito, lo que los llevó a una simulación de la invasión de Mercurio por la Legión Roja, justo cuando el Omnipotente estaba consumiendo el planeta. A pesar de que los Vex intentaron usar el Cabal para destruir el Árbol, el Guardián pudo llegar primero y localizó un mapa. Al necesitar más poder de procesamiento, El Guardián voló a Nessus, donde pudieron usar Mentes Vex para ayudarlos. Sin embargo, Sagira aún no pudo localizar a Panoptes debido a un cortocircuito en el procesador. Sin embargo, no todo estaba perdido, ya que Ikora sugirió que regresaran al pasado para avanzar en el tiempo y localizar a Panoptes.
El Guardián regresó al Bosque Infinito y localizó una simulación pasada de Mercurio donde los Vex acababan de comenzar su proceso de conversión. El Guardián se abre camino hasta un faro y se encuentra con Dendron, Mente Raíz, la Mente Vex responsable de transformar Mercurio. Al derrotar a Dendron, el Guardián alcanzó la cima de la aguja, donde Sagira pudo localizar a Panoptes en el Bosque Infinito, informando al Guardián y a un Reflejo de Osiris, quien transmitió la información al Osiris real. Sin embargo, Panoptes una vez más pudo localizar al Guardián, secuestrando a Sagira y sacando al Joven Lobo del Bosque Infinito. El Guardián se encontró a sí mismo y a su Espectro nuevamente en posesión de su carcasa, justo afuera de la Puerta del Bosque, donde no pudieron volver a entrar sin Sagira. El Guardián volvió con Ikora, que no estaba dispuesta a dejar que Panoptes ganara todavía.
El Guardián e Ikora se aventuraron de regreso a Mercurio, donde Ikora forzó la puerta y permitió que El Guardián entrara. El Guardián se dirigió a las coordenadas de Panoptes, y la Mente Vex no estaba muy contenta con la intrusión del Guardián. Intentó en numerosas ocasiones borrar al Guardián de la existencia, sin embargo, Osiris intervino con sus reflejos, dándole al Guardián la oportunidad de debilitar a Panoptes. A pesar de los numerosos intentos de la Mente Infinita de borrar y destruir al Guardián con enemigos simulados, el Guardián y Osiris pudieron acorralar a Panoptes y destruirlo, liberando a Sagira e impidiendo que ocurriera un futuro oscuro.
El Guardián, Osiris y sus Espectros salieron del Bosque Infinito, donde se reunieron con Ikora en las afueras. Ikora se ofreció a invitar a Osiris a regresar a la torre, pero el ex Vanguardia se negó, afirmando que lo necesitaban en el Bosque. Después de despedirse, Osiris y Sagira regresaron al Bosque, y esta última afirmó que tenían infinitas realidades para explorar y todo el tiempo del mundo para hacerlo.
Más aventuras
Poco después de la muerte de Panoptes, los Vex comenzaron una simulación de una incursión de los Caídos con la esperanza de comprender las tácticas de los Caídos, donde el Guardián pasaría rápidamente las defensas simuladas y mataría al Capitán, el nodo de la simulación. Después de eso, los Vex crearon una simulación de un Valus Cabal para transportar un virus Vex a través del Bosque Infinito, donde sería descubierto por Osiris y neutralizado por el Guardián. Luego, los Vex comenzaron una simulación en la Colmena, donde intentan descubrir sus tácticas y su poder. Una vez más, la simulación quedaría corrompida por la interferencia del Guardian. Sin embargo, El Guardián sería llamado a regresar a Mercurio después de recibir la noticia de que la simulación de Valus Thuun se había reiniciado, lo que resultó en la resurrección del Valus anteriormente depuesto. Una vez más, junto con una escuadra, regresarían para matar a los Valus una vez más. Después de recrear a Dendron para que sirviera como una Mente títere, Osiris pediría la ayuda del Guardián para destruirlo después de que se liberara de Osiris y comenzara a arraigarse como el jefe del Bosque Infinito, donde sería asesinado por el Guardián y su escuadra.
Usando La Forja Infinita, descubren una extraña señal que se transmite desde el interior del Bosque Infinito. Después de derrotar tanto a Precursorer como a Descendientes Vex atravesaron conflujos extraños, descubren que los conflujos también estaban llenos de luz. Después de identificar la fuente, descubren la ubicación de un guardián perdido hace mucho tiempo, San-14, que llegó allí en busca de Osiris después de su destierro. Después de matar a los Descendientes defensores, descubren que San-14 fue asesinado y "enterrado" por los Vex, donde permiten que Osiris descanse al Titán y reclame su poderosa escopeta, la Paradoja Perfecta .
Después de resolver la crisis en Mercurio, el guardián recibió una llamada de Calus. Durante el consumo de Nessus por parte del Leviatán, una enorme mente del Eje llamada Argos, el Núcleo Planetario fue absorbido por el Leviatán, y sus escudos interfirieron con la absorción del planetoide por parte de la nave. Calus llamó al Guardián al Leviatán para destruir Argos. El Guardián reunió un equipo de seis hombres para aventurarse en las profundidades de la nave y destruir la temible Mente Vex. Aunque pudieron destruir Argos, hacerlo permitió que el Leviatán comenzara a arrastrar a los Guardianes a su ardiente infierno, aunque Calus salvó a la escuadra teletransportándolos a su sala del trono, donde recompensó a sus campeones.
El Estratega[]
Después de responder a una misteriosa llamada de socorro en un canal oficial de la Vanguardia, El Guardián se dirige a la Cuenca de Hellas en Marte para ayudar a esta guardiana, que resulta ser nada menos que Anastasia Bray heroina de la Grieta del Crepusculo. Después de luchar a través de la Colmena Congelada y reactivar BrayTech Futurovisión, Ana envía al guardián para salvar el núcleo de Rasputin de la invasión de Colmena. A su llegada, Rasputín le presenta al Guardián la jabalina Valquiria para ayudarlo a lidiar con la Colmena que ha pululado fuera de su cámara central.
Cuando el guardián finalmente logra entrar al núcleo, se revela que Zavala, bastante enojado, los esperaba allí, lo que no agrada a Ana. Se produce una breve discusión que termina cuando Zavala revela la verdadera razón por la que ha llegado. Rasputín no fue lo único que despertó en Marte, sino también el dios gusano de la Colmena, Xol, Voluntad de los Miles. Luego, el Guardián va a recuperar un fragmento del Viajero de la ZME, pero lo encuentra protegido por una barrera de Poseídos. Ana responde a esto pidiéndole a Rasputín que estrelle un Satélite Bélico contra el fragmento para romper el escudo, lo cual hace.
El Guardián regresa a Cuenca de Hellas y usa el fragmento para convocar a Xol, pero en cambio provoca a Nokris, su heraldo, a quien proceden a matar. Después de esto, entran en el funcionamiento interno de Rasputin en Alton Dynamo para encontrar una manera de sobrecargar la Valquiria y matar a Xol, ya que ha iniciado un ataque a la red neuronal de Rasputin. Si tiene éxito, Rasputín desaparecerá para siempre, llevándose a la Valquiria con él y dejando a Xol sin forma de siquiera dañarlo.
El Guardián corre en ayuda de Rasputín, pero Xol lo interrumpe y lo atrapa en una plataforma de servicio. Con la ayuda de Ana Bray y la recién sobrecargada Valquiria, el Guardián puede vencerlo y salvar a Rasputín. Después de esto, Rasputín concede a Ana, Zavala y El Guardián una audiencia con él, donde les dice que no servirá a ninguno de ellos y que protegerá a la humanidad en sus propios términos, lanzando una nueva red de Satélites Bélicos para demostrar su punto. Zavala regresa a la Torre y Ana decide quedarse en Marte como embajadora de Rasputín. Luego, El Guardián procede a exterminar parcialmente la Colmena a través del Protocolo de Escalada de Rasputín, además de luchar contra la Legión Roja, que está en Marte para recolectar lo que pueda durante su retirada de Sol.
Más aventuras
Después de su aterrizaje en Marte, Ana Bray le pide al Guardian que investigue una orden que llegó a través del comando Cabal. Después de descifrar las órdenes, descubren que un grupo de Psiónicos buscaban convertirse en Desolladores mediante el uso de Rasputín y su tecnología. Después de presenciar de primera mano la evolución de uno de estos Psiónicos, el Guardián mata al grupo antes de que puedan desatar sus nuevos poderes psiónicos.
Poco después, Ana Bray detectó que la Colmena estaba utilizando nueva tecnología. Después de que se le pidió al Guardián que investigara, descubren que la Colmena está participando en un ritual nuevo y extraño. Mientras se desmantela el extraño ritual, se descubre que el ritual estaba empoderando a Savathûn para que pudiera emerger de las Profundidades. El Guardián destruyó el ritual, así como el Ogro que lo defendía.
Después de regresar a Marte, Zavala le pide al Guardian que investigue los informes de una incursión de Cabal en las instalaciones de BrayTech. Después de interceptar el ataque, el Guardián pone en marcha un plan para contraatacar a los asaltantes sacando a su comandante. Después de preparar una emboscada y matar a la mayor parte del equipo de ataque Cabal, el comandante surgió para contraatacar al Guardián, lo que provocó la muerte de Val.
Poco después de la muerte de Xol, se le pide al Guardián que destruya las terminales de Hefesto que albergan planos de armas peligrosas. Sin embargo, Ana Bray les pide que encuentren el nexo de las terminales de Hefesto y recuperen los datos en lugar de destruirlos. Después de superar a los ambiciosos asaltantes Cabal y defenderse de las tropas de la Colmena, El Guardián recupera los datos antes de que caigan en las manos equivocadas.
Más tarde, El Guardián descubre un núcleo de IKELOS después de seguir una extraña señal que descubrió Ana Bray. Siguiendo los deseos de Ana Bray, se adentran en el Alton Dynamo para abrirlo, mientras descubren una incursión Cabal en las instalaciones. Después de reunir las claves de datos necesarias para desbloquearlo y anular la redada, descubren que en realidad es un plano que Rasputín podría usar para fabricar un arma. Después de conectarse a la red de Estratega, se dirigen a su núcleo, solo para tropezar con un ataque Cabal contra Rasputin. Detienen la marea del ataque, derriban a los beligerantes Trituradores y se dirigen al interior, creando su primer IKELOS gracias al núcleo Estratega.
Mientras tanto, en Nessus, El Guardián se une a un equipo de ataque para descubrir la Terminal de Perspicacia Vex y descubrir la fuente de la intensa actividad. Dirigiéndose a la entrada, descubren una incursión Cabal encabezada por el comandante Psiónico, Kargen. Con nuevos objetivos en mente, la escuadra se adentra más profundamente en las instalaciones para evitar que Kargen interactúe con la Terminal de Perspicacia. Después de pasar por alto a sus guardias Cabal y la tecnología Vex, la escuadra confirma con éxito la muerte del Tecnócrata y extrajo información de la terminal, ya sea escuchando sobre su conexión con Sundaresh u Otzot .
Tras la muerte de Xol, Calus contactó al Guardián una vez más, revelando que Val Ca'uor, autoproclamado sucesor de Ghaul, ha invadido el Leviatán con restos de la Legión Roja en un intento de finalmente poner fin al Emperador. El Guardián reunió un equipo de ataque y regresó al Leviatán, limpiando a la Legión Roja, destruyendo sus buques de guerra y matando a Ca'uor con la ayuda de los poderes psíquicos de Calus. Después de la batalla, Calus declara que los Guardianes han engordado por la fuerza y el poder. Calus les dice a los Guardianes que espera el día en que estén a su lado cuando llegue el fin.
Los Renegados[]
Junto a Cayde-6, el Guardián viajó al Arrecife a la luz de los disturbios civiles y una fuga de la Prisión de Ancianos.
Sin embargo, la misión en el Arrecife termina horriblemente cuando Cayde-6 es asesinado por Uldren Sov, el ex príncipe del Arrecife. Indignado, El Guardián lleva el cuerpo de Cayde a la Vanguardia donde su equipo, Zavala e Ikora, lamentan su pérdida. Negándose simplemente a no hacer nada, El Guardián habla por primera vez en años, jurando acabar con Uldren y vengar a Cayde.
Haciendo equipo con Petra Venj, llegan a un acuerdo con el capo criminal caído, La Araña, para comenzar la campaña para recuperar el Arrecife, asesinar a los Barones Repudiados y matar a Uldren Sov. Esta misión lleva al Guardián a través de la Costa Enredada, donde cazan a los barones uno por uno hasta que solo quedan en pie La Maquinista, El Fanático y el propio Uldren.
El Guardián rastrea a La Maquinista hasta un depósito de chatarra en El Bullicio. Usando un tanque Drake robado, el Guardián lucha contra la Repudiada hasta que finalmente se encuentra con la propia Maquinista. Después de luchar contra ella y más de los Repudiado, el Maquinista cae, declarando en su último aliento que los Barones Repudiado son para siempre.
Poco después, el Guardián se alía con Petra Venj y un pequeño ejército de asociados de la Araña para asaltar la Atalaya, donde encuentran a Fikrul, el Fanático esperándolos. Durante su batalla, Fikrul le recuerda al Guardián los asesinatos que han cometido. Finalmente, el Fanático se une a sus amigos en la muerte mientras el Guardián continúa hacia la Atalaya para encontrar a Uldren. Durante su viaje a la Atalaya, el Guardián se ve arrastrado entre la realidad y el Reino Ascendente, dentro del cual escuchan a su hermana, Mara Sov, instar a Uldren a abrir una puerta . El Guardián lucha contra las fuerzas de los Poseidos durante su viaje, incluidos muchos enemigos poderosos que son Poseidos por las Voces. Finalmente, el Guardián llega a una sala aparentemente importante dentro de la Atalaya, donde Uldren Sov es devorado por un enorme monstruo poseído, la Voz de Riven. El Guardián es nuevamente arrastrado entre planos de la realidad mientras luchan contra la Voz, finalmente matándola y liberando a Uldren. El Guardián recupera el As de Picas y se enfrenta al príncipe Insomne derrotado junto con Petra Venj. De una forma u otra, Uldren muere y el Guardián regresa a la Torre con Cayde-6 vengado.
Después de la muerte de Uldren, Petra le da al Guardián un talismán de los Insomnes roto y les dice que se reúnan con ella en la Ciudad Onírica. El Guardián se propone reparar y cargar el Talismán con la ayuda de la Araña, luego regresa a la Atalaya y entra por la puerta de entrada a la Ciudad Onírica. El Guardián se encuentra en una playa en un lugar desconocido. Se dirigen a un terreno más alto, ven la nave de Petra volar sobre ellos y la siguen. Encuentran a tres mujeres anteriormente Insomne interponiéndose en su camino: las Techeuns conocidos como Kalli , Shuro Chi y Sedia, quienes habían sido Poseidas cuando Oryx atacó tres años antes. Envían al Guardián al Plano Ascendente, donde luchan contra más Poseídos y se encuentran con Toland, el Fragmentado, quien les advierte que abandonen la Ciudad Onírica mientras puedan. Sin embargo, El Guardián continúa luchando contra los Poseídos y la Colmena en su camino. Finalmente se reúnen con Petra, quien les solicita que encuentren una Ofrenda para presentársela a la máquina que encontraron. El Guardián vuelve a salir a buscar, se encuentra con una fuerza considerable de Repudiados y derrota a su líder, Elikaa, Jurado a la Venganza para recuperar la Ofrenda. El Guardián le devuelve la ofrenda a Petra, quien la usa para activar la Máquina del Oráculo y hablar con la reina. Mara solicita que Petra forme un equipo para enfrentarse a Riven, lo cual ella hace.
El Guardián y su equipo son enviados a Guarida de las Voces para enfrentarse al monstruo en el corazón de Ciudad Onírica. Durante esta incursión, luchan y salvan a Kalli, la Corrupta y Shuro Chi, la Corrupta, liberando a las Técnidas de la corrupción de los Poseídos. También luchan contra Morgeth, Guardián de la Espira, matando al colosal Ogro. Finalmente, el equipo encontró y luchó contra Riven de las Mil Voces, matando a la Ahamkara Poseida y purificando su corazón. Sin embargo, sus acciones harían más daño que bien, ya que la muerte de Riven sin darse cuenta concedió un último deseo, hundiendo a Ciudad Onírica en una maldición de los Poseídos.
Durante la primera semana de la maldición, la Colmena comenzó a asaltar la Ciudad Onírica, robando artefactos de los Insomnes. El Guardián es enviado para encontrar y ayudar a una corsaria herida llamada Amrita Vae. Después de devolver el primer artefacto, sus aliados llevan a Amrita para buscar ayuda médica. El Guardián continúa buscando los artefactos, luchando contra la Colmena y los Poseídos en el camino, incluida otra Quimera Poseída conocida como Xaras, Avaricia de Xivu Arath.
Durante la segunda semana, los Poseídos y la Colmena asaltan la Máquina del Oráculo. El Guardián rechaza el asalto y derrota a Mukor, Guardián de Almas y Ugroth, Guardián de Almas.
Durante la tercera semana de la maldición, el Guardián pone fin a una pelea entre los Repudiado y los Poseídos fuera del monasterio de los Insomnes. El Guardián se adentra más en el monasterio, derrotando a tres Centinelas Ascendentes y a Val Belyx, Guantelete de Incaru. Derrotar a Belyx abre un portal al Reino Ascendente, donde el Guardián mata a dos Sacerdotes de Incaru y destruye el cristal que estaban custodiando. Al hacerlo, se convoca una gran fuerza de defensa de los Poseídos, lo que obliga al Guardián a huir de regreso a la realidad, donde informan sobre el incidente a Petra.
Las tres semanas de defensa de la Ciudad Onírica y la carga del Pozo Ciego han abierto una puerta al mundo del trono de Mara Sov, Eleusinia. Junto con un pequeño escuadra, el Guardián entra y lo encuentra efectivamente en ruinas y corrompido por los Poseidos como El Trono Despedazado. El Guardián viaja a través del mundo del trono, matando a los Poseídos que hay dentro, incluido un poderoso Ogro Poseído conocido como Vorgeth, el Hambre Sin Límites. Después de matar a Vorgeth, encuentran una estatua de una mujer despierta llamada Sjur Eido sosteniendo un arco. La estatua le dice a El Guardián que ella fue la primera en estar junto a Mara Sov y que serán los últimos, pero sólo si son dignos. El Guardián presenta su talismán Insomne a la estatua antes de continuar hacia las profundidades de la mazmorra. Finalmente, el Guardián y su equipo llegan a la cima de la aguja, donde se encuentran con Dûl Incaru, el Eterno Retorno y sus Destineros. El Guardián mata a Incaru, aparentemente rompiendo la maldición. Sin embargo, al comienzo de la próxima semana, todo vuelve a ser como era al comienzo de la maldición, y los Insomnes se dan cuenta de que están atrapados en un bucle de tres semanas. El Guardián continúa regresando a Ciudad Onírica semana tras semana, ayudando a los Insomne a defender su hogar contra la amenaza interminable.
El Guardián regresa a la Costa Enredada, donde una vez más se encuentran con Toland. Los lleva a Sjursrest, donde son atacados por los Poseídos y reciben tres fichas. Regresan al Trono Despedazado cuando se reabre en la tercera semana, y una vez dentro, convocan y derrotan a Xavoth, el Despertar, Eriviks, el Despertar y Querim, el Despertar. Después de matar una vez más a Vorgeth, el Guardián regresa a la estatua. Presentan las fichas a la estatua y reciben el arco, Terminadeseos , como recompensa. La voz de Sjur dice que "buscará el camino a casa".
Temporada de la Fragua[]
Unos meses después de la muerte de Cayde, La Araña le da al Guardián una tarjeta de acceso para acceder a la Armería Negra. Regresan a la Torre. Al sostener la tarjeta de acceso en cierto punto del anexo, se revela una pared falsa que desaparece para permitir que el Guardián entre a una habitación oculta. Dentro de la habitación, se encuentran con Ada-1, la conservadora de la Armería Negra. Ella afirma que El Guardián no es bienvenido en la Armería antes de notar su tarjeta de acceso, a lo que su actitud cambia. Ella explica que la Armería no puede vender armas porque han perdido el acceso a sus forjas.
Muy pronto, el Guardián recupera la Forja Volundr de la Legión Roja e informa a Ada de su éxito. Forjan su primera arma de la Armeria Negra: una ametralladora conocida como Cabeza de Martillo. Ada se da cuenta del beneficio potencial de trabajar con los Guardianes y comienza a vender armazones de armas a los Portaluces con la esperanza de que continúen recuperando sus forjas. El Guardián encuentra una caja misteriosa en el sitio de Forja Volundr y recibe una llave para la caja.
Algún tiempo después, el Guardián recupera la Forja Gofannon y se encuentra brevemente con Siviks, El Ingobernable, quien luego huye. El Guardián finalmente recibe otra llave más para la caja.
Algún tiempo después, Ada intercepta los planes de Siviks de romper una bóveda escondida dentro de la Última Ciudad y utilizar las armas que contiene. Al pedirle al Guardián que intercepte el ataque, el Guardián reúne un equipo de incursión para investigar la incursión, donde descubrirían el Azote de Kell y su nueva tecnología, capaz de suprimir la luz y desviar las balas. Después de violar la red de seguridad del Azote del Kell y evadir la Gloria Ardiente, El Guardián descubriría el fruto del trabajo del Azote, la máquina de guerra Insurrección Primaria. Después de sacarlo de la bóveda, el Guardián y su equipo destruyen la abominación pilotada por el Sirviente y recogen su botín de la Bóveda, incluso descubriendo las páginas perdidas de la Armería Negra.
A continuación, el Guardián encuentra la segunda forja de Nessus, ésta controlada por los Vex: la Forja Izanami. Recuperan esta tercera fragua y nuevamente reciben una llave.
Algún tiempo después de asegurar su alianza con Ada, El Guardián encuentra la entrada a los Laboratorios Niobe en la ZME y se abre paso, recuperando la cuarta y última forja: la Forja Bergusia. Al regresar con Ada, el Guardián recibe el molde para una cuarta y última llave. Primero, son enviados al Leviatán para recolectar partes de los Vigilantes en su Bajo Vientre. A continuación, tienen la tarea de completar numerosos eventos públicos y asaltos para obtener Amatista Brillante. Finalmente, completan un encendido de la Forja Bergusia para forjar la llave definitiva y finalmente abrir la caja. Ada le pide al Guardián que reciba un cristal de obsidiana, el cual recibe. A partir de ahí, continúa trabajando en el contenido de la caja completando el Trono Despedazado y entrando al Pyramidión. Finalmente, El Guardián es enviado de regreso a la ZME para desafiar y derrotar a Siviks. Al hacerlo, regresan a Ada-1 y reciben el fusil de francotirador Carga de Izanagi.
Temporada del Nómada[]
Durante la primavera posterior a la muerte de Cayde, Nómada invitó al Guardián a participar en una nueva versión de su juego: Gambito Supremo. Después de su primera ronda de Gambito Supremo, El Guardián viajó al Cargamento por primera vez y participó en La Decisión para obtener su primera pieza de armadura Gambito Supremo. Luego fueron contactados por Aunor Mahal, una hechicera de la Orden Práxica y una de los Ocultos, quien les pidió que vigilaran al Nómada e informaran lo que pudieran. Nómada no tarda mucho en descubrir que lo están espiando, y pronto le ofrece al Joven Lobo una opción: trabajar con él como socio en sus planes o permanecer leal a la Vanguardia y continuar informando a Aunor.
Si el Joven Lobo decide ponerse del lado del Nómada, se alegra mucho por su decisión e inmediatamente los envía a recibir un objeto llamado "La Cecina" de la Araña en la Costa Enredada. Después de obtener La Cecina, el Guardián es enviado a Titán, donde repiten una heroica repetición de la aventura Ladrón de Ladrones. Después de terminar la aventura, Nómada le dirá al Guardián que venga a visitarlo a la Torre. Cuando se encuentran con él, los envía al Desahucio, donde encuentran la primera de una serie de cintas pregrabadas que el Nómada hizo para ellos. El Guardián busca el resto de las cintas en la Zona Muerta Europea. Después de encontrarlos a todos, son convocados por última vez para hablar con el Nómada cara a cara. le dice al Joven Lobo que está guardando algunos asientos entre su tripulación y que quiere que estén allí para aguantar el apocalipsis con él.
Si el Joven Lobo decide ponerse del lado de la Vanguardia, el Nómada se decepciona y le dice al Guardián que están equivocados acerca de él, pero respeta su elección. Usando un terminal en el hangar, el Guardián contacta a Aunor, quien les indica que coloquen tres micrófonos alrededor del lugar de reunión del Nómada en el Anexo. Lo hacen y pronto lo escuchan decirle a alguien que visite la Araña. Al visitar al capo eliksni, este se niega a hablar sin un soborno de 50.000 Lumen. Después de recibir el pago, La Araña dirige al Joven Lobo a Titán, donde juegan una heroica repetición de la aventura Canto de Sirena. Después de la aventura, Aunor solicita que el Guardián pase algún tiempo primero en Gambito y luego en el Crisol. Después de hacerlo, el Guardián es enviado a buscar pistas en el Desahucio. A diferencia de si se hubieran puesto del lado del Nómada, ahora encuentra la nave lleno de trampas explosivas. Después de llegar al final del camino, El Guardián encuentra una cinta pregrabada que les lleva a creer que Nómada ha encontrado un protegido. El Guardián viaja a través de la ZME y encuentra el resto de las cintas de Nómada antes de regresar con el hombre mismo. El Nómada le dice al Joven Lobo que sólo está tratando de sobrevivir y que no permitirá que se interpongan en su camino para lograrlo. Luego, ocasionalmente comienza a llamar al Joven Lobo "Chivato" cuando habla con ellos.
Durante este tiempo, el Guardián recibió una especie de invitación de Xûr, Agente de los Nueve. Después de completar lo que Los Nueve solicitaron, el Guardián fue visitado por la Emisaria de los Nueve, anteriormente conocido como Orin. Ella les mostró una visión que representaba el evento que llevó al Nómada a recibir el transporte ahora remolcado por su nave. Después de presenciar esta escena, el Nómada le implora al Guardián que deje de investigar a los Nueve y los deje en paz. La semana siguiente, El Guardián fue testigo de una conversación entre la Emisaria y sus maestros, en la que ella revela que una vez fue Portaluz. En la tercera semana, los Nueve y su Emisaria están discutiendo sobre Mara Sov. Los Nueve afirman que la Reina está en peligro, a lo que la Emisaria promete que se las arreglará. En la cuarta semana, los Nueve y la Emisaria parecen estar conversando sobre el Nómada. La Emisaria afirma que hace lo que hace porque tiene miedo de todo y desea evitar la violencia, pero asesinará a cualquiera que intente involucrarlo en ella. Después de esta cuarta conversación, el Nómada volverá a hablar con el Guardián, prometiendo contarle sobre los orígenes de la Emisaria a cambio de que detenga su investigación sobre los Nueve. Explica que la Emisaria fue una vez una Insomne nacida en el arrecife que estuvo cerca de la Reina hasta su muerte. Luego fue revivida como una Guardiána llamado Orin, quien fue a buscar a los Nueve y, como resultado, terminó convirtiéndose en su Emisaria. Después de esta explicación, vuelve a pedirle al Guardián que ignore las invitaciones de los Nueve.
En la quinta semana, El Guardián ve a Orin hablando sobre un ser anónimo con los Nueve. Los pronombres de este ser son diferentes según el género del Guardián. Los Nueve preguntan qué quiere "ello", a lo que a la Emisaria simplemente responde: "Poder". Ella afirma que nadie es como él/ella, que tiene capacidad de acción más allá de cualquier otro y que puede "dejar este juego". Los Nueve todavía no entienden, por lo que la Emisaria se da por vencida y decide que es imposible de explicar. En la sexta semana , El Guardián es testigo de una conversación pasada entre Orin y el Nómada, en la que hablan de alguien aparentemente fallecido recientemente llamado Namqi Sen. Nómada dice que conoció a Namqi en una inmersión en Ceres, y que Namqi afirmó que la Reina confiaba en Orin para hablar con los Nueve en su nombre. Nómada le promete a Orin que estará ahí para ella si alguna vez necesita un hombro sobre el que llorar, y la conversación termina. En la semana siete, El Guardián vuelve a ser testigo de una conversación entre Orin y el Nómada, aunque esta vez es más una discusión. Orin le dice a Nómada que irá a buscarlos. Orin le pide a Nómada que deje de fingir que le importa, llamándolo "Dredgen", a lo que él responde que ya no usa ese nombre. Ella afirma que su amigo Callum Sol dice lo contrario. Nómada jura que está diciendo la verdad y le ruega a Orin que no vaya. Ella se niega y dice que su amistad ha terminado, esta vez llama al Nómada Wu Ming. El Nómada se da por vencido y le dice a Orin que renunciará a su libertad, pero le permitirá irse. En la octava semana, El Guardián observa una conversación mucho más reciente entre el Nómada y Orin en su forma actual como Emisaria. Ella afirma que Nómada está teniendo visiones y unas cuantas pirámides negras aparecen junto a ella por un momento, antes de desaparecer. Nómada exige saber si la Emisaria es quien causa sus visiones, diciendo que no aprecia lo que dicen. la Emisaria se refiere a las visiones como un "regalo", afirmando que le muestran su destino. Nómada responde que él toma sus propias decisiones. Al completar la novena y última invitación, la Emisaria le dice al Joven Lobo que los Nueve desean compartir otra verdad, que el Nómada ya debería haber compartido, pero no lo ha hecho por miedo. El Guardián ve al Nómada hablando aparentemente solo mientras lanza una moneda, diciendo que podría llevar a cabo esta estafa y que finalmente quedará libre. Su moneda desaparece y de repente es transportado al reino vacío de los Nueve, donde ve un caballo oscuro cerca. la Emisaria gigante aparece de repente ante Nómada y dice que los Nueve han disfrutado mirándolo. Ella se despide de él, diciendo que se requiere su atención en otra parte. El Nómada pregunta sarcásticamente si hay algo más que pueda hacer por los Nueve, a lo que Orin responde que ya lo está haciendo y le dice que siga jugando "el juego". La moneda de Nómada reaparece y aterriza en su mano con un símbolo que se asemeja a una de las Pirámides de la Oscuridad en su cara. La visión termina y El Guardián regresa a la realidad, donde Orin dice que su destino es una "guerra invisible entre flotas arruinadas". Menciona a dos mujeres: temidas, en las que no se confía, siempre a distancia. En casa, el destino del Guardian es una moneda en manos de un mentiroso. Un hombre: asustado, indigno de confianza, siempre codicioso. Ella dice que El Guardián debe considerarlos a sí mismos y preguntarles si conocen la forma de su juicio. Nómada está molesto con El Guardián por no escucharlo y dice que ha matado a otros por menos. Dice que está perdido, que los Nueve le mostraron lo que se avecina, y que es lo que temía desde el principio. Te implora que dejes de lado tu dogma, diciendo que la lucha que se avecina no se puede ganar solo con la Luz. Afirma que Gambito es la clave para la salvación.
Temporada de la Opulencia[]
Pronto la Vanguardia se enteraría de que una extraña barcaza había aterrizado en la superficie de Nessus. Tras la investigación, se reveló que la barcaza pertenecía al emperador Calus y llevaba a Werner 99-40, un androide reprogramado. Calus invitó al guardián al Leviatán para participar en una nueva actividad conocida como "La casa de fieras". Durante esto, los guardianes entrarían en las profundidades del Leviatán y se enfrentarían a los especímenes de la Colmena y Vex que Calus poseía para su diversión. Sin embargo, Calus pronto revelaría que un Lealista llamado Gahlran, el Portador del Dolor, se había vuelto loco, corrompido por una corona de la Colmena. Gahlran había liberado la Colmena dentro de la Casa de fieras, provocando una infestación. Calus le ordena al Guardián que elimine la infestación y mate a Gahlran. A pesar de los extraños poderes de la corona, los guardianes mataron a Gahlran y exterminaron la Colmena.
Bastión de Sombras[]
Después de la muerte de Galhran, el Portador del Dolor a manos de El Guardián, se produjo un evento sísmico en la Luna, lo que provocó que tanto la Vanguardia como la Colmena comenzaran un asalto a gran escala en la superficie lunar. Ikora Rey ingresa al enlace de radio para informar a El Guardián que Eris Morn había descendido debajo de la superficie lunar. Luego, El Guardián es enviado tras Eris, después de abrirse camino a través de Pesadillas de Lacayos . El Guardián se enfrenta a una enorme estructura parecida a una pirámide debajo de la superficie. Cuando se acercan al nave, aparece Pesadilla de Crota, Hijo de Oryx, y lucha contra el Guardián. El Guardián toma represalias, sin éxito, sin embargo, cuando aparecen Pesadillas de El Fanático y de Dominus Ghaul similares, Eris los saca de la pelea.
Luego fueron arrastrados al Abismo Resistente, donde Eris explica que La Pirámide es un remanente de la fuerza que causó el Colapso anterior. Luego, Eris le encarga al Joven Lobo que recopile la esencia de la Pesadilla de Omnigul, Voluntad de Crota y la limpie, creando la Armadura Sueño de la Perdición para ingresar a la Pirámide. Después de esta tarea, Eris los envía a las Catacumbas de la Colmena para recolectar un criptoglifo que les ayude a crear más armadura. Después de forjar un conjunto completo, El Guardián ingresa a la Pirámide. Sin embargo, su Espectro es dominado por una presencia misteriosa mientras se abren camino a través de las Pesadillas de Ghaul, El Fanático y Crota. Al profundizar en la pirámide, el Guardián entra en contacto con un artefacto misterioso. Al tocar el Artefacto, el Guardián experimenta una visión en el Jardín Negro, con una flota de Naves Pirámides al fondo. La Oscuridad se manifiesta cerca, asumiendo la forma del Guardián y les advierte que no es un aliado ni su enemigo, sino su "Salvación".
Después de regresar a Eris, el Artefacto envió una señal que llegó a lo más profundo del Jardín Negro. El Guardián y otros cinco guardianes ingresan al reino transdimensional, solo para encontrar La Mente Consagrada en lo más profundo de su interior. Después de apenas evadir a la Arpía Mente del Eje, matar a sus Angelicales y luego destruir la Mente, el equipo llega al nuevo corazón del Jardín, La Mente Santificada. Después de que el equipo derrota al monstruoso Minotauro Vex, la Mente se solidifica. La Escama Pirámide detrás de ella se abre, revelando una caverna que desciende al suelo. En la caverna, el Guardián localiza la señal que proviene de una estatua velada, exactamente idéntica a la encontrada en la Pirámide de la Luna.
Temporada de lo Imperecedero[]
Después de la destrucción de la Mente Santificada, la Pirámide Lunar comienza a llamar a los Vex del Divisivo Sol, quienes luego resucitan a la Mente Imperecedera y participa en una invasión a gran escala de la superficie lunar. Eris le pide a El Guardián que detenga la invasión vex mientras Ikora Rey construye un portal para abrir las líneas de tiempo en las que se esconde la Mente Imperecedera. Luego, el Guardián ingresa al Jardín Negro, destruyendo la mente Imperecedera en cada línea de tiempo.
Temporada del Alba[]
Después de la destrucción de la Mente Imperecedera, los tiempos en Mercurio se volvieron inestables, lo que interesó a la Legión Roja creyendo que podían cambiar el resultado de la Guerra Roja a favor de la Legión Roja. Usando el Reloj de Solar, El Guardián viajó en el tiempo y conoció a un joven San-14 y a la Casa de la Lluvia. Después de que cesaron los disparos, El Guardián y su Espectro le dieron al joven San-14 la paradoja perfecta y una visión de la ciudad actual, inspirando a San-14 a mantener viva la esperanza. Entonces el guardián se adentra en el bosque infinito para salvar a San, en el momento en que los vex tomaron su luz con la creación de Agioktis, Mente Mártir. Con la ayuda de Los Guardianes, se salvó del destino que vimos en el bosque infinito durante La Maldición de Osiris. San surgiría en nuestro tiempo actual después de matar una cantidad desconocida de vex. Más tarde llegaría a la torre.
Temporada de los Dignos[]
Poco después de la derrota de las Hermanas Psiónicas en Mercurio, los Cabal emprende un último esfuerzo para destruir la Ciudad utilizando el casco del Omnipotente para estrellarse contra la Tierra, destruyendo la Ciudad y al Viajero. Para evitar esto, El Guardián, Zavala y Ana Bray solicitan la ayuda del Estratega Rasputin para crear armas capaces de destruir al Omnipotente antes de que choque con la Tierra. Después de semanas de construir satélites y prepararlos para su lanzamiento, Rasputín lanza todos los satélites al Omnipotente hacia la Tierra y destruye la parte principal del casco, dejando un ala que se estrella contra la ladera de la montaña junto a la Torre, sin dejar daños importantes.
Temporada de los Visitantes[]
Después de la destrucción del Omnipotente, las pirámides habían llegado al sistema interior. De manera alarmante, muchas de estas pirámides aparecieron en mundos que no estaban ni cerca de donde Rasputín las había detectado. Se desconoce si estos buques se habían desprendido de la flota principal o si son nuevos que llegaron al sistema sin ser detectados. La más notable es la Pirámide de Io, que se posicionó sobre la Cuna, donde un extraño árbol había crecido encima de la colección de rocas. Eris Morn partió hacia allí tan pronto como llegó, lo que provocó que Zavala le encargara al Guardián que investigara la Pirámide y recuperara a Eris.
A su llegada, el Guardián se siente atraído por una pequeña perturbación en el borde del acantilado que domina la Pirámide, donde una vez más son atrapados por la Oscuridad que se comunica a través de su Espectro mientras son atraídos hacia la nave. Sin embargo, antes de que la Oscuridad pueda hacer algo más, el Joven Lobo es salvado por una intervención de Savathûn, quien lo transporta al Reino Ascendente, donde se ve obligado a luchar contra los Poseídos y la Colmena. Luchan contra las fuerzas de la Reina Bruja de un lado a otro a través de la realidad hasta que Eris los lleva al Árbol de las Alas Plateadas directamente debajo de la Pirámide. Aquí, después de otra pelea con los Poseídos, el Guardián recupera un artefacto llamado Semilla de Alas de Plateadas que, una vez cargado, permitirá a Eris escuchar los mensajes de la Oscuridad sin la interferencia de la Reina Bruja. En el transcurso de la semana, la Pirámide continuó corrompiendo a Io, desplegando Escamas Pirámide e infestando el planeta con Oscuridad. El Guardián tuvo la tarea de cargar la Semilla recolectando Motas Oscuras, depositándolas en la Escama Pirámide y eliminando cualquier Bloqueador de Poseído enviado por Quria, Transformada de la Hoja .
Más Allá de la Luz[]
Durante la restauración del Viajero, Mercurio, Marte, Io y Titán desaparecen del Sistema Solar debido a un arma desconocida utilizada por la Flota Negra. Luego, la Vanguardia recibe una transmisión desde la Luna de Júpiter, Europa, del fugitivo buscado, Variks, el Leal, advirtiendo que "La oscuridad camina entre nosotros". Luego, El Guardián es enviado a Europa, solo para encontrar una Nave Pirámide activa, similar al diseño de la Pirámide de la Luna, flotando en la superficie helada. Al llegar y rescatar a Variks de un nuevo Kell Caído, el Guardián es llamado por la Oscuridad una vez más, esta vez ofreciéndole regalos en forma de EEstasis, un poderoso elemento oscuro parecido al hielo nunca antes visto. Durante este tiempo también se familiarizan con la Casa de la Salvación y su casa gobernante: Eramis, Kell de la Oscuridad, Phylaks, la Guerrera, Praksis, el Tecnócrata y Kridis, la Sacerdotisa Oscura, quienes lideran su casa en una rebelión blasfema contra su pasado de adorar a la Gran Máquina para perseguir su polo opuesto, el Zigurat y la Oscuridad en su conjunto, con la ayuda de la Desconocida Exo: Elsie Bray, quien ha regresado para ayudar al Guardián una vez más después de siete años. Durante su viaje a Europa, el Guardián envía a Phylaks, Praksis y luego a la propia Kell de la Oscuridad, antes de su muerte, ella es congelada por los poderes de Estasis y congelada alcanzando la Pirámide de Europa.
Después de matar a Kidris, que intentaba hacerse con el liderazgo de la Casa Salvación, Elsie recibe una alerta de que el lugar de nacimiento de los Exos, la Cripta Piedra Profunda, ha sido vulnerada. El Guardián, junto con otros 5 guardianes, se infiltran en el antiguo laboratorio y matan a Atraks-1, un miembro del consejo de Eramis que se convirtió en una exo. Antes de matar a la Caida Exo, ella despierta al mercenario Taniks, el Marcado, quien luego aborda la estación orbital Lucero del Alba. Después de estrellar la estación espacial en Europa, evitando su destrucción, el escuadra finalmente puso a Taniks a descansar para siempre. Luego, El Guardián va al laboratorio subterráneo de BrayTech Exociencia, donde se encuentran con el exomente de Clovis Bray 1º, donde solicita su ayuda para defender su estructura con la promesa de forjar la espada legendaria, Lamento. Después de defender a Clovis de los Vex, le entrega la espada al Guardián como muestra de gratitud.
Temporada de la Caza[]
Una vez que la Casa de Salvación es derrotada, Osiris contacta al Guardián para que vaya a la Luna y lo ayude contra una nueva amenaza de la Colmena y contra el que mató a Sagira, el Alto Celebrante de Xivu Arath. El Guardián encuentra a Osiris pero no logra protegerlo contra un Caballero; sin embargo, una espada misteriosa destruye al Caballero a tiempo, que se revela que es propiedad de Cuervo, quien es Uldren Sov renacido como Guardián. Continúan trabajando con la Araña para enfrentar una nueva amenaza, las Furias; Seres obsesionados con Xivu Arath, la voluntad de la Diosa de la Guerra. Durante este tiempo, el Guardián se familiariza con Cuervo. A pesar de esta revelación, el Guardián deja de lado sus sentimientos para ayudar a Cuervo a eliminar tantas Furias como sea posible, y eventualmente trabaja en estrecha colaboración con él para atraer al Alto Celebrante de Xivu Arath, el ser que lidera y crea a las Furias. Sin embargo, el Celebrante atrapa al Guardián fuera del Plano Ascendente para matar a Cuervo rompiéndole las piernas y dejándolo morir. Afortunadamente, El Guardián manipula el señuelo que usaron para atraer a Furias como una forma de forzar la apertura del portal. El Guardián rastrea al Celebrante y, con la ayuda de Cuervo, lo destruyen para siempre, deteniendo la creación de Furias en el futuro previsible.
Luego, como recompensa, La Araña recompensa al Guardián permitiéndole tener cualquier posesión que tenga. El Guardián utiliza la arrogancia de La Araña en sus palabras para solicitar la libertad de Cuervo. A regañadientes, La Araña acepta y Cuervo y El Guardián pasan los siguientes días celebrando y deleitándose con su éxito. Luego se separan para que Cuervo descubra qué es la verdadera libertad.
Temporada de los Elegidos[]
Poco después de derrotar al Gran Celebrante y liberar a Cuervo de la Araña, Zavala contacta al Guardián, quien les informa de la llegada de la Emperatriz Caiatl y las fallidas conversaciones de paz entre los Cabal y los Guardianes y tiene la tarea de viajar a Nessus para encabezar la ofensiva. contra los Cabales Imperiales. A partir de ahí, se desata una guerra total contra Caiatl y su imperio con el Guardián como campeón de la ciudad. Durante este tiempo, se descubriría una nave misteriosa conocida como Glykon Volatus y al Guardián se le encargaría investigar. Investigando más a fondo, descubrirían los restos de un ritual horrible e igualmente misterioso para comunicarse con la Oscuridad dirigido por el Emperador Calus. El ritual salió terriblemente mal; dejando el nave abandonado, muchos Cabal y una sombra Guardián muerta, y una bestia voraz deambulando por la nave. Una vez que el Guardián derrotara a esta bestia, regresarían a la lucha contra Caiatl. Sin embargo, a medida que continuaba la guerra, El Guardián comenzó a observar los argumentos internos de los líderes de la ciudad, con Zavala y Cuervo deseando la paz mientras Saladino y Osiris buscaban el regicidio y la extinción completa de los Cabal.
También fue en este momento que el Guardián mataría a Ixel, la Trascendental, descubriría un plan para asesinar a Zavala. Con la ayuda de Cuervo, este intento sería frustrado pero sólo serviría para estimular la ira de Saladino contra los Cabal. Poco después, Zavala desafiaría a Caiatl a un último derecho a demostrar: su campeon contra el de la Ciudad. Caiatl aceptaría y el rito culminaría en una batalla dentro del Halphas Electus entre el Guardián e Ignovun, Elegido de Caiatl, el campeón de Caiatl. El Guardián saldría victorioso, lo que obligaría a Caiatl a aceptar un armisticio con la Vanguardia y retirar las fuerzas de su imperio de la Tierra de forma permanente.
Temporada del Simbionte[]
Mientras la Vanguardia se preocupaba por los Cabal, los Vex lanzaron una simulación en la Última Ciudad para sumergirlos en una Noche Interminable donde el sol no salía. Si bien no estaba claro cómo los Vex lograron impulsar su simulación, Ikora creía que los Vex encontraron una manera de volver su energía en su contra y reclutaron al Guardián para buscar la ayuda de los Eliksni que tenían un mejor conocimiento de las máquinas. Ikora instó al Guardián a encontrar a Mithrax, Kell de la Luz, ya que estaba entre los últimos Simbiontes sagrados que se comunicaban con las máquinas, y a encontrarlo antes de que los Vex lo hicieran, ya que era su mejor y única esperanza.
El Guardián se aventuró a Europa después de que Ikora le proporcionara información sobre la ubicación del Kell de la Luz. Mithrax tenía la misión de ayudar a Variks a evacuar a más refugiados eliksni y fueron perseguidos por los vex y los leales a Eramis. Un mensaje de radio de Mithrax proporcionó un punto de encuentro en el Abismo de Asterión, pero su esquife fue derribado y se estrelló. Los Vex tendieron una emboscada a los Eliksni y los obligaron a esconderse dentro de una cueva. El Guardián derrotó a los Vex cercanos, mientras Ikora los guiaba hacia una firma de energía. Dentro de su cueva, Mithrax explicó a sus compañeros supervivientes que el Guardián estaba cerca y que debían tener fe en ellos mientras la Luz les proporciona.
Mithrax salió de su cueva para dar la bienvenida a la llegada del Guardián a quien sintió a través de la Luz. Mithrax e Ikora se explicaron mutuamente sus situaciones desesperadas y Mithrax sugirió un plan para cegar a los Vex dentro de Europa con la ayuda del Guardián. Mithrax con su Guantelete Simbionte abrió un portal al dominio Vex y le pidió al Guardián que localizara a su conservador y reclamara el código viviente dentro de su núcleo para estudiarlo. El Guardián luchó contra el Conservador Subyugado y adquirió el Cubo Paradrómico, sin embargo, el sistema Vex comenzó a colapsar cuando una potencia extranjera trabajó contra Mithrax. Cuando el dominio colapsó, las señales Vex se disiparon de la región e Ikora ofreció a la Casa de la Luz un lugar de refugio dentro de la Última Ciudad.
Más tarde, El Guardián, junto con Osiris y Lakshmi-2, dieron la bienvenida a Mithrax y su Casa al campamento llamado Distrito Eliksni. Mithrax expresó su gratitud hacia Ikora por concederle este regalo, pero Lakshmi afirmó que fueron todos dentro de la ciudad quienes les brindaron el santuario. El Guardián escuchó mientras escuchaban a Lakshmi hablar con un tono pasivo-agresivo. Mithrax solicitó que su Casa requiriera modificaciones para la producción de Éter, mientras que Lakshmi abandonó la escena diciendo que presentará la propuesta a Ikora. Luego, Osiris intervino en privado y afirmó que las tensiones eran altas dentro de la ciudad y esperaba que su estadía fuera llena de acontecimientos. Más tarde, el Guardián visitó el Ala Eliksni dentro del CLME y escuchó un mensaje de Cuervo que deseaba darle una oportunidad a los Eliksni. Mithrax también saludó al Guardián a traves del Servidor Simbionte y deseó ayudarlos a combatir a los Vex preparándole un Guantelete Simbionte. Explicó que el éter que extrajo de los enemigos derrotados les ayudará a anular las señales Vex y entrar en su dominio. Le pidió al Guardián que comenzara su viaje a Europa y descubriera los secretos que alimentan la Noche Interminable.
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Temporada de los Perdidos[]
Poco después del ataque Vex a la Última Ciudad, El Guardián emprendió una misión de búsqueda de Osiris en la Ciudad Onírica. Aquí, descubrieron que Savathûn los había engañado haciéndose pasar por él, lo que enfureció a San-14. Mara Sov declaró que había llegado a un acuerdo con Savathûn de que si le quitaban el gusano, ella devolvería a Osiris. Esto requirió encontrar a los Techeuns de Mara que estaban perdidos en el Reino Despedazado , así como recuperar las Líneas Ley corruptas a través de una Alineación Astral .
El Guardián también encontró una antigua arma legendaria de los Insomnes, el Cetro de Ager, que usaron para derrotar al nuevo celebrante de Xivu Arath, Kelgorath, Resucitado de los Huesos, quien intentó robar la reliquia para Xivu Arath. Poco después, rescataron a todas las Techeuns de la reina Mara y, una vez que las estrellas se alinearon en el momento adecuado, realizaron el ritual y lucharon contra Kelgorath por última vez. El exorcismo tuvo éxito y Osiris fue devuelto, pero a costa de la fuga de Savathûn.
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La Reina Bruja[]
El Guardián se entera de que Marte ha reaparecido y ha sido desplazado temporalmente en ciertas áreas, y que la nave de Savathun ha sido vista en la superficie. Después de aterrizar en Marte, se dan cuenta de que la única forma de llegar a su nave es lanzarse desde un cañón que los Cabal habían instalado para destruir su nave primero. El Guardián se apodera del cañón y se lanza a la nave. Mientras deambulan por los pasillos, notan extraños rastros de Luz de Vacio. Esto lleva a Espectro a teorizar que otro Guardián había aterrizado en el nave o que Savathun había estado experimentando con la Luz de Vacio. Ikora desacredita la primera teoría cuando afirma que es imposible que alguien haya llegado allí antes que ellos. El Guardián de repente se encuentra con una extraña habitación que contiene un artefacto de la Flota Negra. Mientras lo recogen, son emboscados por la Colmena que están siendo potenciadas por un extraño insecto hecho enteramente de Luz. Al derrotar a la Colmena, el Guardián sigue adelante y finalmente encuentra a Savathun entrando en un portal, pero mientras intentan perseguirla, son interrumpidos por un Caballero de la Colmena con poderes del Vacío. Cuando derrotan al caballero, de repente se dan cuenta de que un Espectro ha aparecido sobre el Caballero y, ante sus ojos, son testigos de la resurrección del Caballero Portaluz, y se ven obligados a abatirlo nuevamente y aplastar su Espectro, reactivando el portal. Sin tiempo para procesar lo que acaban de ver, el Guardián salta al portal y llega a una tierra extraña, conocida como la Corte de Savathûn, el Mundo del Trono de Savathun. A medida que se enfrentan a más Colmena, incluida una Maga Portaluz, Savathun se burla del Guardián y, finalmente, aparece frente a ellos, una Portaluz hecha y derecha. Cuando le dan el golpe mortal a la Diosa de la Colmena, ella reaparece de repente, después de haber engañado al Guardián con una ilusión. Luego los arroja fuera de su Mundo del Trono y los arroja de regreso a la superficie de Marte.
Después de ser teletransportado de regreso a Marte, Ikora le muestra al Guardián un descubrimiento misterioso, una Reliquia que parece tener la capacidad de crear armas a partir de la memoria. Tratando de descubrir cuál era exactamente el artefacto que se recuperó del nave de la Reina Bruja, el Guardián lo coloca en la Reliquia y fabrica su primera Guja, El Enigma. Luego, el Guardián regresa a la Corte de Savathun para descubrir cómo Savathun robó la Luz. A medida que avanzan por el Mundo del Trono, descubren orbes negros que, cuando interactúan con ellos, revelan plataformas que no estaban allí, aparentemente basándose en el recuerdo de lo que solía estar allí. Cuando descubren este poder de Visión Profunda, reciben un mensaje de una persona desconocida, diciéndoles que no deberían estar aquí y que deberían irse, pero el Guardián es repentinamente emboscado por la Camada Lúcida. Mientras se abren paso a través de ellos, incluido una maga portaluz, reciben coordenadas de la persona misteriosa para un encuentro. Después de matar a todos los Colmena Lúcida, finalmente llegan al lugar de reunión y descubren que su persona desconocida es en realidad un Espectro de la Colmena llamado Fynch. Fynch explica que al principio se había unido a los otros Espectros para seguir a Savathun, ya que creían que la Colmena era tan digna de la Luz como la Humanidad, pero se arrepintió de su decisión y se negó a revivir a su Caballero Portaluz, a quien a apodado Ken.
Fynch procede a darle al Guardián una posible pista sobre cómo Savathun podría haber robado la Luz, el Espectro muerto de Osiris, Sagira. Dirigiendo al Guardián a un templo dedicado a la hermana de Savathun, Xivu Arath, Diosa de la Guerra, ingresan al Templo de las Ira, y el Guardián hace uso de sus nuevos poderes de Visión Profunda para atravesar el terreno accidentado y finalmente llega a la habitación donde está Sagira. contenido. Después de luchar contra Brutiks, Castigo de la Luz, recogen la carcasa de Sagira y escuchan parte de un recuerdo que Savathun le había adjuntado. El Guardián escucha a Savathun hablar de un ser con mil nombres, que se hace llamar El Testigo.
Una vez que el Guardián recupera la carcasa de Sagira, aprende que debe fortalecer sus poderes de Visión Profunda para desbloquear la memoria que contiene el carcasa de Sagira. Ikora recomienda que el Guardián se dirija a la Pirámide Europea para comunicarse con la estatua de la Oscuridad a bordo y fortalecer su poder. Cuando llegan, descubren que los Cabal están saqueando la pirámide para vengarse de la Oscuridad y la Colmena por destruir su mundo natal. Al declarar a estos desertores Cabal, la emperatriz Caiatl le da al Guardián luz verde para abrirse camino a través de ellos. Mientras masacran a los Cabal y navegan por el retorcido paisaje de las pirámides, el Guardián se da cuenta de que están intentando destruir la estatua de la Oscuridad que el Guardián necesita, por lo que el Guardián tiene que derrotarlos. Al matar a Valus Dralgur, el Exiliado, el Guardián finalmente se comunica con la pirámide y puede acceder a la memoria del carcasa de Sagira. Sin embargo, primero deben encontrar un punto donde puedan usar su Visión Profunda para ver el recuerdo.
Al informar a Ikora, el Guardián es dirigido de regreso al Mundo del Trono de Savathun, donde los Ocultos de Ikora han encontrado un lugar donde se podría usar Sagira. Abriéndose camino a través de los Repudiados y destruyendo la interferencia de los fragmentos de la pirámide, finalmente llegan a un objeto que parece un espejo, conocido como el Altar de las Reflexiones. Una vez que el Guardián entra en el espejo, encuentra un altar para colocar a Sagira. Cuando el recuerdo comienza a reproducirse, El Guardián escucha que Savathun comienza a hablar sobre el Testigo y cómo ella se niega a trabajar para él. Ella cuenta su plan de poseer a Osiris para aprender los secretos de la Luz, luego el recuerdo termina.
Al regresar a Fynch, el Espectro de la Colmena informa al Guardián de otra pista potencial, ubicada en el Templo del Navegante, un templo dedicado al propio Oryx. Mientras el Guardián se abre camino hacia el templo, se dan cuenta de que la Colmena Lúcida que lo protege es un viejo enemigo suyo, renacido en la luz. Alak-Hul, el Sable Oscuro, ahora conocido como Alak-Hul, la Espada de Luz. Abriéndose camino a través del templo, finalmente matan al Caballero renacido, pero su Espectro escapa. Sin embargo, El Guardián obtiene lo que vino a buscar: una parte de las Tablas de la Ruina originales. Mientras el Guardián regresa al Altar de las Reflexiones, descubre que ahora debe completar un rompecabezas para poder acceder al altar. Al completar el rompecabezas y matar a los Archivistas Lúcidos, ven el siguiente recuerdo, en el que Savathun afirma que cuando obtuvo la tableta, se enteró de que su hermano Oryx había descrito en ellos la capacidad de crear los Poseídos, sin embargo, mientras leía en el medio. Al leer entre líneas las palabras de su hermano, se dio cuenta de que las tablillas eran un acertijo, cuya respuesta era algo mayor que la capacidad de Poseer, era el poder del Testigo, el poder de mover mundos. Ella dijo que le otorgaría al Viajero un refugio seguro en su mundo trono y lo sellaría lejos del Testigo.
Después de hacer este descubrimiento, El Guardián recibe otro consejo de Fynch, aunque un poco menos confiable. Habla de otro templo dedicado a Savathun antes de que se convirtiera en diosa colmena, el Templo del Engaño. Aunque Ikora no está segura de enviar al guardián, decide que es su única pista. Atravesando un túnel secreto, el Guardián llega al templo y ve una gran cantidad de Repudiados que ya los habían vencido allí. Una vez que mataron a todos los Repudiados, el Guardián llega a una estatua de Sathona sosteniendo a su familiar gusano de piedra. Al no ver ningún objeto, el Guardián se da cuenta de que el objeto era el familiar gusano, aunque casi muerto por falta de sustento. Cuando el Guardián lo agarra, llega una poderosa Ilusión de Ahamkara para proteger al familiar gusano de ser secuestrado. Al matar la ilusión, desata una última maldición, asfixiando al guardián lentamente, obligándolo a salir corriendo rápidamente del templo. Una vez fuera, Ikora expresa vergüenza y arrepentimiento por enviar al guardián con información inestable, pero agradece que hayan recuperado otra pista. Cuando el Guardián se dirige nuevamente al altar, se dan cuenta de que ya no pueden acceder al altar con el gusano familiar, siendo arrojado desde el portal. Hablando con Ikora para descubrir su próximo movimiento, Eris Morn le dice a Ikora que una fuente confiable le ha contado sobre un artefacto más ubicado en el Palacio de Savathun que podría decirle a la Vanguardia cómo Savathun tomó la Luz.
Siguiendo esa pista, el Guardián irrumpe en El Boticario, donde se encuentra el artefacto y la Colmena realizó experimentos retorcidos con la Luz. Después de matar a la Mano Derecha de Savathûn, el Guardián recupera el objeto, un fragmento de cristal de la antigua prisión de Savathun. Al llevar el fragmento al altar, el Guardián debe resolver los acertijos y matar a los Archivistas Lúcidos nuevamente. Mientras colocan el fragmento en el altar, descubren que después del ritual que la liberó de su gusano, Savathun había ido a los acantilados que dominaban la Última Ciudad. Miró al viajero y lo llamó "viejo amigo", diciendo que lo había estado persiguiendo durante mucho tiempo, primero como enemigo, pero ahora como suplicante. Cuando murió a causa de sus heridas, el Viajero envió un Espectro llamado Immaru para resucitarla, lo que significa que había sido elegida por el Viajero. Una vez que el recuerdo terminó, la propia Savathun apareció detrás del Guardián, y el Guardián se dio cuenta de que habían sido engañados para devolverle a Savathun sus recuerdos, ya que ella los había perdido cuando resucitó. Recordó su plan para el Viajero y agradeció al Guardián por ayudarla. Cuando Savathun comenzó a atacar al Guardián, el Guardián corrió a través del portal y fue a alertar a la Vanguardia de lo que habían descubierto.
Una vez que toda la Vanguardia se reunió, la noticia de que Savathun había elegido al Viajero sacudió a la Vanguardia hasta lo más profundo. Zavala se preguntó enojado por qué el Viajero le había dado la luz al mayor enemigo de la humanidad. Cuando Ikora mencionó que el Viajero había sido conocido por elevar sus civilizaciones en los Libros del Dolor, Zavala gritó que eso era propaganda de la Colmena. Mientras la Vanguardia se preguntaba cuál era el siguiente paso, Ikora se dio cuenta de que todavía había tiempo para detener el ritual, pero primero necesitaba visitar la Reliquia. Cuando llegó a la Reliquia en Marte, sacó el gusano familiar de Savathun que el Guardián había recuperado y lo colocó en la superficie de la Reliquia, mostrándole a Ikora un recuerdo de Savathun y sus hermanas siendo engañadas para servir a la Oscuridad, que no había ningún peligro real que hubiera acabado con la Proto Colmena, y que el Testigo solo quería reclamar los Krill antes de que el Viajero los alzara. Usando esta nueva información, Ikora ordena al Guardián que se dirija al Palacio de Savathun para detener el ritual antes de que se lleven al Viajero y la Humanidad quede indefensa.
Cuando el Guardián llega al palacio, encuentran el camino sellado por Colmena y Repudiados en guerra, así como un ogro enorme bloqueando el camino, y el Viajero ya en el mundo del Trono. Sin embargo, antes de que pudieran hacer algo, Ikora llega, mata al ogro y desactiva el portal que bloqueaba el camino al Palacio Savathun. Mientras se abren camino a través del edificio, Savathun se burla del Guardián. Cuando finalmente llegan a la cima del palacio. El Guardián lucha contra Savathun y su Colmena Lúcida. Al matarla, el guardián queda repentinamente atrapado antes de que puedan aplastar a su Espectro. Mientras Savathun se levanta y comienza a retirarse, continúa burlándose del Guardián y su Espectro, diciendo que ella y su Colmena Lúcida simplemente están sirviendo a la verdadera voluntad del Viajero, sin excepciones. Cuando el Guardián llega al Santuario Reina de la Camada, comienzan a luchar contra Savathun nuevamente, pero se dan cuenta de que ella es demasiado poderosa. El guardián activa un altar en el Santuario y se teletransporta a un área extraña. El Guardián ve que Savathun está tejiendo una red alrededor del Viajero, atrayéndolo a su mundo. Mientras el guardián mata a las magas Tejedoras de Hilos, estos sacan el gusano familiar y lo colocan en el altar. Cuando el recuerdo del engaño del Testigo comienza a aparecer, Savathun se niega a creerlo. Ella comienza a enojarse y comienza a luchar contra el Guardián nuevamente. A medida que avanza la batalla, el Guardián continúa reproduciendo el resto del recuerdo, matando también a las Tejedoras de Hilos. Cuando cae la última tejedora de hilos, la memoria se completa y Savathun está extremadamente enojada y angustiada por esta nueva información. Continuando la lucha, el Guardián finalmente mata a la Reina Bruja y, cuando ella muere, ella afirma que calculó mal, al igual que el Guardián. Ella dice que solo quería mantener al Viajero a salvo, y que ahora eso dependía del Guardián, el juego era suyo, ganara o perdiera. Cuando finalmente muere, Immaru aparece, pero antes de que el Guardián pueda matarlo, el Viajero desaparece del Mundo del Trono en un destello de luz brillante e Immaru escapa. Ikora se pone en contacto con El Guardián y le pregunta si ya está hecho. El Guardiáns Espectro dice que Savathun está muerta, pero su Espectro se escapó. Ikora dice que eso es suficiente y que sus Ocultos recogerán el cuerpo. El Espectro pregunta qué pasará ahora, y El Guardián dice que ahora deben prepararse para la guerra con el Testigo. A medida que la pantalla se vuelve negra, se muestra una escena del interior de una estructura desconocida. A medida que la cámara se acerca, se muestra una toma del Testigo, así como de los planetas desaparecidos y del Viajero. El Testigo habla, presumiblemente al Viajero, los hijos de Sol claman por la Salvación, y que ésta sólo había traído muerte. Dice que no habrá más vida ni más muerte, que el Débil Corazón del Viajero tenía la llave y que no había ningún lugar al que huir.
Temporada de los Renacidos[]
Después de la derrota de Savathun, se descubrió que su Colmena Portaluz se había extendido a otros mundos, como la ZME, el Cosmódromo y la Luna, y había masacrado a los Guardianes para cosechar su Luz. Para descubrir qué estaba pasando, la Emperatriz Caiatl y la Vanguardia formaron un grupo llamada la Coalición, dedicados a trabajar juntos contra la Oscuridad y cualquier otra amenaza. La Emperatriz, para ayudar al Guardián a descubrir qué estaba planeando y haciendo la Colmena Lúcida, les regaló la Lanza Sináptica, un arma capaz de cortar la conexión de Colmena Lúcida con la Luz, permitiéndoles ser capturados vivos y llevados al CLME. y permitir que el Psiónico más confiable de Caiatl se conectara a sus mentes a través de una máquina y descubriera cuáles eran sus planes. Cuervo estaba en contra de la idea de esto, ya que creía que estábamos rebajándonos a los niveles de nuestros enemigos y quería encontrar otra manera. A pesar de sus objeciones, continuó ayudando a El Guardián realizando trabajos de reconocimiento.
Después de capturar a un Caballero y una Maga Portaluces y profundizar en sus mentes, se descubre que Colmena Lúcida está intentando un ritual en el Bastión Escarlata usando la Luz robada para manifestar el Mundo Trono de Savathûn y lanzar un ataque masivo. El Guardián es enviado para detener este ritual y logra tener éxito antes de que se manifieste el Mundo del Trono. Desafortunadamente, Cuervo, que originalmente se suponía que iba a realizar el reconocimiento en la misión de los Guardianes, se había colado en el CLME para apagar la máquina ahora que el plan de Colmena Lúcidas había sido detenido. Cuando desconectó el Psiónico de la máquina, se produjo un desastre y la máquina, en lugar de apagarse, comenzó a revertirse, enviando una enorme cantidad de energía al Psiónico y provocando que su retina explotara, matándolo después de una agonizante cantidad de dolor.
Cuando Caiatl se enteró, exigió que se saldara la deuda de sangre de su Psiónico, pero el comandante Zavala estaba dispuesto a romper su alianza para proteger a Cuervo. Justo cuando la situación iba a alcanzar su punto máximo de tensión, Saladino interviene y ofrece su vida en lugar de Cuervos. Caiatl respeta esto y en lugar de matar a cualquiera de ellos, incorpora a Saladino a su Consejo de Guerra, saldando la deuda de sangre. Saladino le deja a Cuervo un mensaje sobre cómo aprender a lidiar con la culpa de su pasado y le deja su Hacha de Hierro.
Mientras tanto, a bordo del nave de Caiatl, Saladino es desafiado por un Valus que cree que Saladino no es digno de su puesto y lo desafía a un Rito de Prueba. Saladino acepta a regañadientes, y cuando los dos comienzan a elegir sus armas, se da cuenta de su Hacha de Batalla de Hierro y mira a Caiatl por tomarla sin permiso. Comienza el Rito y los dos luchan ferozmente. Después de una lucha larga y agotadora, Saladino gana y, según las reglas del Rito de Prueba, es ascendido a Valus, ganándose el respeto de los otros Cabal. Una vez que comienza a entrenar a los soldados de la Cabal, decide llamar a sus hombres de la Cabal sus "Bestias de Guerra de Hierro", e incluso se le permite ir a la torre para continuar albergando el Estandarte de Hierro, ya que intriga a Caiatl.
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Temporada de los Atormentados[]
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Temporada de los Tesoros[]
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Temporada de los Serafines[]
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Eclipse[]
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Temporada de la Resistencia[]
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Temporada de las Profundidades[]
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Temporada de las Brujas[]
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Temporada de los Deseos[]
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En la Luz[]
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La Forma Final[]
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Trivia[]
- Cayde-6 declaró que El Guardián era su "Guardián favorito".
- Entre La Profunda Oscuridad y Los Renegados, El Guardián no se había hablado durante más de 4 años.
- Si el guardián es Insomne, Petra Venj se referirá al guardián como un "primo".
- Si el Guardián es un Exo , Failsafe notará que tiene una sensación de hambre al completar la incursión del Último Deseo con el Deseo 9 activo, lo que indica que el Exo Guardián fue producido o programado con "humanismos" para evitar el Rechazo Disociativo de la Exo Mente.
- El Guardián tiene la voz de diferentes actores según las opciones de personalización del jugador. Aunque a partir de Más allá de la Luz , el Guardián solo tiene la voz de los actores de Exo.
- En cuanto al Lore, El Guardián es el guardián más poderoso que jamás haya existido.
Lista de apariciones[]
- Destiny (Primera Aparición)
- Destiny 2

