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Cabal e9cd5fd946cb92f77e51c564b079f29d

La subsección Cabal del Grimorio abarca temas relacionados con los Cabal en general.

Los cabal[]

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«Creo que si siguieras el rastro de mundos destrozados te llevaría hasta su hogar».

Eficientes a nivel táctico, disciplinados y constantes, los cabal son la fuerza militar conocida más grande del sistema. Sus orígenes y objetivos finales son un misterio, pero lo que está claro es que han conquistado más mundos de los que la humanidad ha conocido.

Los soldados cabal llevan una armadura presurizada que reproduce el entorno de alta gravedad de su mundo origen. Sus tácticas de campo se basan en las filas de legionarios y el apoyo aéreo, la infantería de élite y su armadura ultrapesada.

Legionario[]

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«Su única táctica parece ser el “avance lento”. El problema es que se les da muy bien».

Impulsados por sus mochilas de salto y armados con poderosos fusiles de postas, los legionarios son la línea de infantería cabal y el corazón de su fuerza militar terrestre. Las tácticas comunes del legionario se centran en el avance combinado: algunas unidades atacan al objetivo mientras otras van acercándose o encuentran nuevas posiciones de disparo.



Centurión[]

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«No se agotan. ¿Por qué no se agotan?».

Los centuriones son comandantes de campo muy preparados que emplean tácticas de combate inteligentes. Sus armaduras presumen de una increíble matriz de electrónica de combate y municiones para recargar.





Coloso[]

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«Cuando aparece un coloso, muchos perecen».

El coloso es más alto que otros cabal y va equipado con armas pesadas de fuego rápido y una armadura casi impenetrable. Es la unidad de infantería pesada más devastadora del orden cabal en combate.





Psiónico[]

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«No hay guerra mayor que la decepción».

Los psiónicos tienen unas dimensiones menores a las de otros cabal, y puede que sean especies sin parentesco. Son hiperinteligentes, rápidos e impredecibles, y poseen fuertes habilidades psiónicas, incluyendo la capacidad de emitir mortales y desorientadores estallidos de arco psicocinéticos.




Falange[]

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«Recuérdalo: en algún momento tendrán que disparar».

Las falanges llevan unos escudos inmensos que utilizan tanto para el ataque como para la defensa. Dado que esta protección es casi impenetrable, los oponentes más astutos provocan a la falange o intentan disparar alrededor del escudo.




Devoradores de Arena[]

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«Cuanto antes nos extingamos, antes podrán irse a casa». (Comandante Zavala)

Los Devoradores de Arena son la primera y más frecuente formación cabal que se encuentran los guardianes, y representan el grueso numérico de la presencia cabal en Marte. Su equipamiento, tácticas y moral muestran el peso de su larga campaña, pero continúan persiguiendo sus objetivos con una determinación terca y cansina.




Gigantes de Polvo[]

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«Posición comprometida. Número de bajas insostenible. Solicitamos bombardeo aéreo. Solicitamos [Gigantes de Polvo]». (Comunicación táctica de los Devoradores de Arena, traducida por un criptarca)

Los Gigantes de Polvo son soldados, altamente entrenados y condicionados, reclutados de la infantería veterana de Devoradores de Arena. La orden de batalla cabal los utiliza como reserva móvil y fuerza de choque, desplegándolos para frenar las ofensivas vex más fuertes y para reforzar filas que flojean.



Danzadores de Asedio[]

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«He visto lo rápido que trabajan. Hay que darles antes de su siguiente ataque». (Cayde-6)

Los Danzadores de Asedio son una unidad avanzada de élite que los cabal despliegan en zonas de riesgo para tomar el control y montar fortificaciones. Su doctrina táctica concede más libertad a los comandantes de unidad, seguramente porque sus misiones implican situaciones desconocidas.
Se ha observado a los ingenieros de los Danzadores de Asedio haciendo competiciones de explosivos. No se sabe si son sesiones de entrenamiento o actividades recreativas.


La Legión Ciega[]

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«PERÍMETRO ASEGURADO». (Transmisión de la Legión ciega, repetición 6140, traducida por un criptarca)

La presencia cabal en Marte se ve bloqueada por el constante enfrentamiento con los vex y en el corazón de esta guerra se halla la Legión ciega. Esta unidad, capaz de asegurar su posición con un fervor fanático, ha sido desplegada para defender artefactos vitales contra los vex.

A los soldados de la Legión ciega les toca una de las tareas menos agradecidas y más agotadoras de la orden de batalla cabal: el descenso a las ruinas sepultadas y las oscuras catacumbas para barrer cualquier presencia vex.

Quemadores celestes[]

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«La segunda flota no esperará más. Comenzaremos en cuanto lleguen». (Traducción criptarca de charla de quemador celeste)

Desde hace mucho, se rumorea en la sala de la Vanguardia que hay una flota cabal que espera a desplegarse. El espionaje ha revelado que las bases de flotas de Fobos albergan tan solo la primera oleada de una flota de demolición celestial a gran escala, con el nombre código Quemadores Celestes. Los Espectros han escaneado las naves e informan de una gran presencia psiónica que tiene a los hechiceros deseosos de conocer su armamento. La Órbita Muerta asegura a la Ciudad que la flota de quemadores celestes no supone una amenaza inmediata.


Campeones cabal[]

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Ejecutor, debo insistir en mi firme opinión de que los principios no cubren esta clase de trabajo de campo. La auténtica batalla está en casa, en el corazón de la Ciudad, con las gentes de la Torre.

En cualquier caso, tal como solicitaste, he realizado un estudio completo de la estructura del mando cabal a bordo del Acorazado. Adjunto notas detalladas, pero baste decir que su normalmente robusta maquinaria militar se ha encontrado completamente empantanada a bordo de la fortaleza de Oryx.

Nuestros asaltos contra el sistema interno del mando cabal tuvieron un efecto devastador. El Primus de los quemadores celestes, sus hermanos unidos, Valus Ta'aurc, Valus Trau'ug, Primus Sha'aull, y diversos Val y Bracus menores acabaron todos muertos o a la fuga, gracias a nosotros.

En resumen, creo que tu suposición es correcta. El imperio no tendrá otra elección que responder.

Fragmento de Espectro: Los cabal[]

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Aunque mi Luz se vuelve tenue, he permanecido con los cabal. Demasiada distancia y tiempo me separan del Viajero. Si no estoy destinado a encontrar mi propio guardián, al menos puedo comunicar a la Ciudad lo que he aprendido.

Pensé que Marte sería un buen lugar para encontrar un guardián. La arena conserva bien las cosas, y Clovis Bray siempre fue conocido por el talento que atrajo. Los valientes, los brillantes, los libres, los inquietos de la Tierra que se mueren por alcanzar la fama. Viajé de polizón en una nave de exploración a Marte, esperanzado.

No tuve suerte. La arena se lo traga todo. La ropa de la piel y la piel del hueso. Era como si nunca hubiera habido gente aquí. He entrado por cada ventana rota de cada edificio. Nada. Es decir, nada de guardianes. Y ninguna manera de volver a la Tierra. La nave exploradora se fue hace ya tiempo.

Lo que sí encontré, no obstante, fue una ruta de acceso a la base cabal. Sus minúsculos ojos porcinos son demasiado débiles para verme, siempre y cuando me mantenga alejado de sus sistemas de defensa. Los psiónicos son otra cosa: demasiado rápidos, inteligentes y con unas mentes muy peligrosas. Me muevo con sigilo por las paredes, o me escondo entre las pilas de contenedores y observo desde ahí.

Hay un imperio inmenso detrás de estas criaturas, a muchos sistemas estelares de distancia. Algunos prometen lealtad a ese lejano imperio, obedeciendo sus antiguas órdenes de mando. Otros no. No encuentran respuestas comunes entre ellos. No le deseo a nadie una discusión con un cabal. Arremeten unos contra otros con sus enormes cuerpos blindados, emitiendo rugidos horrendos. Recolectar información nunca ha resultado tan doloroso.

Fragmento de Espectro: Los cabal 2[]

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Un holograma con un planeta dorado rotatorio, en estasis, girando lentamente. Se pueden observar las tormentas desplazándose sobre su superficie. Pero cuando los comandantes se reúnen y activan los controles que hay debajo de él, el planeta cambia. Aparecen fisuras en su exterior. ¿Es su hogar? Cuando la habitación se queda vacía me pongo a jugar con los controles, pero es una antigua tecnología nativa que no reconozco en absoluto.

No sé lo que significa. No es difícil esconderse en estas cavernas cuando se es tan pequeño como yo, aunque los psiónicos tienden a mirar a su alrededor siempre que pasan por donde estoy yo. Hay muchas grietas y rendijas. No son una raza que tema la infiltración o el espionaje.

La estructura y el diseño de sus edificaciones tiene su sentido. Son un pueblo guerrero y planifican sus fortificaciones de acuerdo con ciertos principios antiguos y estrategias probadas. Lo que no puedo es descifrar su lógica. Necesitaría un poder de computación diez veces mayor para los cálculos de inferencia. Pero sé que está ahí. La intuyo. Es como una mano abierta, preparada para cerrarse en un puño. Una amenaza. Un gesto de poder.

Pese a su grandeza y poder, y pese a haber excavado en todo Marte y erigido murallas con la burocrática sobriedad de los conquistadores, sospecho que huyen de algo. Creo que dentro de sus duros cascarones y sus escudos de mil pliegues se halla la intensa semilla del miedo. ¿Pero miedo a qué? ¿Es que algo los persigue? ¿Deberíamos temerlo también?

Fragmento de Espectro: Los cabal 3[]

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Hoy, Primus Ta’aun dirige desde el frente.

Va de búnker en búnker, transmitiendo ánimos con su rugido. "¡Eres mi piedra angular!", le dice a una centurión herida, tomándola por sus hombros acorazados. "¡Soporta el peso!".

Vuelve al combate. "¡Vamos!", Tlu’urn le espeta, corriendo junto a Ta’aun y diciendo todas las cosas crueles que su comandante debe callar. "¡No hacen falta dos brazos para luchar!".

Pide fuego de apoyo. La artillería chilla sobre su cabeza. En las llanuras bajo el perímetro cabal, los vex salen de entre los rayos. Los martillos antorcha explotan como morteros, y Ta’aun y su hermano unido se ponen a cubierto tras un Interceptor en llamas.

"Esto va bien", retumba Tlu’urn.

Un rayo de partículas vex agujerea el casco de la centurión. Se desploma muerta. Los goblins se arremolinan sobre su búnker y entonces el tanque Goliat que defiende este bastión dispara un obús de su cañón principal contra el revoltijo, volando por los aires a los vex, al búnker y a todos los legionarios del interior. La onda expansiva lanza a Tlu’urn contra su Primus.

"Tan bien como se esperaba", gruñe Ta’aun. Tlu’urn se ríe.

La lucha es eterna. Igual que el deber. Ta’aun sigue peleando aquí fuera, más allá de las fronteras del Imperio, porque el fracaso es impensable. La derrota es mucho peor que la muerte.

Pero Ta’aun está muy, muy cansado.

Tlu’urn se levanta y empieza a disparar a los vex. "No vas a atreverte". Aunque está completamente acorazado, y a tan solo un metro de distancia, su voz en el comunicador crepita con interferencias. "No vayas. Es una locura".

Los hobgoblins vex empiezan a disparar a Tlu’urn.

Los rayos de partículas chillan y rebotan en su enorme corpachón acorazado. Ta’aun tira de él para ponerlo otra vez a cubierto. Una división de falanges se apresura a tapar el hueco. "Tengo órdenes. Nuestro informe llegó a las más altas esferas, y la decisión vino desde allí".

El casco de Valus Tlu’urn gira para mirarle. "¿Te refieres a...?"

"Provino del emperador en persona". Ta’aun puede sentir el gel de presurización bombeando contra su piel para aislarlo de este mundo letal y mantenerlo con vida. "Me han ordenado abordar y capturar la nave insignia colmena. A cualquier precio".

Un minotauro vex aparece tras la línea de la falange. La armadura de Primus Ta’aun marca el blanco y vacía el cargador, volcando todo su miedo, ira y pesar en la desventurada máquina. Ruge una y otra vez. El minotauro arde.

Sus soldados le vitorean.

"Este es un trabajo para una unidad de élite. No para unas pocas legiones de exploradores varadas en una guerra de desgaste. Deberíamos esperar hasta que...".

"Es la misión que me han encomendado. Usaré lo que tengo".

“Amotínate", susurra Tlu’urn. "Deberías amotinarte".

Oh, amotinarse. Igual que Valus Trau’ug, que llevó a toda su Legión rota contra el Arrecife. Y que falló tan miserablemente.

El deber es la victoria. Amotinarse es peor que la muerte. Incluso ante una muerte segura.

"No", dice Ta’aun. Y eso es todo.

Los vex retroceden. Juntos, han defendido el frente.

Fragmento de Espectro: Los cabal 4[]

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Para el personal de Primus Ta'aun, comandante de legión
De V Cohorte de quemadores celestes/Auxiliares/División de inteligencia estratégica
Un análisis de resultados tácticos

I: Registros, materiales y atribuciones en conformidad con el análisis.

Cohorte II/1ª Centuria/8ª División/2º Pelotón de los Devoradores
de Arena [INF. PR. LÍNEA]
TAREA:
- Barrer la cuadrícula de área urbana 071x145 para cubrir al agente de inteligencia BL I/3/3/5
RESULTADO:
- Unidad atacada por sorpresa por un guardián solitario. Sin supervivientes.

Cohorte II/1ª Centuria/8ª División/3er Pelotón de los Devoradores de Arena
[INF. TÁC.]
TAREA:
- Reforzar II/1/8/2 en desorden de la cuadrícula 071x145
RESULTADO:
- Unidad atacada por unidades vex y guardián. Sin supervivientes.

Cohorte IV/4ª Centuria/1ª División/4º Pelotón de Gigantes de Polvo
[AEROTRANSPORTADA]
TAREA:
- Asegurar la cuadrícula 071x145, destruir al guardián objetivo.
RESULTADO:
- Guardián objetivo temporalmente destruido. El objetivo recibió refuerzos y se reanudó el combate. Sin supervivientes aliados.

Cohorte IV/4ª Centuria/1ª División de Gigantes de Polvo
Lanzadera cosechadora [AVIACIÓN TÁC.]
TAREA:
- Apoyar las operaciones de IV/4/1/4 en 071x145
RESULTADO:
- Lanzadera derribada. La tripulación informó de que los guardianes usaban elaboradas armas tótem de cohetes.

Cohorte I/3ª Centuria/3ª División/5º pelotón de Legión Ciega
[INF. PESADA]
TAREA:
- Defender agentes psiónicos de inteligencia 071x146
RESULTADO:
- Abrumados por escuadra de guardianes/presión vex. Pocos supervivientes. Los supervivientes informaron de que los guardianes recogían equipo, bailaban y realizaban acrobacias con vehículos ligeros.

II: Análisis

Este es un enfrentamiento arquetípico. Representa muchos cientos de operaciones fallidas.

La actividad de los guardianes en la ZO Liberación se ha multiplicado en las últimas campañas. La erosión táctica supera tanto las proyecciones friccionales como nuestra capacidad de regenerar pérdidas. Se necesitan nuevas tácticas.

La amenaza principal es la capacidad individual de los guardianes de contrarrestar la erosión.

Los guardianes pueden reconstruirse incluso tras su desintegración total. Esta capacidad la proporciona un pequeño dron autónomo llamado Persona Fallecida [traducción aproximada]. La Persona Fallecida se oculta durante el combate. No es un blanco viable para el fuego directo. Un ataque de saturación con artillería/bombardeo aéreo pesado/fuego orbital podría dar resultado (si bien los guardianes se teletransportan con frecuencia y nunca se reúnen en grandes formaciones).

Se han observado Personas Fallecidas solitarias en todas las áreas de operaciones. Se desconoce la relación entre Personas Fallecidas solitarias y emparejadas.

El análisis de los psiónicos indica que hay áreas específicas adversas a la reconstrucción antierosión de los guardianes. El mando de Fobos ha iniciado una exploración orbital. BL I/2 atacará el artefacto de puerta vex en Bahía del Meridiano para apoderarse de los posibles datos relacionados.

El análisis de los desolladores sugiere que la colmena ha desarrollado una capacidad no convencional para contrarrestar a las Personas Fallecidas. La captura de los mandos de la colmena podría proporcionar información estratégica vital, incluidas armas o tácticas capaces de derrotar a los guardianes permanentemente.

Anticipamos que el grupo de la flota de la colmena cerca de Saturno es un blanco recomendable.

Por el Primus.
Cumplimos nuestro elevado deber.
Leales sin vacilar.
Quemador celeste V/A/SI