Conviértete en una corriente de Luz, moviéndose a una velocidad cegadora y amplificando tus capacidades. | ||
El Arco es una de varias manifestaciones conocidas de la Luz, junto con Solar y Vacío; de manera equivalente a como la Estasis y la Atadura son manifestaciones elementales de la Oscuridad. También es una de las clases de daño elemental.
Descripción[]
La energía de arco no es simple electricidad. Es algo mucho más complicado. Fisión. | ||
La Luz de Arco está relacionado con la electricidad y el electromagnetismo, y los Guardianes pueden utilizarlo para generar relámpagos y otros fenómenos electromagnéticos. Muchas de las tecnologías de la Edad de Oro de la Humanidad poseen circuitos, generadores que funcionan con energía de Arco, incluidas armas y tecnología que produce hologramas.[2][3][4] Se sabe que los Vex tienen problemas con la exposición a la energía de Arco, aunque esto sería así si no estuvieran intentando aprovecharla.[5] El Arco se encuentra incluso en el propio sistema meteorológico.[6] La energía del Arco se puede encontrar en el Éter Oscuro con la forma en que los Engendros y las Abominaciones usan sus ataques. El Arco concentrado puede incluso distorsionar el espacio, y una cantidad suficiente puede incluso dificultar el uso de Teletransporte. [7] [8]
Según Osiris, el Arco es el elemento de movimiento y conducción, y se crea cuando las fuerzas electromagnéticas de nuestro universo luchan por alcanzar el equilibrio. Según Ikora, Arco enseña que el cambio es un aspecto fundamental del universo, y que "ejercerlo es cabalgar la tormenta de lo inimaginable".[9]
Jugabilidad[]
Guardianes[]
Las subclases de guardianes que canalizan la energía del Arco la usan para aumentar la velocidad y el poder de combate cuerpo a cuerpo.
Subclases[]
Los Titanes Asaltantes usan la Lúz de Arco para cargar sus puños con rayos para destruir a sus enemigos con una habilidad mortal de corto alcance conocida como Puños del Caos. En Destiny 2 también pueden reunir la Lúz de Arco para transformarse en un misil electrificado conocido como Choque de Trueno para causar un daño de impacto masivo.
Los Cazadores Acróbatas del Filo usan la Lúz de Arco para manifestar un par de dagas conocidas como Hojas de Arco. Los Jinetes del Arco reemplazaron a los Acróbatas del Filo en Destiny 2 y usan la Lúz de Arco para crear un palo bō electrificado conocido como Vara de Arco; blandiéndolo con artes marciales y capaz de desviar proyectiles al bloquear. También pueden lanzar esta Vara de Arco para crear un campo eléctrico dañino conocido como Tormenta Creciente. En La Forma Final, los cazadores pueden usar Filo de la Tormenta, que les permite convocar un cuchillo de energía de arco crepitante y lanzarlo, haciendo un salto fugáz en su punto de impacto y desatando un poderoso ataque de golpe que causa un gran daño a los enemigos cercanos. Este súper se puede usar hasta tres veces en rápida sucesión, lo que permite un total de 3 ataques de fugacidad.
Los Hechiceros Invocatormentas usan la Lúz de Arco para envolverse con el poder de la tormenta conocida como Trance Tormentoso mientras deambulan por el campo de batalla y desatan enormes cadenas de rayos contra sus enemigos. Al concentrar la Lúz de Arco en sus palmas, pueden desatar un rayo eléctrico de largo alcance conocido como Alcance Caótico .
Verbos[]
Los efectos comunes de las subclases de Arco o, tal como se definen en la actualización Luz 3.0, son: [10]
- Amplificar: Tu velocidad de movimiento y manejo de armas aumentan considerablemente. Después de correr por un corto tiempo, ingresas a Speed Booster, lo que aumenta aún más tu velocidad de carrera y otorga resistencia al daño contra combatientes PvE.
- De forma predeterminada, derrotar rápidamente a varios objetivos con daño de arco te amplificará. Tus Aspectos y Fragmentos equipados proporcionan métodos adicionales para amplificarte y beneficiarte de ello .
- Rastro Iónico: Un rayo de energía de arco pura que viaja por el suelo en busca de su creador. Cuando se recogen, los Rastros iónicos otorga energía de granada, cuerpo a cuerpo y habilidades de clase.
- Cegar: Los combatientes están desorientados y no pueden disparar sus armas. Se elimina el HUD de los jugadores enemigos y se oscurece su visión. Cuando están cegados, los campeones imparables quedan aturdidos.
- Sacudir: El objetivo recibe energía con una destructiva luz de arco. Reciben daño adicional mientras son sacudidos y encadenan rayos a los objetivos cercanos. El daño por sacudida aturde a los campeones de sobrecarga.
Granadas[]
- Granada Saltarina: Una granada que se divide al impactar y crea varios proyectiles que rastrean a los objetivos.
- Granada de Flujo: Una granada explosiva que se adhiere a los objetivos.
- Granada Electrizante: Una granada que encadena rayos a objetivos cercanos.
- Granada de Pulsos: una granada que daña periódicamente a los objetivos dentro de su radio de explosión.
- Granada Tormenta: una granada que invoca una tormenta eléctrica enfocada.
- Granada Cegadora: una granada explosiva que daña y ciega a los objetivos cercanos.
- Granada Relámpago: Una granada que se adhiere a cualquier superficie y emite rayos.
Fragmentos[]
Efectos compartidos que se pueden intercambiar para personalizar los poderes de una subclase.
- Chispa de Amplitud: Derrotar objetivos rápidamente mientras estás amplificado crea un orbe de poder.
- Chispa de Balizas: Mientras estás amplificado, los golpes finales de tu arma especial de Arco crean una explosión cegadora.
- Chispa de Brillantez: Derrotar a un objetivo cegado con daño de precisión crea una explosión cegadora. +10 Intelecto.
- Chispa de Descarga: Los golpes finales con armas de arco tienen la posibilidad de crear un rastro iónico. -10 Fuerza.
- Chispa de Retroalimentación: Recibir daño cuerpo a cuerpo aumenta brevemente el daño cuerpo a cuerpo saliente. +10 Resiliencia.
- Chispa de Concentración: Después de correr durante un breve período, la regeneración de tu habilidad de clase aumenta. -10 a la estadística que afecta los tiempos de reutilización de las habilidades de clase.
- Chispa de Frecuencia: Los golpes cuerpo a cuerpo aumentan considerablemente tu velocidad de recarga durante un breve período.
- Chispa de Prisa: Has aumentado considerablemente la movilidad, la resistencia y la recuperación mientras corres.
- Chispa de Instinto: Cuando recibes una herida crítica, recibir daño de objetivos cercanos emite una ráfaga de energía de arco dañina que sacude a los objetivos.
- Chispa de Iones: Derrotar a un objetivo sacudido crea un rastro iónico .
- Chispa de Magnitud: Tus granadas de arco persistentes (granada relámpago, granada de pulso y granada de tormenta) tienen una duración extendida.
- Chispa de Impulso: Deslizarte sobre los ladrillos de munición recarga tu arma equipada y otorga una pequeña cantidad de energía cuerpo a cuerpo.
- Chispa de Recarga: Mientras estás gravemente herido, tu energía cuerpo a cuerpo y de granada se regenera más rápidamente.
- Chispa de Resistencia: Mientras estás rodeado de combatientes, eres más resistente al daño recibido. +10 Fuerza.
- Chispa de Choque: Tus granadas sacuden a los objetivos. -10 Disciplina.
- Chispa de Electricidad: Los remates te amplifican. +10 Recuperación.
Enemigos[]
Los Caídos son los principales usuarios de las armas de Arco, con todas sus armas ligeras, medianas y cuerpo a cuerpo, así como muchas habilidades, que lucen este tipo de daño. Los Poseídos y la Colmena también usan daño de arco en muchas de sus armas, los más famosos, los Fusiles Largos. Los Repudiados usan daño de arco para los raros Lanzaminas de Repudiado, los ataques de Abominaciones y las explosiones de los Engendros. En Destiny, los Cabal no tenía armas de Arco, siendo los ataques cuerpo a cuerpo y las ondas de choque de los Psiónicos la única fuente de daño de Arco, pero en Destiny 2 comenzaron a entregar Escopetas de Postas Cabal en grandes cantidades a Legionarios y Falanges, aunque los Psiónicos cambiaron a habilidades de Vacío. Los Vex comunes no usan armas de Arco, pero las explosiones de los Fanáticos, así como los charcos de Radiolaria que se encuentran comúnmente en su territorio, causan daño de Arco.
Los escudos de absorción de arco son utilizados por capitanes Caídos, Centuriones Poseídos, jefes Repudiados y Legionarios Sanguinarios, y se agregan a Colosos, Caballeros y arpías en actividades de mayor dificultad, como Ocasos Leyenda .
Lista de Apariciones[]
Fuentes[]
- ↑ Destiny 2: Temporada del Alba: Contrato: Calibración de Arco
- ↑ https://www.bungie.net/7/es/News/article/47655
- ↑ Destiny 2: Armaduras de Cazadores: Armadura de Pecho: Frambuesa de la Suerte
- ↑ Destiny 2: Armas: Sufisiles: Temerario
- ↑ Destiny 2: Asalto: Siniestro del Éxodo
- ↑ Destiny: El Rey de los Poseídos: Misión: Arco en una Botella
- ↑ Destiny 2: Misión: Cisma
- ↑ Destiny 2: Grimorio: Enemigos: Arsenal de los caídos: Minas Red
- ↑ Destiny 2: Eclipse: Dialogo de Osiris
- ↑ https://www.bungie.net/7/es/News/article/51707