Hola buenas ando en busca de armas exoticas, me gustaria pedir ayuda o tambien darla, estoy en busca del as de picas y del geminis boleano.Soy jugador de ps3
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Hola buenas ando en busca de armas exoticas, me gustaria pedir ayuda o tambien darla, estoy en busca del as de picas y del geminis boleano.Soy jugador de ps3
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hola lo que falta es lo que dice el titulo sobre imagenes y descripcion fisicas de las opciones para el avatar como la forma del rostro redondo o triangular color de piel , tatuajes y maquillaje por favor
Después del lanzamiento de la primera expansión, La Profunda Oscuridad, le ha llegado el turno a La Casa de los Lobos como segunda expansión de Destiny. La nueva expansió promete un montón de novedades que van a renovar la experiencia del juego, y es que consigo la expansión trae un montón de nuevo contenido. Todo esto llegará el 19 de mayo de 2015, es decir, en poco más de dos semanas.
El contenido de La Casa de los Lobos va a ser muy variado, y nos llevará a nuevas misiones de la campaña e introducirá un nuevo espacio social, el Puesto Vestiano. Entrando en detalle al contenido de la expansión, esta incluirá:
Recordamos pues que la expansión no viene incluída en el juego y debe ser adquirida a parte a través del pase de expansión o por separado (a excepción de aquellos que posean una edición de Destiny que ya incluya la expansión).
Os dejamos con imágenes de la expansión.
hola amigos, compañeros guardianes soy luis04 y vengo a decirles que ise un blog de ayuda para la gente nueva en destiny bueno aqui ¿esta? http://es.destiny.wikia.com/wiki/Usuario_Blog:Luis04/guia_del_buen_guardian o lel espero que les guste como dije ayudare en la wiki para que mejore en este tema tambien pueden colocar ayuda reclutamiento de clanes de todo solo no pongan bobadas
Hola a todos, he llegado a estar por lo menos 1 hora en el observatorio donde se enfrentan los caidos y la colmena, esperando a Urzok, pero el condenado no aparece. Estoy estancado en esa mision de Eris Morn. ¿hay que seguir esperando? o ¿hay que unirse a batalla con los caidos y la colmena para que aparesca el condenado?. Gracias
si te apetece unirte al clan se llama Hijos Del Bambu. para la plataforma XboxOne.
gente de españa que quiera jugar juntos. agregarme OsoPandaDrake
Busco amigos para PS3, heroica semanal y eso! Agregarme!! Erikeishion
Sirven para algo las naves (no los colibri) ? Recien soy nivel 5 y no entiendo muy bien el juego y algunas cosas de el.
Como funciona la obtencion de nuevas habilidades?. Estoy empezando a jugar y lo que observo es que al subir de nivel, una habilidad especifica se desbloquea y la puedo empezar a usar, pero he leido que hay diferentes builds de personajes que tienen ciertas habilidades y otras no. mi pregunta seria acerca de si se deben ir desbloqueando todas las habilidades al suber de nivel o si en algun momento en que suba de nivel, debo dejar bloqueada alguna habilidad y usar ese "punto de habilidad" para desbloquear alguna otra.
las habilidades se van desbloqueando en un orden especifico y obtendre todas?
Destiny ya cuenta con aplicacion para móviles.
Una aplicación ligera y con un monton de funcionalidades. Puedes acceder a las cartas de grimorio, consultar el mapa de la torre y acceder a multitud de servicios de bungie. Ademas si intorduces tu cuenta de PSN (PlayStation Network) podeis ver los amigos que teneis conectados y incluso mandarles mensajes, asi sabeis si meteros o no jajaja.
Les invito a que la prueben y compartan su opinion.
Alguien sabe para que sirven las cartas de grimorio?
Por cada mision consigo muchas de ellas pero no se para que usarlar ni donde verlas.
Hola tengo ya mi Destiny para ps4 pero no encuentro donde estan las armas y las armaduras exclusicas de playstation, ¿alguien ya las encontró?
Como dice el titulo, quien se comprara Destiny y para que consola, yo pienso comprarlo para Xbox One.
Destiny sera el proximo juego de Bungie, la desarolladora de Halo, como se puede recordar, las Campañas de casi todos los juegos de Halo no son muy largas, ya que casi todas tienen 10 o menos de 10 misiones (excepto por Halo 2, Halo 3: ODST y Halo Wars).
Por lo tanto, surge la misma pregunta que leiste arriba: ¿Te gustaria que la Campaña de Destiny sea corta o larga?
Hoy, 28 de Marzo de 2013, Bungie realizará una presentación en la Game Developers Conference (GDC), donde presentará ante los desarrolladores su nueva IP, Destiny.
La conferencia es de las 4:00pm hasta las 5:00pm (PST/UTC-8), es decir, una hora más tarde en México o a las 00:00 en España. Podéis seguir el streaming de la conferencia cuando empiece aquí.
Según Bungie, la conferencia está enfocada a los desarrolladores, así que no veremos mucho más que imágenes y concept arts además de mucha información del funcionamiento del juego.
¡Saludos!
El punto es Halo. Un videojuego con historia planeada desde 1998 y hasta la fecha aun nos impresiona descubrir cosas que ya se habían planeado desde un inicio. Bungie esta asiendo un nuevo juego planeado desde el 2004 con la salida de Halo 2. Un nuevo resurgir como lo han dicho, mas grande que lo que hemos imaginado un nuevo comienzo. Un nuevo universo. Esto ya no es Halo, esto en un nuevo mundo, una nueva fantasía, un nuevo universo, ESTO ES 'DESTINY la nueva saga de Bungie.
El género de los "shooters" va a recibir un nuevo destino, el que Bungie está preparando desde que acabó su relación con Microsoft, y por ende, con la serie Halo. Ha llegado la hora de volver a revolucionar el género, de plantearnos una experiencia social inédita en el mundo de los disparos en primera persona. Destiny nace con el objetivo de darnos algo completamente diferente a todo lo visto hasta la fecha, y nosotros hemos estado allí para ver su concepto. Desde la sede de la compañía en Bellevue (Washington) os traemos todo lo que puedes saber sobre esta nueva IP.
Cada día resulta más difícil mantener secretos en la industria del videojuego. Y no sólo ocurre con las nuevas consolas que tenemos en el horizonte cercano, sino también con los propios juegos. Un caso especial es el de Destiny, sobre el cual no ha habido tregua durante los últimos meses. Y es que la expectación es enorme. Un proyecto que los estadounidenses de Bungie tienen en ejecución desde que abandonaron la serie Halo, realizada en colaboración con Microsoft. Ahora su nuevo socio es Activision, dentro de un intento por llevar al conglomerado empresarial más licencias de calidad.
Aunque realmente el objetivo no es tan simple. En este caso también resulta fundamental diferenciarse, idear algo único, un videojuego que -como la aventura del Jefe Maestro- deje su huella. La tarea es siempre difícil, pero nunca imposible, más si se cuenta con una desarrolladora de tanto talento. Bungie ya nos ha demostrado que su estado de forma es espléndido, y lo mejor de todo es que sigue contando con la financiación de los gigantes para llevar universos fantásticos hasta nuestras pantallas y manos.
Esta vuelve a ser la filosofía central en las oficinas de Bellevue (Washington), añadida a una todavía más importante: “Cambiar la forma en que la gente piensa sobre los shooters”, en palabras del mismísimo Eric Hirshberg (CEO de Activision). Así que la tarea a ejecutar es de todo menos banal. De hecho, Destiny es una IP que, según los datos que se han filtrado recientemente, podría tener una duración de 10 años, a razón de cuatro entregas hipotéticamente planeadas, estando la primera destinada a un estreno en 2014 -finales de 2013 parece ya casi descartado- para Xbox 360 y PlayStation 3. El que fuera un día el Tiger Project va cobrando forma, y nosotros hemos estado en el corazón de Bungie para conocer cuál es su concepto y ambiciones.
A veces, más importante que entrar directamente en los detalles intrínsecos de un nuevo videojuego, resulta mejor comentar cómo se trabaja en él, sobre todo si -como es el caso- el proyecto, Destiny, coincide con la apertura de nuevas oficinas en un inédito emplazamiento. Bungie ha aprendido muchas lecciones a lo largo de su historia. La más importante de todas se hace evidente nada más cruzar las puertas del estudio creado a partir de la independencia con respecto a Microsoft: debes hacer las cosas a tu manera. De todos los estudios que hemos visitado en 3DJuegos, éste es probablemente uno de los más especiales. No sólo es que se encuentre situado en un centro comercial, sino que además sus paredes fueron un día los límites de unos cines y una bolera.
Y lo cierto es que no está mal pensado en el fondo. Derribando muros se consigue una gran nave, el escenario donde los creativos de la compañía pueden expresarse y compartir ideas de una forma abierta, sin barreras. Resulta difícil de creer que una empresa pueda funcionar sin despachos, pero en Bungie se hace. Sólo hay una “oficina”, y es una gran explanada abierta de ordenadores y escritorios donde los desarrolladores están siempre en contacto.
La coordinación entre departamentos dentro de un desarrollo está siendo fundamental en Destiny, y por ello otra de las claves para entender su estilo de trabajo es conocer que todas las mesas disponen de ruedas. Es un dato importantísimo. Con el fin de coordinar mejor las distintas secciones (modelado, animación, arte, tecnología, programación, diseño de juego...) en función de la fase del proyecto, el esquema de trabajo se reestructura y evoluciona, de forma que los trabajadores implicados puedan colaborar de una manera más efectiva. Una cámara situada en el techo de esta gran estancia registra todos los cambios realizados. No hay nada dejado al azar. Hasta las ventanas están diseñadas para evitar ojos curiosos, creando un ambiente oscuro, de trabajo, donde el resplandor de los monitores constituye la principal fuente de iluminación.
La definición de Destiny es complicada, y no porque su planteamiento sea complejo -que lo es- sino porque no se parece a nada conocido. La intención de Bungie en todo momento ha sido la de revolucionar el género que más domina, el de los FPS, y por ello está tratando de crear el que consideran que debe ser el paso lógico dentro de la industria. En nuestra opinión, revolucionan por el camino, ya que a la experiencia shooter se añaden esencias de jugabilidad “sandbox” dentro de un mundo persistente. Es lo que el propio Eric Hirshberg (CEO de Activision) se atrevió a nombrar como un “Shared World Shooter”, un concepto inédito.
Un mundo que cambia a nuestro paso, un personaje que creamos y evoluciona, un entorno que se puede explorar con cierta libertad, una campaña que es posible jugar en solitario, y eso aunque esté siempre compartida con otros jugadores. Así es Destiny, un título que ya se ha querido catalogar como un MMO, muy a pesar de que sus creadores no lo vean como tal. Para ellos, su juego es el resultado de hacer que un shooter en primera personase convierta en social, con misiones que se completan mejor en compañía.
Debido a esta naturaleza, la de un shooter social, el videojuego requerirá de una conexión a Internet permamente. Una decisión que seguramente generará polémica, aunque es tranquilizante saber que no habrá cuotas de suscripción. En cualquier caso, eso no quiere decir que Destiny no vaya a disponer de un modelo de negocio, no descartándose la posibilidad de que veamos expandido el universo del juego en forma de las ya rumoreadas expansiones, contenidos descargables o un sistema de microtransacciones. En declaraciones de sus responsables: “Es más que un juego. Es un mundo”.
Jason Jones (director creativo y cofundador de Bungie) no podía faltar en esta presentación. Él fue el que nos recordó el motivo por el que nació la compañía: la necesidad de crear experiencias que los demás pudiesen disfrutar. Algo que hacía desde pequeño, primero con un videojuego que apenas vendió 100 copias, y más tarde conMarathon, que consiguió las 100.000 unidades. Consolidar una compañía de videojuegos no es sencillo. Mucho menos lo es hacerlo con clase. Con Halo se alcanzó la meta sin embargo, pero aún no habían llegado al final...
El siguiente paso era ir más allá de todo lo conocido, crear algo que sus fans quisieran jugar y que al mismo tiempo diera lugar a un universo completamente inédito. Era incorporar un aura social a un género tan maniatado como el de los “shooters”, con un cooperativo poderoso y la oportunidad de crear a nuestro propio personaje, así como hacerlo evolucionar. Muchas claves encerradas en realidad en siete pilares que son los que realmente edifican Destiny, las cuales nos fueron explicadas por el mismísimo Jason Jones, máquina pensante de Bungie y principal locomotora de la empresa también en la actualidad.
Es tal vez la clave más importante de todas. Resulta fundamental generar un universoque atraiga a los jugadores, un lugar donde quieran permanecer. Los artistas, grafistas, diseñadores y programadores han tenido esto muy en cuenta creando un espacio que resulta misterioso y, por ende, que incita a la exploración para conocer todos sus detalles. Aunque no se facilitó más información al respecto, todo indica que gozaremos de una enorme cantidad de misiones y opciones de personalización, así como de un considerable catálogo de planetas a visitar, cada uno con su trasfondo, personajes y particularidades.
La diversión es otra de las claves en las producciones de Bungie, y el caso de Destiny no es una excepción. La compañía promete una abrumadora variedad de experiencias dentro del disco, contagiándose de un cierto toque “sandbox”. De igual manera, se promete juego cooperativo y competitivo, siempre adaptado tanto a jugadores veteranos como a los menos curtidos. “No todos los jugadores son iguales, pero nosotros pensamos en todos” sentenció Jason Jones.
Videojuegos como Borderlands han demostrado lo importante que son las recompensas para mantenernos pegados al mando. Destiny toma buena nota de ello introduciendo unsistema de recompensas que nos va a permitir modificar no sólo nuestra apariencia, sino también la forma en que combatimos (probablemente con el desbloqueo de habilidades). ¿Lo mejor de todo? Que ya se ha confirmado que las mejoras que obtengamos en la vertiente cooperativa se mantendrán en la competitiva, y viceversa.
Este es un principio que ya conocerán los habituales del multijugador de Halo, ya que cada vez que se juega la experiencia puede variar radicalmente. Ahora imaginad dicho sentimiento extrapolado a todo el juego. Eso es lo que pretende Destiny, darnos una“jugabilidad emergente”, a veces con actividades que no esperábamos, situaciones aleatorias o eventos con fecha de caducidad.
Nos hallamos ante una obra diseñada para ser compartida con otras personas. Bungie intenta aplicar la fórmula: “Si algo es divertido de por sí, con amigos lo es todavía más”. Por esta razón, toda actividad de la campaña va a ser cooperativa, para incentivar la colaboración con otros usuarios. Incluso si decides ir por tu cuenta, parece que será inevitable que te encuentres con otras personas. Así, el videojuego incita a cooperar, haciendo que el jugador se dé cuenta rápido de que existe una gran diferencia entre jugar solo y en compañía. Como consecuencia de todo ello, el clásico concepto sobre campaña individual se transforma en Destiny. Es algo nuevo y absorbente.
Fuente: http://www.3djuegos.com/juegos/avances/10844/3753/0/destiny/
Hilo creado por Tenderantonio y editado por Espartannoble6.