Destiny Wiki
Registrieren
Advertisement

Die Vex sind eine Rasse von zeitreisenden kybernetischen Kriegsmaschinen. Sie sind auf mehreren Planeten, Monden und anderen Himmelskörpern des Sol-Systems antreffbar, unter anderem auf der Venus, wo sie die Zitadelle und das Glasgewölbe errichtet haben, und auf dem Mars, wo sie das Eingangsportal zum mysteriösen Schwarzen Garten bewachen. Außerdem haben sie Anspruch auf Merkur, sowie Nessus erhoben und ersteren bereits vollständig in Maschinenwelten umgewandelt. Zudem haben sie auch auf Io und dem Mond ausgebreitet.

Übersicht[]

"Lebendiges Metall. Unverständliche Intelligenz."
Grimoire Beschreibung.Die Vex werden als "hyperintelligentes, zeitumspannendes Gedankennetz" beschrieben, ein kollektiver Verstand, der sich aus unzähligen Komponentenintelligenzen zusammensetzt, die über Zeit und Raum verteilt sind. Die mobilen Vex-Maschinen, auf die Hüter stoßen, sind lediglich Behälter für diese Intelligenzen, die mit milchiger Radiolarienflüssigkeit gefüllte Gedächtniskerne transportieren - von denen angenommen wird, dass sie die einzigen Überreste ihres fernen biologischen Ursprungs sind.

Vex gibt es in einer Vielzahl von Formen und Größen, aber die meisten Merkmale sind dreieckige oder konische "Köpfe", einfach leuchtende Fotorezeptoren, Gelenkglieder und in einigen Fällen Anordnungen flexibler Tentakeln. Trotz ihres oft animalischen Aussehens scheinen die Vex-Modelle Massenprodukte zu sein, die aus einer unbekannten Metalllegierung bestehen, die an gehämmertes Messing erinnert. Kopfschüsse auf Humanoid Vex verursachen nicht viel Schaden und versetzen sie stattdessen in einen wütenden Zustand. Wenn Sie jedoch auf die freiliegenden Hirnkerne in ihrem Bauch schießen, explodieren sie. Die Vex reisen in die Schwebende Gärten, um ihre mechanischen Körper zu recyceln, wenn sie nicht mehr funktionieren.

Geschichte[]

Die alte Vergangenheit[]

Die Ursprünge des Vex sind unbekannt. Das früheste Ereignis, das mit dem Vex in Verbindung gebracht wurde, war, als der Schargott Crota, ein Portal zu einem Ort öffnete, an dem die Vex anwesend waren, in der Hoffnung, eine geheime Kraft für sich selbst zu finden. Stattdessen erlaubte er den Vex, bei Oryx einzudringen, die Thronwelt des Besessenen König, das Grabschiff. Zuerst ungeeignet für das Reich der Aszendenten und die Regeln seiner Realität, lernte der Vex schnell die Schwertlogik der Schar und erschuf Quria, Klingenwandler, um sie zu untersuchen. Durch Quria lernten die Vex, Göttlichkeit zu erlangen, indem sie alle, die sich ihnen widersetzten, töteten und die Anbetung als primäre Funktion annahmen. Obwohl es Oryx schließlich gelang, den Vex aus seinem Reich zu entfernen, behielten sie das, was sie gelernt hatten, bei und gaben es an den Rest des Vex-Schargeistes weiter. Quria überfiel Oryx später, als er das Nicha-Gedankenschiff angriff. In der folgenden Schlacht erzeugte Quria eine Simulation von Oryx 'ursprünglicher Form: Aurash. Als Oryx von der Simulation abgelenkt wurde, widmete Quria den Rest seiner Ressourcen der Weitergabe des Gelernten an den Rest des Vex-Schargeistes. Dann wurde Quria besessen und gab seiner Schwester Savathûn, die Hexenkönigin ein Geschenk.

Das goldene Zeitalter[]

Während des Goldenen Zeitalters der Menschen wurden auf der Venus Vex-Strukturen gefunden, die einige Milliarden Jahre vor der Existenz der Menschheit zurückreichen. Ishtar-Forscher vermuteten, dass die Vex-Ruinen von einer alternativen Venus stammten und entstanden, als der Reisende die Venus in eine bewohnbare Welt verwandelte.

Das Kollektiv hat auch ein lebendes Exemplar von Vex geborgen und festgestellt, dass es eine interne Simulation von sich selbst erstellt hat, die jede einzelne Bewegung genau vorhersagt. Für Kollektivforscher warf diese Fähigkeit tiefe philosophische Fragen über die Natur der Realität auf. Schließlich wurden die Forscher fast in den Wahnsinn getrieben, als sie sich fragten, ob sie selbst nur Vex-Simulationen waren, und beschlossen, ein Kriegsgeist hinzuzuziehen, um in ihrem Namen einzugreifen. Kriegsgeister waren um viele Größenordnungen komplexer als Menschen, und es wurde angenommen, dass die Vex nicht in der Lage sein würden, sie zu simulieren. Somit wären die Präsenz und die Aktionen des Kriegsgeists eine ausreichend chaotische Variable, um es den Forschern zu ermöglichen, zu erkennen, welches Universum real ist, und die Simulation zu stören.

Der Vex tauchte zum ersten Mal im Goldenen Zeitalter auf Merkur auf, kurz nachdem der Reisende den Planeten in eine Gartenwelt verwandelt hatte. Dendron, Ursprungsgeist, wurde nach der Ankunft der Vex erschaffen und begann, den Planeten in eine Maschinenwelt zu verwandeln, in deren Innerstem sich die "Reality Engine" namens Immerforst befand.

Während oder vor dem Zusammenbruch verließ das Kolonieschiff Exodus Black die Erde auf einer Flugbahn außerhalb des Sonnensystems. Es wurde jedoch von dem als Nessus bekannten Planetoid abgefangen, der sich vollständig in eine Vex-Maschinenwelt verwandelt und seine üblichen Umlaufbahnmuster verlassen hatte. Die gesamte Besatzung der Exodus Black wurde gefangen genommen oder getötet, einige wurden von der Vex für einige Zeit zum Experimentieren und Analysieren am Leben erhalten.

Das Zeitalter der Stadt und der Besessene Krieg[]

Als die Hüter Kabr, Pahanin und Praedyth in Die Gläserne Kammer auf der Venus eindrangen, einem wichtigen Zusammenfluss des Vex-Netzwerks, wurden sie von den Templern und ihren Gorgonen vereitelt. Pahanin gelang die Flucht, aber Kabr starb und Praedyth wurde gefangen und verlor in der Zeit. Die Hüter versuchten, die Macht der Vex nach der Zerstörung des Schwarzen Gartenherzens weiter zu brechen und Kabrs Team zu rächen, und bildeten ein neues Raid-Team, um die Gläserne Kammer zu durchbrechen. Nach einem gefährlichen Kampf können die Hüter den unzerstörbaren Schild des Templers durchbrechen und den Geist zerstören. Außerdem entziehen sich die Hüter den Fähigkeiten der Gorgons und umgehen das Labyrinth, um zum Kern der Kammer zu gelangen. In der Mitte des Tresors treten die Hüter gegen Atheon, Konflux der Zeit, den Aufseher des Tresors, an. Die Hüter bekämpfen den mächtigen Achsengeist auf verschiedenen Wegen und können Atheon zerstören, wodurch sie den Vex einen kritischen Schlag versetzen.

Praedyth selbst war bis zur Zeit des Besessenen Krieges vergessen, als die Besessenen begannen, das Vex-Netzwerk zu zerstören. Nachdem der Hüter ein Notsignal von Praedyth erhalten hatte, wurde er zum Tressor geschickt, um Nachforschungen anzustellen. Der Vex gewährte ihm unerwarteten Zugang. Im Inneren entdeckte der Hüter eine Reihe toter Geister, die Praedyth zurückgelassen hatte. Praedyth enthüllte durch Aufzeichnungen des Geistes, dass er gesehen hatte, was die Vex für ihre Zukunft berechnet hatten: Äonen später wurden sie von den Besessenen völlig korrumpiert und wurden ein ewiger Teil des Vermächtnisses von Oryx, dem Besessenen König. Obwohl die Vex in der Lage waren, diese Zukunft vorherzusehen und nach einem Weg zu suchen, um sie abzuwenden, kamen sie zu dem Schluss, dass dieses grausame Schicksal ohne das Licht unvermeidlich war; Es war ein Akt der Verzweiflung, dem Hüter zu erlauben, gegen die von ihnen heimgesuchte Plage zu kämpfen. Auf dem Weg durch ein Portal wurde der Hüter in die Zukunft der Vex transportiert, wo die Seuche besiegt, die Vex von ihrem Schicksal verschont und Praedyths Überreste und Geister geborgen wurden. Trotz dieses Momentes der Zusammenarbeit hatten die Vex jedoch immer noch nicht die Absicht, den Gefallen zu erwidern oder die letzte Stadt zu schonen.

Auf dem Mars führte die Vex (unter dem Jungfrau-Verbot) einen intensiven Krieg mit den Kabalen , die es schafften, die Maschinen trotz der großen Anzahl von ihnen abzuwehren, die ständig die Kabalenpositionen angriffen. Der Grund für diese massive, wenn auch unwirksame Offensive gegen die Kabalen ist, dass die Vex den Schwarzen Garten beschützen wollten, zu dem die Vex zu einem unbekannten Zweck gerufen werden. Hüter, denen es gelang, in den Schwarzen Garten einzudringen, entdeckten, dass die Vex tatsächlich eine Einheit im Garten verehrten, die als das Schwarze Herz bekannt war, ein Aspekt der Dunkelheit, der den Vex Macht verlieh. Auch nach der Zerstörung der Sol-Nachkommen und des Schwarzen Herzes versuchten die Vex, den Schwarzen Garten zu kontrollieren und ihn aus Raum und Zeit zurückzuziehen. Neben dem Schwarzen Herz kann der Vex eine weitere Verbindung mit der Dunkelheit haben; Osiris spekulierte, dass Vex-Strukturen wie das Zeitmesser so konzipiert sind, dass sie in Gegenwart der Dunkelheit aktiviert werden.

In der letzten Zeit hatten die Vex im gesamten System zahlreiche Rückschläge erlitten - eine große Anzahl von Vex Axis Geister wurden von Hütern zerstört, wodurch das Vex-Netzwerk in Unordnung geriet. Mit der Ankunft der Besessenen hatten die Angriffe auf die Vex nur noch zugenommen. Die Vex haben diesen Fehlern noch nicht entgegengewirkt, obwohl einige glauben, dass die kybernetischen Maschinen begonnen haben, Gegenmaßnahmen vorzubereiten, wie Variks, der Loyale, nach Skolas, Kell der Kells Niederlage feststellt: "Alte Maschinen erwachen ...".

Die Rote Schlacht[]

Zur Zeit der Roten Schlacht, zwei Jahre nach dem Besessenen Krieg, waren die Vex vom Gefallenen Haus der Dämmerung und der Rotlegion der Kabalen auf Io, Merkur, Mars und Nessus angegriffen worden. Bemerkenswerterweise gelang es der Rotlegion auf dem Mars schnell, sich gegen die Vex durchzusetzen, an denen andere Legionen der Kabalen jahrzehntelang gescheitert waren: Sie zerstörten das Tor zum Schwarzen Garten und trieben die Vex aus Meridian-Bucht. Laut Cayde-6 hat die Rotlegion noch mehr Macht auf den Mars gebracht als auf die Erde. Da das Tor zum Schwarzen Garten von der Rotlegion zerstört wurde, ist nicht bekannt, ob die Vex noch über die Mittel verfügen, um auf den Garten selbst zuzugreifen. Es ist möglich, dass der Eingang von der Tharsis Junction noch vorhanden ist und der Garten weiterhin zugänglich ist.

Auf Nessus hatte die Rotlegion begonnen, in Die verdrehte Säule zu bohren, in der Hoffnung, Protheon, Modul Geist als Waffe zu studieren und einzusetzen, aber die Vex reagierten heftig und verursachten den Ausbruch eines Kriegsgebiets in der Nähe der Bohrstellen. Die Vorhut erfuhr von den Bemühungen der Legion und sandte Hüter ein, um Protheon zu zerstören, bevor die Rotlegion den Vex Geist erobern konnten. Nachdem die Hüter die Streitkräfte der Vex und der Kabalen durchkämpft hatten, stiegen sie in der verdrehten Säule hinab und standen der Vex-Einheit gegenüber. Trotz ihrer Feuerkraft und der Veränderung des Schlachtfeldes gelang es den Hütern, Protheon zu zerstören und den Vex eines Achsengeistes und den Kabalen eine potenzielle neue Waffe zu entziehen.

Während sie auf Io waren, richtete die Vorhut die maschinelle Umwandlung des Mondes durch den Vex auf das Pyramidion, angeführt von Brakion, Genesis Geist. Die Vorhut wollen nicht nur die Pläne der Vex aufhalten, Io in eine andere Maschinenwelt zu verwandeln, sondern auch verhindern, dass ein verweilender Besessener den Genesis Geist in eine mächtige Besessene-Einheit korrumpiert. Wenn die Hüter das Pyramidion stürmen und von Asher Mir geführt werden, weichen sie Vex-Fallen, Vex-Verteidigern und getroffenen Feinden aus und betreten eine Grube, die zum Genesis-Geist führt. Die Hüter bekämpfen den Geist der Vex und zerstören Brakion. Sie behindern die Bemühungen der Vex, Io zu bekehren, und gewähren Asher Mir ein Gefühl der Rache, als wäre es Brakion, der ihn beinahe in eine Vex-Maschine verwandelt hätte.

Fluch des Osiris[]

Nach dem Tod von Dominus Ghaul und dem Wiedererwachen des Reisenden begannen Vex Geister, die modernen Vex, Vorkommen und Nachkommen des Merkur zu nennen, um eine dunkle Zukunft hervorzubringen, in der nur sie alles Leben und sowohl Licht als auch Dunkelheit beherrschen länger existieren, durch die Mittel des Immerforsts. Dies erforderte von der Vorhut Osiris ausfindig zu machen, in der Hoffnung, sie zu stoppen. Trotz ihrer Vorbehalte segnet Ikora Rey, die ehemalige Schülerin von Osiris, die Mission und erhält Unterstützung vom Kult von Osiris.

Obwohl die Vorhut einen Verbündeten im Geist des verbannten Warlock Sagira gefunden hatten, reisten die Hüter durch den Immerforst, um Osiris zu finden und gleichzeitig die Pläne der Vex zu vereiteln. Nachdem die Hüter auf Reflexionen von Osiris gestoßen sind, stellen sie sich dem Mastermind und Anstifter der Pläne des Vex, Panoptes, Immergeist, einem äußerst mächtigen Achsen-Geist, der die Macht hat, die Feinde des Vex im Forst zu beseitigen. Obwohl die Hüter Sagira an Panoptes verloren, während sie die Versteckung des Immergeistes lokalisierten, blieben sie entschlossen, Panoptes daran zu hindern, die gewünschte Zukunft des Vex herbeizuführen. Mithilfe von Ikora und ihren Fähigkeiten gelang es der Hüterin, den Immerforst erneut zu betreten und Panoptes Versteck, die Krone der Unendlichkeit, zu finden.

Die Hüter kämpfen mit dem Immergeist, sind jedoch nicht in der Lage, dem Achsen-Geist Schaden zuzufügen. Kurz bevor Panoptes den Hüter tötet, kommt Osiris selbst und viele seiner Überlegungen, um ihn zu helfen. Mit seiner Kraft betäubt Osiris Panoptes so sehr, dass der Hüter den Kern des Immergeistes mit Bogenladungen verletzen konnte. Mit der Zeit wurde der Immergeist für immer zerstört und die Vex daran gehindert, die Realität in ihre dunkle Zukunft zu integrieren. Osiris verlässt das Unendliche Tor, ist wieder vereint und versöhnt sich mit Ikora Rey, kehrt aber in den Immerforst zurück, um weitere Vex-Verschwörungen zu verhindern.

Bei solchen Anschlägen versuchten die Vex, sich vor dem Verlust von Panoptes zu retten. Als Osiris törichterweise eine Simulation von Dendron, Ursprungsgeist, erstellte, um es zu kontrollieren, ging der Zyklop Axis Geist auf die Palme und bemühte sich, die nach dem Tod des Immergeist verbleibende Lücke zu füllen. Der verbannte Warlock schaffte es jedoch rechtzeitig, die Hüter zu kontaktieren, um zu verhindern, dass Dendron etwas unternimmt. Auf ihrer Reise in die simulierte Vergangenheit im Immerforst gelang es den Hütern, den Ursprungsgeist erneut zu eliminieren.

Darüber hinaus unternahmen die Hüter ständige Reisen in den Immerforst, um zu verhindern, dass Vex-Experimente irgendetwas Bedeutendes enthielten, das gegen die letzte Stadt wirken würde. Ein Experiment umfasste den simulierten Kabalen Valus Thuun. Nachdem die Simulation die Hüter nicht davon abgehalten hatte, das Versteck des Immergeistes zu finden, wurde Thuun als Teil einer Panne wiederbelebt und versucht fortwährend, die Karte zu zerstören, was jedoch fehlschlägt. Osiris kontaktiert die Hüter erneut und lässt sie Valus Thuun endgültig eliminieren.

Irgendwann verzehrte der Leviathan ein Stück Nessus, das ein mächtigen Vex Geist, Argos, Planetenkern enthielt, der den Weltenverschlinger verstopfen und Fehlfunktionen verursachen ließ. Imperator Calus rief sofort die Hüter dazu auf, das Eindringen der Vex zu zerstören, wo es ihnen gelang und der Leviathan repariert wurde. Calus rettete die Hüter davor, später in den Leviathan hineingezogen zu werden, wo er sie für ihre Bemühungen belohnte.

Forsaken[]

Ein Jahr nach dem Ende der Roten Schlacht und der zerstörerischen Verluste von Vex im Immerforst kam es im Gefängnis der Alten zu einem Massenausbruch, bei dem viele inhaftierte Vex freigelassen wurden, um die Einrichtung zu durchstreifen. Laut den Vagabunden haben die Hüter und die Letzte Stadt den Vex in den letzten Jahren so großen Schaden zugefügt, dass sie ihre Subtypen konsolidiert hatten, was eine Erklärung für das singuläre (bisher ungenannte) Kollektiv darstellt, das Sol nach der Roten Schlacht durchstreifte.

Rückkehr des Unsterblichen[]

Nach der Entdeckung einer Pyramide auf Luna, die ein Überbleibsel der Dunkelheit ist, die den Zusammenbruch des Sonnensystems verursacht hat, hatte der Hüter ein unbekanntes Artefakt aus der Struktur für Eris Morn gefunden, um es zu untersuchen. Schon bald gab das Artefakt ein Signal ab, das tief in den Schwarzen Garten gelangte. Auf Eris Vorschlag hin bildeten die Hüter ein Raid-Team, um das Ende des mysteriösen Signals zu verfolgen. Als die Hüter erneut in den Schwarzen Garten eindrangen, stießen sie auf einen ärgerlichen Geist, der als Konsekrierter Geist, Sol-Natur, bekannt ist. Sie durchquerten ein gewundenes Labyrinth und zerstörten es. Bald fanden sie Reste der Dunkelheit im Garten, die die Vex versuchten, mit dem Geweihten Geist zu verbinden. Trotz ihrer Macht und der Manipulation der Zeit gelang es den Hütern, den Geweihten Geist zu zerstören und die Versuche der Vex, die Macht der Pyramide zu nutzen, zu stoppen.

Trotz des Sieges bei der Zerstörung des Axis Geist und der Überbrückung eines neuen Portals zum Schwarzen Garten strömten Sol-Spalter Vex aus dem Schwarzen Garten und drangen in die Mondoberfläche ein. Als sich die Hüter mit den Albträumen und dem Verborgenen Schwarm befassten, ergriffen die Vex Maßnahmen, um den Mond für sich zu beanspruchen. Als Eris Morn bemerkte, dass der Fuß der Vorhut auf dem Mond bedroht ist, forderte sie den jungen Wolf auf, die Vex-Invasion zu untersuchen und Ikora Rey Bericht zu erstatten. Der junge Wolf berichtete, dass es ihnen nach der Zerstörung mehrerer Vex-Einfälle auf dem Mond gelang, den Schwarzen Garten selbst zu betreten und den Fluss der Vex-Plattformen zu stören, indem sie das Tornetzwerk zum Mond angriffen. Zwischen dem Angriff des jungen Wolfs und anderen Berichten vom Mond hatte Ikora festgestellt, dass der Unsterbliche Geist erneut von den Vex reaktiviert worden war und setzte seine primäre Anweisung fort, die Kontrolle über den Schwarzen Garten zurückzugewinnen und das Schwarze Herz in seinem Kern wiederherzustellen. Außerdem bemerkte Ikora Rey, dass der Unsterbliche Geist selbst aus seinen früheren Fehlern gelernt hat, was sie zu der Annahme veranlasste, dass sich der Geist zwischen den Zeitleisten versteckt, um eine Zerstörung zu vermeiden. Um den Axis Mind zu besiegen, forderte die Warlock Vorhüterin die Hüter auf, weitere Daten zu sammeln, um einen Plan zu entwickeln, wann sie den Unsterblichen Geist wieder konfrontieren können.

Einige Wochen später, nachdem es Zavala und Ikora gelungen war, Dutzende von Kopien von den Unsterblichen Geist zu vernichten, weist Ikora den Hüter an, dasselbe zu tun. Mit einem von Ikora erstellten Leuchtfeuer bildet der Hüter ein Team, um die neueste Vex-Offensive zu bekämpfen und diese Gelegenheit zu nutzen, um in den Schwarzen Garten einzudringen. Nachdem sie sich in das Vex-Netzwerk gehackt, Dutzende von Vex-Streitkräften zerstört und vorwärtsgetrieben hatten, stellten die Hüter das Leuchtfeuer von Ikora auf, um eine der Kopien des Unsterblichen Geistes aus dem Weg zu räumen und sie dann zu zerstören. Das Leuchtfeuer erwies sich als Erfolg und zwang den Unsterblichen, zu erscheinen, und die Hüter treten erneut gegen den Axis Geist an. Nach einem anstrengenden Kampf gelang es den Hütern, die Verteidigung des Unsterblichen Geistes zu durchbrechen und die Kopie zu zerstören. Da dies jedoch nur eine von tausend möglichen Kopien war, ist den Hütern klar, dass in der Mission, alle Kopien des Unsterblichen Geistes zu zerstören, noch viel Arbeit zu leisten ist.

Unterbrochenes Muster[]

Nach einer anstrengenden Kampagne war es den H++tern gelungen, alle Kopien des Unsterblichen Geistes zu zerstören. Als jedoch der wahre Unsterbliche Geist endgültig zerstört wurde, wurden die Zeitabläufe über Merkur unterbrochen. Infolgedessen wurde anderen Fraktionen der Zugang zu den Vex-Zeitabläufen ermöglicht. Aus diesem Grund bemüht sich ein Rat der Kabal Psion-Schinder, die Kontrolle über die Zeit zu übernehmen, um ihre Niederlage während der Roten Schlacht rückgängig zu machen und eine bessere Zukunft für sich selbst zu schaffen. Um dies zu verhindern, taucht Osiris erneut auf, um die Hüter zu organisieren, damit die Kabalen die Zeit nicht verkehren, ihre Realität bewahren und möglicherweise eine Legende retten, den 14. Heiligen.

In der Vergangenheit bauten die Vex in ihrem verzweifelten Versuch, den 14. Heiligen zu töten, nach der letzten Mission vom 14. Heiligen, Osiris zu finden, und vor dem Erwachen des Hüters Agioktis, Märtyrergeist, speziell entwickelt, um den legendären Titan zu töten. Der Geist des Märtyrers geriet jedoch in ein Gefecht mit dem Hüter, der die Sonnenuhr benutzte, um durch die Zeit zu reisen und den 14. Heiligen zu retten. Infolge dieser Ablenkung gelang es dem Märtyrer-Geist, den Hüter festzuhalten, aber dabei den 14. Heiligen freizulassen, wo er von dem Titan zerstört wurde, den er stoppen sollte.

Aufgrund der Handlungen des Hüters, versagte Agioktis in seiner spezifischen Absicht, den 14. Heiligen zu töten, und änderte so die Kurszeit, in der der 14. Heilige niemals starb, und brachte ihn in die Gegenwart.

Hierarchie[]

Innerhalb der Vex gibt es unterschiedliche Arten von Gegnern:

Goblin

Goblin

Goblins[]

Der Goblin ist eine Basiseinheit in dem riesigen, rechnerischen Netzwerk, das die Vex sind. Wenn man den großen, fächerartigen Kopf zerstört, scheint das nicht viel zu bewirken, außer dass es den Goblin in eine knisternde Raserei schickt. Der Schwachpunkt der zu einem kritischen vernichtenden Treffer führt befindet sich am weißen Punkt des Bauches.

Hobgoblin

Hobgoblin

Hobgoblins[]

Der Hobgoblin stellt ein schlankes, robustes Vex-Modell dar und ist ein spezialisierter Scharfschütze, der mit verbesserter Optik und scharfsinnigen Sensoren in seinen Hörnern ausgestattet ist. Genau wie der Goblin enthält auch der Hobgoblin eine milchige, radiolarische Flüssigkeit. Wenn man einen Hobgoblin oft attackiert, wird dadurch ein defensiver Reflex ausgelöst: der Hobgoblin versiegelt sich selbst in Stase und wartet auf Hilfe.

Harpyie

Harpyie

Harpyien[]

Die Harpyie ist die schnellste und mobilste der Vex. Sie ist eine Lufteinheit, die oft in Schwärmen auf Patrouille und Aufklärungsmissionen gehen. Bevor sie angreifen können, müssen sie anhalten und sich stabilisieren.

Minotaur

Minotaur

Minotauren[]

Minotauren heizen den Hütern sehr ein, aber das meiste ihrer Verarbeitungskapazität wird dazu verwendet, massive Vex-Anlagen zu bauen, von denen man vermutet, dass sie sich durch mehrere Dimensionen ziehen. Minotaurus-Modelle sind dicker und dadurch schwerer als jeder andere zweibeinige Vex zu knacken. Außerdem machen sie aggressiven Gebrauch von ihrer Teleportfähigkeit.

Hydra

Hydra

Hydras[]

Die Hydra ist eine Miniatur-Festung. Trotz ihrer physischen Langsamkeit, verarbeitet sie blitzschnell die Daten, die es von anderen Vex erhält und was ihr in Mobilität fehlt, macht sie mit undurchdringbarer Verteidigung und steinschmelzender Feuerkraft mehr als wett.



Fraktionen[]

Innerhalb der Vex-Gesellschaft gibt es mehrere Fraktionen, auch "Vex-Programme" genannt:

Heze-Korrektiv[]

Die Menschen verstehen die Vex als ein einheitliches und riesiges Gedankennetzwerk. Doch nicht alle Vex sind gleich. Das Heze-Korrektiv ist ein Beispiel einer Unterart, die sich von den anderen Vex in ihrem Verhalten und ihrem Ziel unterscheiden.

Sie schwirren in der Ischtar-Senke der Venus umher und suchen und attackieren äußerst aggressiv die Gefallenen des Hauses des Winters, nehmen rätselhafte Operationen um leuchtende Konfluxe vor und zeigen sogar Interesse an den Goldene Zeitalter-Ruinen des Ischtar-Kollektivs.

Bei dem Großteil der Begegnungen mit Vex war auch das Heze-Korrektiv involviert. Die Gelehrten, die gewillt sind, ihren Ruf mit Spekulationen über die Vex aufs Spiel zu setzen, behaupten häufig, dass das Korrektiv eine Kraft des Wandels ist, die dazu da ist, Probleme zu lösen und die Welt so zu formen, dass sie geeignet für die Vex ist. Andere disputieren, dass das Korrektiv einfach eine strategische Ablenkung von den Tätigkeiten des Heze-Protektivs sei.

Heze-Protektiv[]

Das mysteriöse Heze-Protektiv ist die zweite große Vex-Verhaltenseinheit auf Venus. Sie sind vermehrt in der Nähe der Gläsernen Kammer und der Endlosen Stufen anzutreffen, wo sich jeweils ein massives Vex-Tor sowie ein Zugang zur turmhohen Zitadelle befinden, daher ist das Verhalten des Protektivs sehr defensiv.

Doch führende Kryptarchen und erfahrene Hüter warnen, dass es ein fataler Fehler sei, die Vex nur als konventionelles Militär, das ein Gebiet besetzt, zu sehen. Vex-Verhalten ist immer ein Arbeitsvorgang, aktiv und zweckgerichtet. Das Protektiv ist offensichtlich in ein kolossales Projekt verwickelt, doch wie bei so vielem Vex-Verhalten, ist unklar, ob wir überhaupt im Stande sind, ihre ultimative Absicht zu verstehen. Sie könnten auf ein Ereignis reagieren, das noch passieren muss oder auf ein Ziel hinarbeiten, dass, für uns, bereits historische Tatsache ist.

Virgo-Prohibition[]

Der Mars ist ein Wrack dank eines theatralischen Konflikts zwischen Kabalen und einer Vex-Unterart namens Virgo-Prohibition. Diese aggressiven, unerbittlichen Vex testen konstant das Kabal-Sperrgebiet, scheinbar nicht auf Verluste achtend.

Trotz des Vex-Ansturms haben die Kabale es geschafft, ihren Landekopf zu erweitern und ihre Stellung bei mehreren mysteriösen Vex-Strukturen zu behaupten. Die Taktik der Prohibition scheint auf Dauer nicht aufzugehen.

Dann wiederum ist es unwahrscheinlich, dass eine Organisation von dem reinen rechnerischen Ausmaß der Vex in einen Zermürbungskrieg gezogen werden könnte. Ist es möglich, dass die Vex versuchen, die Kraft der Kabale zu schwächen? Oder dass ihre Oberflächenverluste nur ein Ablenkungsmanöver für einen tiefere, strategische List ist? Vielleicht ist die Virgo-Prohibition einfach der falsche Algorithmus für diese Umgebung und ihr Versagen wird dazu führen, dass das größere Vex-Netzwerk sich besser anpasst und verbessert.

Sol-Spalter[]

Hinter dem riesigen Tor in der Meridian-Bucht liegt der Schwarze Garten, in Zeit und Raum dahinschwebend. Im Garten verweilen die Vex der Sol-Spalter, eingefroren in Verzückung.

Die Menschen haben herzlich wenig Einsicht in das Verhalten der Sol-Spalter. Sie scheinen zentral für Vex-Tätigkeiten im Sonnensystem zu sein: der Garten ist unbestreitbar ein Ort großer Macht.

Legenden und spärliche Feldberichte weisen jedoch alle darauf hin, dass die Sol-Spalter sich religiös verhalten. Warum aber würde ein hyperintelligentes, zeitumspannendes Gedankennetz religiöses Verhalten an den Tag legen? Die Antwort darauf ist ebenso offensichtlich wie gruselig: Falls die Vex Anbetung und Hingabe effektiver finden als jedes andere Verhalten, dann würden sie Anbetung übernehmen. Was auch immer die Vex in diesem Garten gefunden - oder gebaut - haben, es übersteigt sogar ihre Macht.

Vorfahren - Urzeitlicher Sol[]

Diejenigen, die sich tief in die Gläserne Kammer begeben haben, wurden Zeuge, wie Zeit selbst in Stücke gerissen wurde. Von Ehrfurcht ergriffene Geister berichten von Begegnungen mit uralten Vex, deren Ummantelungen lange vor der Existenz der Menschheit gebaut worden waren.

Es wäre so einfach, anzunehmen, dass diese Vex die Urahnen der Vex sind, die wir heute kennen, doch mit den Vex ist es nie so einfach.

Nachkommen - Imminenz-Sol[]

Überlebende der Gläsernen Kammer berichten davon, uralte Vex gesehen zu haben. Uralt in dem Sinne, dass sie für Äonen durchgehalten haben. Konvergierende Analysen mehrerer Geister lassen darauf schließen, dass diese Vex in unserer Zukunft existieren.

Wenn sie also in unserer Zukunft oder einer möglichen Zukunft existieren, heißt das, es ist der Beweis dafür, dass ihre Niederlage unpraktisch oder unerreichbar sei? Die Hüter-Vorhut weist jedoch immer darauf hin, dass Zeitreisen ein Rätsel bleiben und dass nur weil die Vex weiterhin existieren, es noch lange nicht bedeutet, dass die Menschheit ausgelöscht wurde.

Vex-Bosse[]

  • Korrektiv-Hirn
  • Gespaltenes Hirn
  • Protektiv-Hirn
  • Sekrion, Nexus-Hirn
  • Zydron, Tor-Lord
  • Aethon Konflux der Zeit
  • Gorgoren
  • Templer
  • Argos

Nachkommen:

  • Endzeit-Nachkomme
  • Zukunfts-Nachkomme
  • Ur-Nachkomme

Kampftechniken und Technologie[]

Waffen

Schlaggewehr[]

Aus taktischer Perspektive ist das Schlaggewehr eine gelenkte Energiewaffe der Vex, das quasi die Rolle der leichten Infantrie einnimmt. Von einer Maschinenbau-Perspektive ist es weitaus interessanter: ein Terminal. Das Schlaggewehr bezieht einen Blitz aus Solar-Energie von irgendwo her (oder irgendwann) und richtet diesen auf das Ziel.

Die Flexibilität des Terminals ist beeindruckend. Wenn nicht im Kampf, scheint das Schlaggewehr ein einsatzfähiger Feldsender zu sein, Bauwerkzeug, Navigationssignal, Netzwerk-Repeater und hat noch eine weitere Menge an Nutzfunktionen.

Streckengewehr[]

Die Streckengewehre der Vex feuern Hochgeschwindigkeits-Solarpartikel-Jets ab. Das Streckengewehr wird auf dem Hobgoblin-Gehäuse eingesetzt und dient als Scharfschützengewehr, das Ziele festnagelt oder ihnen den letzten Stoß versetzt.

Genau wie das Schlaggewehr ist auch das Streckengewehr ein Terminal, doch seine Quelle ist energiegeladener. Manche glauben, dass diese Waffe Material von der Akkretionsscheibe einer galaktischen Singularität bezieht. Dies würde implizieren, dass die Vex bereits - oder schon bald - Zugriff auf eine erschreckende Auswahl von zivilisationsauslöschenden Waffen haben. Andere finden dies eher unwahrscheinlich und vermuten, dass die zentrale Vex-Energieversorgung das Streckengewehr speist.

Fackelhammer[]

Der Fackelhammer ist eine zerstörerische, schwere Waffe der Vex. Der Hammer feuert Projektile von seltsamer Materie ab und demoliert Ziele mit exotischem Partikel-Verfall und tödlicher Strahlung.

Transportmittel

Zyklop[]

Der Zyklop ist ein gewaltiges, feststehendes Vex-Konstrukt mit einer mächtigen Leere-Waffe. Hüter sehen die Zyklopen als Geschützplattformen, Stromversorgungen, die Schlüsselorte durch Granatenfeuer beschützen.

Doch es gibt Beweise, die darauf schließen lassen, dass der Zyklop eigentlich ein enormer Sensor oder Leuchtturm ist, dessen Waffenfunktionen nur zweitrangig sind. Was der Zyklop alles aufnimmt, bleibt unbekannt, aber wir wissen, dass sein Geisteskern riesig ist. Es könnte eine Rolle im Intelligenz-Netzwerk der Vex spielen oder in der Navigation durch Zeit und Raum.

Ein beschädigter Zyklop kann in eine Art betrunkenen Verwirrungszustand gezwungen werden, bei dem seine Dateneingaben durch feindlichen Beschuss überwältigt werden. Dies kann dazu führen, dass er sich gegen eigene Vex-Einheiten richtet und sie eliminiert.

Advertisement