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Der Vagabund (engl. The Drifter) ist der Veranstalter des Gambit-Wettkampfes in Destiny 2 Forsaken. Er entscheidet per Münzwurf darüber, welche Feinde den Spieler heimsuchen werden, und versorgt die teilnehmenden Hüter mit Belohnungen. Er scheint außerdem eine Verbindung zur mysteriösen Dunkelheit zu besitzen.

Biographie[]

Das dunkle Zeitalter[]

"Ich habe noch nie so ein Schießen gesehen, seit eine Eiserne Dame namens Efrideet meine Bar ruiniert hat. Das dunkle Zeitalter war eine wilde Zeit."
— Der VagabundWährend des dunklen Zeitalters wurde der Vagabund von einem Geist wiederbelebt, der ihn in Richtung der letzten Stadt führte. Der Vagabund, der nicht auf das Licht des Reisenden scharf ist, geht in die entgegengesetzte Richtung. Der Vagabund, der vor Hunger starb, musste auf den Boden kriechen, wurde von seinem Geist ständig wiederbelebt und bekam immer wieder das hungrige Bewusstsein zurück. Er fand schließlich seinen Weg in ein kleines, hungerndes Dorf im Osten, wo er als normaler Bürger ein neues Leben erlangte - sein Geist und sein Licht versteckt zu halten, aber kleine Wunder zu vollbringen, wenn niemand da war, um kleine Mengen an Essen zu liefern.

Irgendwann erschienen die Eisernen Lords und boten der Stadt einen Deal an, den sie nicht ablehnen konnten. Der Anführer der Eisernen Lords-Gruppe, Lord Dryden, bot der Stadt mehrere Monate lang Proviant und Lebensmittel an, um einen Mann, der nur als "Roter Mann" bekannt war, aus der Stadt zu locken. Die Stadt akzeptierte die Bedingungen und sie konnten den Winter überleben. Als jedoch eines der Städter versuchte, aus Angst vor dem Plan der Eisernen Lords zu fliehen, wurden sie vom Roten Mann und seinem Einsatztrupp gefangen genommen und brachten die Kriegsherren zum Ort der Stadt. Als die Kriegsherren ankamen, überfielen sie die Eisernen Lords und die daraus resultierende Schlacht zerstörte die Stadt zu Boden, als Vagabund's Geist von weitem zusah. Als die Schlacht vorbei war, ehrte der Vagabund die Stadtbewohner, indem er ihre Knochen beerdigte.

Einige Zeit später besaß er eine Bar im Schatten des Felwintergipfels, der sich als Wu Ming tarnte (sein Licht immer noch geheim zu halten). Die Bar war ruiniert, als Lady Efrideet mit einer Gruppe von Kriegsherren in einen Kampf geriet und schoss. Der Vagabund bezahlte sie für die Arbeit, nachdem die Arbeit erledigt war.

Nach der Schießerei ging er auf den Felwintergipfel, um sich mit Lord Felwinter zu unterhalten. Er informierte Lord Felwinter über das Ereignis in der Stadt, was Lord Dryden getan hatte, und informierte ihn, dass Lord Dryden den Kodex der Eisernen Lords gebrochen hatte, indem er lichtlose Menschen in ihre Konflikte verwickelte. Felwinter, der seinen Behauptungen skeptisch gegenüberstand, fragte, wie der Vagabund seine Behauptungen beweisen könne. Sein Geist erschien und schickte dem Geist vom Lord Felwinter verschiedene Beweise (Audio und Video). Dann bat Felwinter ihn, zu gehen und seinen Geist aufzufordern, sein Eisenbanner-Loadout vorzubereiten.

Der Vagabund war gegen den Kriegsherrn Rience und forderte seine Mitstreiter Cenric, Jaak, Otto, Ayrin und Thalia auf, keine Geschäfte mehr mit ihm zu machen. Er entdeckte später alle fünf Treffen mit Rience auf dem Territorium des Kriegsfürsten und beschloss, sie zu eliminieren. Nachdem er ihnen fünf Runden Getränke an einer Bar gekauft hatte, um sie in ein falsches Sicherheitsgefühl zu locken, wurde dem Vagabunden von Cenric gesagt, dass er ihn nie gemocht hatte, ihn jetzt aber liebte. Der Vagabund lächelte in Erwartung des Todes der tückischen Auferstandenen und bemerkte, dass Cenric ein guter Redner war und fragte sich, ob er Rience die gleichen Worte gesagt hatte. Als die anderen Auferstandenen verstummten, log Jaak, dass sie den Kriegsherrn wie gewünscht ausgeschaltet hatten, aber der Vagabund enthüllte, dass er sie alle im Tal gesehen hatte, als er sich mit Rience getroffen hatte. Cenric forderte ihn auf, deutlich zu sprechen, und der Drifter erklärte sie für alle Ratten und zog schnell sein Sturmgewehr, während er feststellte, dass Ratten nur eines zu tun hatten.

Eine Welt der Dunkelheit[]

"Ich glaube, ich habe an dieser Stelle erwähnt, dass wir alle Psychos schwärmen. Nun, wir haben getan, was alle gemessenen Psychos schwärmen würden. Wir dachten, wir wären von den anderen verraten worden. Wir haben uns gegenseitig angesprochen. Bis heute habe ich Ich bin mir nicht sicher, wie viele von diesen Jungs töten wollten. Aber ich sage dir das. Ich war der einzige, der rausgegangen ist."
— Der VagabundZu Beginn des Stadtzeitalters verließen der Vagabund und eine Untergruppe seiner Crew das Sonnensystem auf der Suche nach etwas "Größerem als Licht" aufgrund der Konflikte, die das Licht auf der Erde verursacht hatte. Sie reisten jahrhundertelang und fanden schließlich einen kalten, öden Planeten, der eine Energie ausstrahlte, die das Licht abzuwehren schien, ähnlich wie die legendäre Waffe Dorn. Der Vagabund und seine Crew landeten mit der Absicht, diese Energie zu untersuchen und transportabel zu machen, obwohl der Vagabund der Meinung war, dass Menschen nicht auf der Welt sein sollten. Die extreme Kälte des Planeten forderte einen Tribut an den Lichtträgern und ließ sie gelegentlich erfrieren und die Auferstehung der Geister erfordern, doch der Vagabund und seine Kameraden hofften, etwas Nützliches und Zuversichtliches zu finden, um den Planeten zu überleben.

Die Besatzung des Vagabunden entdeckte eine Reihe von verlassenen monolithartigen Strukturen auf dem Planeten, die seltsame, amorphe, schattenähnliche Kreaturen enthielten, die in einer kryogenen Suspension gefangen waren. Sie stellten fest, dass diese Entitäten die Quelle der lichtunterdrückenden Felder waren und dass sie einige Eigenschaften mit dem Schar teilten, obwohl er es bedauerte, keinen Wissenschaftler unter seiner Besatzung zu haben, der sie besser untersuchen konnte. Sie entdeckten bald, dass nicht alle Kreaturen in den Monolithen gefangen waren und dass einige in freier Wildbahn unterwegs waren. Eines Nachts, als sie in der gefrorenen Wildnis schliefen, weil es immer noch wärmer war als in den kryogenen Monolithen, erstarrte ein Mitglied der Vagabunden-Crew, konnte aber aufgrund der Nähe einer der Kreaturen von seinem Geist nicht wiederbelebt werden. Dieser Verlust verärgerte sie, erhöhte aber auch die Entschlossenheit des Vagabunden, einen Weg zu finden, um die Kreaturen von der Welt zu entfernen, da sie Konflikte zwischen Lichtträgern für immer verändern könnten. Die Besatzung begann jedoch auch paranoid zu werden, da es unwahrscheinlich war, dass sich eine der Kreaturen in unmittelbarer Nähe befand, um die Auferstehung zu verhindern, besonders kurz nachdem sie das Potenzial erkannt hatten, die Kreaturen zu bewaffnen.

Kurz nach diesem ersten Tod zogen der Vagabund und seine Besatzung in einen der Monolithen, um sich trotz der Kälte besser gegen die herumstreunenden Kreaturen zu schützen. Er untersuchte die Technologie in den Monolithen weiter, um zu versuchen, die Kryotechnik zu verstehen, konnte jedoch nicht herausfinden, wie sie funktionierte. Die Gemüter begannen sich zu erheben, was sich nur verschlimmerte, als ein zweites Mitglied der Besatzung aufgrund der Nähe einer der wandernden Kreaturen starb. Einige Besatzungsmitglieder begannen zu glauben, dass einer der anderen die Kreatur aus der Nähe gelockt hatte, obwohl der Vagabund glaubte, die Kreatur selbst habe absichtlich nur einen von ihnen getötet, um zu warnen, sie zu verlassen. Als einer der Lichtträger seine Waffe zog, warnte er sie alle, dass er sie alle töten würde, wenn einer von ihnen es das nächste Mal tat. Etwas mehr als ein Jahr nach ihrer Ankunft blieben nur der Vagabund und drei weitere übrig, und ihr Schiff hatte aufgrund der Kälte seine Arbeit eingestellt. Die Kälte hatte sie tausendmal getötet und ihre Paranoia hatte begonnen, sich in Wahnsinn zu verwandeln. Als sie sich für eine weitere Nacht in einem Monolithen niederließen, verloren sie alle plötzlich ihre Verbindung zum Licht, weil Dominus Ghaul den Reisenden in einen Käfig sperrte. Sie alle glaubten jedoch, dass die anderen dafür verantwortlich waren, und zogen ihre Waffen. Der Vagabund war sich nicht sicher, ob sie wirklich vorhatten, sich gegenseitig umzubringen, hielt aber dennoch sein Versprechen und ermordete alle drei seiner verbliebenen Gefährten. Er war wütend und sah eine der gefrorenen Kreaturen, die ihn anscheinend beobachtete. Er schaltete sie aus und dachte darüber nach, dass er jetzt allein und gestrandet war.

Sein Geistt "schnappte" an diesem Punkt und informierte ohn darüber, wie sie die Kreaturen einfangen konnten. Er fragte, wie sie so etwas machen würden, da die Kreaturen zweifellos gefährlich waren. Sein Geist erzählte ihm von einer Reihe von Modifikationen, die sie an seiner Hülle vornehmen konnten, aber sie würden Komponenten von anderen Geistern benötigen - den Geist vom Vagabunden verstorbenen Teamkollegen, die sich jetzt über den eisigen Planeten verteilt hatten.

Er jagte diese Geister, um sich so weit wie möglich von den Schattenkreaturen zu entfernen. Nachdem der Vagabund die Geister getötet hatte, um ihre Teile zu erhalten, begann er den Änderungsprozess seines eigenen Geistes und versuchte, nicht zu erfrieren, bevor der Prozess abgeschlossen war. Nachdem die Modifikationen abgeschlossen waren, konnte sein Geist Licht und Energie in Spektren sehen und emittieren, die kein anderer Geist konnte. Dies inspirierte schließlich die Technologie, die in Gambit-Banken, Motes und Portalen verwendet wurde.

Gambit mit einem einsamen Schützen[]

Nachdem er der kalten Welt entkommen war, kehrte der Vagabund mit einem neuen Schiff, das The Derelict genannt wurde, mit einem massiven Objekt von den Neun im Schlepptau in das innere Sonnensystem zurück und hatte eine kleine genommene Armee in einer Taschendimension erworben, die er mit Partikel der Dunkelheit kontrollieren konnte. Sein Ziel war es, in die letzte Stadt zu gehen und einen Wettbewerb zu starten, den er "Gambit" nannte, die Partikel generieren und außerdem Hüter in eine neue Crew rekrutieren würde. Der Vagabund wurde mit einer anderen Gruppe von Lichtträgern verbunden, die sich zur Dunkelheit beugten, die als die Schatten von Yor bekannt war, bis er einen Streit mit Callum Sol hatte. Anschließend begegnete der Vagabund dem Schurken-Revolverheld Shin Malphur, der den Vagabunden zu verfolgen begonnen hatte, nachdem er von seinen Verbindungen zu den Schatten erfahren hatte, auf deren Jagd Malphur war. Während ihrer ersten zufälligen Begegnung an einem neutralen Ort erzählte der Vagabund Malphur einen Teil seiner Geschichte, ließ jedoch seinen Namen aus und bat nur, als Vagabund bekannt zu sein, während Malphur ihm sagte, er solle ihn "Kumpel" nennen. Er prahlte mit all den Orten, die er außerhalb des Systems bereist hatte, und behauptete, er sei zum Luvial Crux, den Shift Chasms Below Elios und dem vierten Grab von Nezarec gegangen und habe die Idole von Lower Sul, den Schatz von Exodus Prime, gesehen und die Solarmaschine von 6. Toten Stern, obwohl Malphur sich nicht sicher war, wie wahr diese Geschichten waren. Er behauptete auch, das Objekt, das sein Schiff schleppte, sei ein Artefakt mit einem mysteriösen Ursprung, der "mächtig sein könnte". Der Vagabund spürte, dass Malphur mit den Antworten, die er gab, unzufrieden war, und wechselte das Thema, indem er Callum erwähnte. Er wusste, dass Malphurs Besessenheit, die Schatten von Yor zu töten, seine Aufmerksamkeit ablenken würde.

Irgendwann nach seiner Rückkehr trifft er Imperator Calus in seiner realen Form. Er fragte, ob er und Calus sich jetzt um Hüter streiten würden, und Calus antwortete, dass (seine) Schatten seine seien. Drifter nahm das als "Ja" und sprach darüber, wie "jeder jetzt verrückt ist". Er sagt Calus, dass der kabalische Imperator nicht einmal mehr kabalisch ist und geht auf seinen Spatz.

Rückkehr in die Stadt[]

Start vom Gambit[]

"Nichts tötet einen Hüter schneller … als ein andere Hüter. Okay! Macht euch bereit, böse Jungs zu sein!"
— Der VagabundMit Shins Zustimmung kehrte der Vagabund in die letzte Stadt zurück und richtete ein Geschäft in einer Gasse am Basar ein. Kurz nach seiner Ankunft stellte er sich den jungen Wolf vor und erklärte ihnen die Regeln von Gambit. Nicht lange nachdem er sich im Turm niedergelassen hatte, traf die Nachricht in der letzten Stadt von Cayde-6 ein, als Prinz Uldren Sov ihn im Riff tötete. Der Vagabund sprach mit dem jungen Wolf, bevor sie den Turm verließen, um den Prinzen zu jagen, und sagte ihnen, er habe gehört, sie seien gute Partner gewesen, was der Vagabund für selten hielt und er dachte, Cayde würde es vorziehen, allein zu arbeiten. Er riet dem Hüter, Caydes Tod nicht auf sich wirken zu lassen, und dass jeder, einschließlich er selbst und der junge Wolf, irgendwo im Universum eine Kugel mit ihrem Namen darauf hatte und dass alles, was sie tun konnten, auf eigene Faust ausgehen konnte. Der Vagabund schlug auch vor, dass sie ihre Wut durch die Teilnahme an Gambit-Spielen ausräumen sollten.

Aufgrund einer Gefälligkeit für Spider stellt der Vagabund Hüter ein, um das Gefängnis der Alten im Namen von Spider zurückzuerobern. Er bietet auch taktische Unterstützung während des Streiks gegen Variks defekten Servitor im Gefängnis an.

Die Entstehung des Dienstvergehen[]

Nachdem der junge Wolf einen Aszendent-Urzeitler-Servitor besiegt hatte, während er Gambit spielte, und sein brodelndes Herz wiederhergestellt hatte, traf sich der Vagabund mit ihnen und nahm das Herz und bemerkte, dass sie es später benutzen könnten. Er bemerkte die Zuverlässigkeit und Geschicklichkeit des jungen Wolfs und bat sie, Callum Sol aufzuspüren. Er behauptete, der Schatten habe ihm etwas Wertvolles gestohlen. Der Vagabund vermutete, dass Callum tot war, weil er ihn eine Weile nicht gesehen oder gehört hatte. Callums Aschenkontur befindet sich in der Träumden Stadt. Eine letzte Audioaufnahme seines Geistes deutet darauf hin, dass Shin Malphur Callum getötet hat, weil er sich den Schatten Yor angeschlossen hat.

Der Vagabund und der Hüter benutzten die ihm gestohlenen Teile, um ihre Kreation fertig zu stellen: die Dienstvergehen, eine Waffe, die sowohl vom Licht als auch von der Dunkelheit angetrieben wird.

Der Anfang von Gambit Prime[]

Um Gambit Prime zu testen, stellt der Vagabund einen Titan namens Joxer ein, einen Stammspieler in Gambit, der sich gut in Invasionen auskennt. Er erklärt, dass er eine neue Version von Gambit eingerichtet hat, wie regelmäßig Gambit ein Trainingsgelände dafür war, und er möchte, dass Joxer es testet. Joxer bringt den Hüter zur Sprache und behauptet, dass der Vagabund ihn bevorzugt, und er fragt, warum die Leute immer annehmen, dass er eine Vorliebe für sie hat. Joxer erwähnt, dass sie gemeinsam eine Waffe gebaut haben, und er kontert ihn, dass für die Herstellung von Dienstvergehen mehr als nur die beiden erforderlich waren und dass viele Hüter jetzt eine haben, und es war nicht seine Schuld, dass er den Schuss immer wieder verpasst hat. Joxer wird wütend, aber der Vagabund beruhigt ihn, indem er sagt, dass er die Motive mag, die er ihm gibt, mit oder ohne Dienstvergehen. Anschließend ergänzt er Joxers Invasionsfähigkeiten und bittet ihn, Gambit Prime zu testen. Joxer ist von dem Namen nicht begeistert, aber er stimmt zu, den Job anzunehmen.

Der Test ist für den Vagabund erfolgreich, obwohl drei Hüter dauerhaft starben. Joxer ist empört, dass er die Besessenen nicht gestoppt hat, obwohl er es hätte können. Trotzdem funktionierte der mitgelieferte Panzerdrifter einwandfrei. Er zahlt Joxer, einschließlich der Kürzungen seiner toten Teamkollegen, und bietet mehr Arbeit an. Joxer weigert sich, aus Ekel weiter mit ihm zu arbeiten, aber Drifter lässt ihn seine Invader-Rüstung behalten. Nachdem Joxer gegangen ist, überprüft er die von seinem Geist gesammelten Daten und ist von den Ergebnissen beeindruckt.

die Möglichkeit von Prime[]

Spiele der Neun[]

"Nein, nein, nein. Nicht gut. Sie geben dir auch Visionen."
— Der Vagabund Als der junge Wolf den Vagabunden wieder besuchte, erwähnte sein Geist eine Vision von den Neun und Orin, die ihnen das Kartenspiel zeigte, bei dem der Vagabund die Beute der Neun geschenkt worden war. Der Vagabund war alarmiert darüber, dass die Neun sich um sie gekümmert hatten und dass sie einen weiteren Blick in seine Vergangenheit geworfen hatten. Er erklärte, dass sein Umgang mit den Neun riskant sei, und warnte sie, den Neun oder dem, was aus Orin geworden war, nicht zu vertrauen. Er forderte ihn auf, den Abgesandten zu ignorieren, falls er sich ihnen wieder nähert, und ihm die Situation zu überlassen, um damit fertig zu werden.

Drei Wochen später konfrontierte der Vagabund den jungen Wolf mit ihren weiteren Besuchen beim Abgesandten im unbekannten Raum. Er bat ihn zu versprechen, sie nicht mehr zu besuchen, wenn er erklärte, wer sie war, und erzählte ihnen, wie Orin, ein Wiedergeborener Erwachter war, der Königin Mara Sov nahe stand, bevor er starb und als Hüter wiedergeboren wurde. Sie machte sich schließlich auf die Suche nach den Neun, um Macht zu erlangen, bekam sie aber verwandelt. Der Vagabund erklärte, dass ihre Vergangenheit keine Rolle mehr spielte und dass sie nicht mehr die war, die sie war, genau wie er, und forderte sie erneut auf, die Ermittlungen einzustellen.

Seiten auswählen[]

Nachdem der junge Wolf seinen ersten Abrechnung-Durchlauf beendet habt, gibt der Vagabund ohn zwei Möglichkeiten: Seite an Seite mit ihm und ein Teil seiner Crew oder Seite an der Vorhut und arbeitet mit dem Warlock Aunor zusammen, um etwas zu finden, das den Vagabunden belastet.

An der Seite des Vagabunden[]

Wenn der junge Wolf sich für die Seite des Vagabunden entschied, wird der Vagabund über die Entscheidung sehr erfreut und aufgeregt sein, und der junge Wolf wird aufgefordert, mit der Spider zu sprechen, da er einen Gegenstand namens "Speck" hat. Der junge Wolf reist somit zu Spider und entdeckt, dass Spider viele verschiedene illegale Gegenstände verkauft, darunter "Speck", ein Geist in einem Käfig, eine Replik von Gjallahorn und viele andere Gegenstände (er kann jedoch nur "Speck" kaufen). Sobald der Hüter "Speck" von Spider gekauft hat, führt es ihn zu [[Titan (Mond)]|Titan]], wo mehrere Vorräte benötigt werden, die der Vagabund benötigt. Anschließend spielt der Hüter das Abenteuer "Dieb der Diebe" erneut. Anschließend bittet der Vagabund den Hüter, mit ihm zu sprechen. von Angesicht zu Angesicht. Er wird den Hüter dann auffordern, zum Derelict zu gehen, um ein Band zu finden, das den Beginn einer Schnitzeljagd in der gesamten ETZ vorbereitet. Diese Bänder werden dem Hüter die Vergangenheit des Vagabunden erzählen und mehr über seine Persönlichkeit enthüllen, einschließlich seiner Zeit im Dunklen Zeitalter, seines Misstrauens gegenüber Geistern, seiner Zeit in den Schatten von Yor, seiner Angst vor Shin Malphur, dem Warlock Aunor, der es gewesen ist nach ihm für eine Zeitspanne, und sogar ein Hinweis darauf, dass ein zweiter Zusammenbruch bevorsteht und dass die Abrechnung nur eine Vorbereitung dafür ist. Nachdem alle Bänder eingesammelt wurden, bittet der Vagabund ein letztes Mal um seine Anwesenheit, erklärt dann, wie viele Feinde er hat und dass er Sitzplätze für Menschen hat, die der bevorstehenden Apokalypse mit ihm entkommen können und dass er einen Sitzplatz für den Hüter reserviert hat und hofft, dass der Hüter an diesem Tag bei ihm sein werden. Anschließend belohnt er den Hüter mit einem Paket Gambit-Beute und beendet die Quest.

An der Seite der Vorhut[]

Wenn sich der Hüter der Vorhut anschließt, nennt der Vagabunden den Hüter manchmal einen "Schnatz", wenn ein Gambit- oder Gambit Prime-Spiel beginnt oder endet und wenn er sich ihm im Turm nähert.

Saison der Dämmerung[]

Der Vagabund wurde von Osiris zu Sagiras Trauer angeheuert, um ihn beim Bau der Sonnenuhr zu unterstützen. Obwohl sie ihre Maschine fertiggestellt hatten, warnte der Vagabund Osiris, das es keine Garantie gibt, dass sie funktionieren wird. Danach ging er, um in dem Turm zurückzukehren.

Gameplay[]

Destiny 2[]

Der Vagabund dient als Händler und Verkäufer von Gambit.

Fraktionsrüstung[]

  • Alte-Apokalypse-Rüstung (Jäger)
  • Alte-Apokalypse-Rüstung (Titan)
  • Alte-Apokalypse-Rüstung (Warlock)

Fraktionswaffen[]

  • Gefürchtetes Wagnis
  • Verflossen
  • Plünderer
  • Schlechte Omen
  • Vertrauen
  • Entfernter Verwandter
  • Gefährlicher Wurf
  • Sternstaub-Paket

Spitzenwaffen[]

Trivia[]

  • Das Schiff des Vagabunden erscheint überall im Orbit, wo ein Gambit-Match gesetzt wird, beispielsweise an der Smaragdküste.
  • Der Vagabund wird im Original von Todd Haberkorn gesprochen.
  • Der Vagabund erwähnt, dass er einmal die Gjallarhorn hatte.
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