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Quria, Klingenwandler (engl. Quria, Blade Transform) ist eine Vex Axis Geist Hydra, die von den Vex manifestiert wurde, um Oryx Reich und die darin enthaltene Schwertlogik zu verstehen und zu erobern. Sie ist jetzt eine mächtige Besessenen-Kommandeurin von Savathûn, der Hexenkönigin.


Biografie[]

Schöpfung[]

Die Vex begegneten der Schar zum ersten Mal, als Crota, Sohn von Oryx, mit seinem Schwert ein Portal in eine andere Region des Weltraums öffnete, in der Hoffnung, geheime Macht zu erlangen. Bei der Wahl dieses Ortes wurde Crota von Savathûn beeinflusst. In der Region, auf die Crota zugegriffen hatte, befanden sich Vex, die das Reich der Aszendenten von Oryx direkt betreten konnten. Ursprünglich waren die Vex verwirrt von der einzigartigen Physik des Reiches, der Physik von Oryx eigener Schöpfung, die es den stärksten Wesenheiten darin ermöglichen sollte, zu herrschen und göttliche Macht zu erlangen. Nach einer Lösung suchend, manifestierten die Vex einen neuen Axis Geist, Quria, Klingenwandler. Diese war in der Lage das Rätsel der Schwertlogik zu lösen und ermöglichte es den Vex, sich an Oryx Aszendentenreich anzupassen. Qurias Lösung war einfach: Um Macht im Reich zu erlangen, mussten die Vex alles darin töten.

Bald stellten die Vex leistungsstarke, neue, auf den Kampf spezialisierte Modelle her, die das Reich der Schar verwüsteten und infolgedessen noch stärker wurden. Oryx Kinder Crota, Ir Anûk und Ir Halak zerstörten viele Vex mit einem Vernichter-Totem, konnten aber das Portal zum Vex-Raum nicht schließen, bevor Quria ein Gerät baute, um es offen zu halten. Ein Jahrhundert lang hielt eine Pattsituation zwischen Vex und Schar an. Keine Rasse konnte ihren Ursprungsraum verlassen, ohne zu schwach zu werden, um bleibenden Schaden bei einem Angriff zu hinterlassen.

Schließlich fing Quria Wurmlarven zum Experimentieren ein und entdeckte, dass die Anbetung der Würmer es ermöglichte, die Realität geringfügig zu verändern. Infolgedessen schuf sie ein Vex-Priestertum, um die Würmer anzubeten und fing dann an, zunehmend gefährliche Organismen zu fangen und zu töten, um sich gemäß der Schwertlogik der Schar der Göttlichkeit zu unterwerfen. Aus unbekannten Gründen verzichtete Quria darauf, einen Wurm in Vex Geist Flüssigkeit zu integrieren.

Krieg mit Oryx[]

Oryx, der vom Wurmgott Eir nach Hause gerufen wurde, räumte sein Reich von Vex auf, besiegte Qurias begrenzte Taktik und zwang den Verstand, sich für eine Weile zurückzuziehen. Quria griff die Schar erst wieder an, als Oryx seinen Schreckenspanzer gebaut und damit die Harmonische Flotte Invincible zerstört und das Nicha-Gedankenschiff überfallen hatte. Als Oryx an Bord des Schiffes ging, überfiel ihn Quria mit Gewalt. Beim Versuch, Oryx zu simulieren und zu verstehen, scheiterte Quria jedoch, da Oryx zu komplex und mächtig geworden war, als dass selbst die Vex ihn vollständig verstehen konnten.

Quria erkannte, dass sie Oryx nicht überwinden konnte und sah sich einer gewissen Niederlage gegenüber. Als Oryx und seine Streitkräfte die Vex durchschnitten, griff Quria zu einer Teilsimulation von Oryx, die nur seine ursprüngliche Form Aurash umfasste, da Quria Oryx gegenwärtige Form und Kraft nicht genau messen konnte. Quria projizierte die Simulation von Aurash bei Oryx, um einen Einblick zu gewinnen. Fasziniert sprach Oryx kurz mit der simulierten Aurash und Quria kontextualisierte ihren Dialog mit einer Taox-Simulation, die von einem Tor im ehemaligen Ecumene-Raum abgerufen wurde. Qurias letzte Handlung vor Oryx bestand darin, die gesammelten Informationen an den Rest des Vex-Netzwerks zu senden, in dem Wissen, dass die anderen Vex ihre Ressourcen dafür einsetzen würden, eine Lösung für die Schar zu finden.

Ein Geschenk für die Hexenkönigin[]

Danach schenkte Oryx Savathûn die genommene Quria, damit sie sie studieren und erklären konnte, wie sie Aurash simuliert hatte. Zu diesem Zweck hatte er Quria mit einem Minimum an freiem Willen verlassen, damit es für sie weitere Überraschungen simulieren konnte. In Wirklichkeit hat Savathûn die Erschaffung des Besessenen Vex Geist heimlich geplant, um ihre Pläne zur Anfechtung des Tributsystems der Schar zu unterstützen. Zu diesem Zweck lehrt sie Quria Schar-Magie ,um als Computer-Orakel unlösbare Probleme zu lösen. Dazu gehört das Navigieren in einer Singularität, mit der sie ihre Schar weiterentwickeln kann, ohne dass der Konsum ihrer Würmer von Nöten ist.

Die Rote Schlacht[]

Nach der Roten Schlacht versuchten die von Ir Arok, Tongue of Quria und anderen angeführten Truppen, nachdem Quria auf Io erschien, das Vex-Kollektiv am Pyramidion zu untergraben. Ihre Bemühungen wurden vom Hüter gestoppt.

Forsaken[]

Laut Toland, dem Zerschmetterten, dem der Hüter im Aszendentenreich begegnete, als er Die Träumende Stadt erkundete, hat Quria die Macht erlangt, zu übernehmen. Ihre Simulationsfähigkeiten haben sich offenbar aufgrund ihres Status "In Bearbeitung" verbessert, sodass sie Oryx in seiner Gesamtheit erfolgreich simulieren und dabei lernen kann, wie es sich selbst verhält. Dies bestätigt im Wesentlichen, dass das Aufnehmen von Vex, das der Hüter auf Io miterlebt hat, von Quria selbst durchgeführt wurde.

Nach dem Tod von Riven, der Tausendstimmigen, dem letzten Ahamkara, fängt Quria, Meisterin der Simulationen, die träumende Stadt in einem nie endenden 3-wöchigen Zyklus ein, der an den Tod von Dûl Incaru, die Ewige Rückkehr, gebunden ist. Der Zyklus des getroffenen Fluchs konnte die ganze Stadt mit der Genauigkeit einer Vex-Simulation beeinflussen, da Riven sich auf den kollektiven Wunsch der Wächter stützte, die Stadt zu retten.

Quria, die sich als die Handwerker-Medusa ausgibt, hat anscheinend in einer Vex-Simulation auf den Hüter zugegriffen, als Teil einer Reihe von Mitteilungen, die über den verschlüsselten Glimmer an den Hüter gesendet wurden. Es fängt an, die Pläne von Savathûn vollständig zu erklären und den Wunsch der Vex zu erfüllen, das Licht zu simulieren. Die Simulation bricht dann jedoch scheinbar zusammen, da es sich um eine Illusion von Dûl Incaru handelt. Trotzdem kehrt sich der Prozess um, bis die Rolle des Erzählers Eris Morn ein zweites Mal erreicht. Aus diesem Grund ist unklar, ob dem Hüter jemals die wahre Quria erschienen ist oder nicht.

Trivia[]

  • Quria könnte von der griechischen Kyría (κυρία) abgeleitet sein, was übersetzt "Dame" bedeuten. Verwandte Kýrios (Κύριος) bedeutet Herr und ist ein allgemeiner Titel für Jesus Christus des Christentums.
    • Es kann auch ein Portmanteau von "Query" (Eine Frage) und "Curia" sein. (Eine Gruppe von Institutionen innerhalb der römisch-katholischen Kirche) Quria wurde gegründet, um eine Frage zu beantworten und um das religiöse Verhalten des Schar nachzuahmen.
  • Quria ist das zweite bekannte Besessene in Destiny, die nach Malok und vor Riven zumindest teilweise die Kontrolle über ihren Willen über tausend Stimmen behält.
  • In den gleichen Loreneinträgen, die den (vermeintlichen) ersten Kontakt zwischen sie und dem Hüter beschreiben, enthält die Vex-Simulation ein Faksimile von Meister Rahool, der das Gefäß der Medusa in einen Shader entschlüsselt, zwei generische Token und einen unbeschreiblichen Gegenstand von seltener Qualität. Dies ist zwar ein Hinweis auf das Mem "Zwei Token und ein Blau" in der Destiny-Community, lässt aber auch vermuten, dass Quria den Hüter für einen unbekannten Zeitraum persönlich überwacht hat.
  • Quria ist die zweite Hydra, von der beobachtet wurde, dass sie Waffen und zusätzliche Anhänge hat, der erste ist Panoptes.
    • Dies impliziert, dass Quria eine starke Ähnlichkeit mit Panoptes hat.
  • Die "Hörner" auf Qurias Kopf ähneln stark denen der Vorfahren-Hobgoblins, sowie der von Pagouri, von Calus geliebt.
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