Das Grimoirekarten-System ist ein Teil von Destiny, das bis zum Destiny 2 Release vor allem über die bungie.net Seite erreichbar war.
Hüter | Inventar | Alliierte |
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Feinde | Orte | Aktivitäten |
Es erfüllt vor allem zwei Funktionen.
1. Zum einen hält das System mit den "Grimoire-Punkten" den Fortschritt des Spielers fest, da diese durch das Freischalten der Karten erlangt werden, welche die Spieler wiederum nur durch bestimmte Aktivitäten erhalten können. Dazu zählen:
- Kills mit bestimmten Klassen im PVE- (5k/ 10k/ 20k) und PVP-Modus (1k / 2,5k/ 5k)
- Kills von bestimmten Klassen im PVP-Modus (1k/ 2,5k/ 5k)
- Kills mit Primär-Waffengattungen: Automatik, Scout, Handfeuer (...) je in den Schritten 2,5k /5k /10k
- Kills mit Sekundär-Waffengattungen: Shotgun, Scharfschützengewehre, Fusions (...) je in den Schritten 1k/ 2,5k/ 5k
- Das erlangen der einzelnen Exowaffen
- Dorn und "Das Letzte Wort" haben zusätzlich eigene Geistfragmente die gefunden werden müssen.
- Kills von Gegner-Typen:
- Gefallene: (insgesamt) 0,5k/ 1k/ 2,5k dazu kommen noch einmal einzeln
- Geächtete: 0,4k/ 1k/ 2k
- Schweber: 150/ 375/ 750
- Vandalen: 375/ 750/ 1500
- Captains: 125/ 250/ 500
- Servitoren: 75/ 125/ 250
- Die Schaar: 0,5k/ 1k/ 2,5k
- Gefallene: (insgesamt) 0,5k/ 1k/ 2,5k dazu kommen noch einmal einzeln
Fortsetzung folgt
2. Zum anderen enthalten die gefundenen Grimoire-Karten zusätzliche Informationen zur Welt von Destiny und sogar Dialogteile einer kaum erkennbaren Hintergrundgeschichte.
Geist-Fragment: Das Letzte Wort
„.“
-
Ich schreibe dies basierend auf Erinnerungen - manche meine eigenen, aber nicht alle. Die Fakten werden nicht komplett mit der Realität übereinstimmen, aber werden nah dran sein und es gibt niemanden, der das Gegenteil behaupten könnte, deshalb wird dies die eigentliche Geschichte einer Siedlung, die wir Palamon nannten und den Schrecken, die einem viel zu kurzen Frieden folgten.