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Die Träumende Stadt (engl. Dreaming City) ist ein Zielort in Destiny 2, der mit der Erweiterung Forsaken eingeführt wurde und viele Endspielaktivitäten bietet, wie den Letzten Wunsch-Raid und den Blinden Quell-Aktivität. Es ist der heiligste Ort der Erwachten, die im Riff geboren sind. Sie studieren und meditieren hier über größere parakausale Kräfte durch Träumen. Dieser Ort diente als Gefängnis der letzten bekannten Ahamkara, Riven, die Tausendstimmige, bevor die Stadt nach ihrem Tod verflucht wurde. Die Träumende Stadt dient nun als Kulisse für einen endlosen Kampf zwischen den Erwachten mit ihren Hüter-Verbündeten und den Besessenen, Schar und Hohn. Petra Venj ist die Welten-Händlerin. Um Zugang zur Träumenden Stadt zu erhalten, müssen die Hüter die Forsaken-Kampagne abschließen und sich auf eine lange und schwierige Questreihe begeben.

Überblick[]

Die Träumende Stadt ist die Heimat des im Riff geborenen Erwachten. Die Stadt wurde von Mara Sov nach ihrem Ausscheiden aus dem Distributor geschaffen und ist ihr persönliches Reich. An einer Stelle brachte Prinz Wirrbucht aus kontrolliert und irgendeine Form von Tarntechnologie verwendet, um die Träumende Stadt von der Außenwelt abzuschotten. Die Natur des schwarzen Loch-ähnlichen Objekts ist unbekannt, aber es kann die Singularität sein, die den Zugang zum Distributor gewährt.

Die Stadt ist nach einer Gruppe unbekannter Wesenheiten benannt, die als Träumen bekannt sind und in irgendeiner Weise mit dem Willen des Erwachten als Ganzes verbunden sind.

Geschichte[]

Das dunkle Zeitalter[]

Nachdem die Königin die Erwachten Heimat, den Distributor, verlassen hatte, schuf sie die Träumende Stadt als ihr persönliches Reich. Dort konnten sie und andere Erwachten in Frieden wohnen. Uldren Sov holte die Königin ein Geschenk und kehrte mit Riven, dem Ahamkara, zurück. Riven blieb für den Rest ihres Lebens in der Stadt.

Der Besessene Krieg[]

Während dem Beginn des Besessenen Kriegs befahl Mara Sov, die Träumende Stadt zu evakuieren und zu sperren, sobald der König Oryx und seine Schar-Armada auftauchten, und Riven als einzigen Gefangenen zurück ließen. Sie und die Techians versiegelten den Wachtturm, versperrten den einzigen bekannten Zugangspunkt in die Stadt und beschuldigten Spider, den Turm geschützt zu haben, während sie seine illegalen Geschäfte ignorierten.

Während der Schlacht am Saturn versuchten die Techians jedoch, dem Todesimpuls der Superwaffe von Oryx Grabschiff über Not-Selbsttore in die Träumende Stadt zu entkommen, als die Erwachten-Flotte vernichtet wurde, aber Mara blieb im Rahmen ihres Spiels mit Eris Morn zurück. Leider ließen Shuro Chis Bemühungen, Mara zu retten, ihr Selbsttor lange genug offen, damit die Essenz von Oryx Todesimpuls in die Träumende Stadt eindringen konnte, was dazu führte, dass die Techians von Oryx neben Riven besessen wurden und die Träumende Stadt durch die Besessenen überwältigt wurde.

Forsaken[]

Drei Jahre nach dem Besessenen Krieg blieb die Träumende Stadt von außen unbewusst von Oryx' Überbleibseln befallen, bis Uldren Sov von Riven manipuliert wurde, die Stadt mit einem Splitter des Reisenden und der Besessenen Dunkelheit in sich selbst zu entsiegeln und einen ihrer Agenten freizusetzen, der Uldren prompt verschlang. Der Hüter tötete die Besessenen Chimera schnell und erfüllte seine Rache für Cayde-6. Die Verachtung, die Uldren begleitete, wurde zurückgelassen, um die Stadt zu plündern, und stieß bei den Besessenen auf Widerstand.

Petra Venj, die die Quelle von Uldrens Korruption untersuchte, überreichte dem Hüter einen Talisman des Erwachten, der beiden den Zutritt in die Stadt gewähren konnte. Da Petra Venj zum ersten Mal seit dem Krieg der Besessenen in die Träumende Stadt zurückgekehrt war, vermutete sie, dass Riven die Ursache für die Korruption der Besessenen und Uldrens war, nachdem sie mit Königin Mara Sov an der Orakelmaschine Kontakt aufgenommen hatte. Auf Geheiß der Königin nahm Petra die Unterstützung der Vorhut in Anspruch, um Bruchtal töten zu lassen und ihr Herz von der Essenz der Gefangenen zu reinigen.

Ein Hüter-Raid-Einsatztrupp wurde schnell zusammengestellt und drang in den Bergfried der Stimmen im Herzen der Stadt ein; dabei befreiten sie die Techians Kalli und Shuro Chi von ihrer Besessenen Korruption. Während die Besessene Riven die Hüter dazu köderten, sie zu töten, äußerten sie unbeabsichtigterweise einen einzigen kollektiven Wunsch, der es Riven erlaubte, die Regeln der Vorherrschaft innerhalb der Träumenden Stadt zu ändern, so Toland. Mit dem Ende der Besessenen Ahamkara verfluchte Bruchters Wunsch die Stadt; er verzerrte sie zwischen der physischen Realität und der Aszendenten Ebene, wobei die Besessenen Energien große Teile der Stadt gesättigt und verschlungen hatten. Bald schon wurde das gesamte Reich in eine endlose Schlacht zwischen den Hüterm und den erwachten Korsaren gegen die unter Xivu Arath gesandten Armeen von Besessenen und Schar gestürzt, mit Resten von Verachtung zwischen den Kreuzfeuern.

In der Zwischenzeit leistete Petra einem Einsatztrupp der Vorhut taktische Unterstützung, um die letzte Techian Sedia von ihrer Besessenen-Korruption zu befreien.

Als der Fluch die Träumende Stadt drei Wochen lang weiter heimsuchte, war Petra in der Lage, die wahre Quelle des Fluchs der Stadt Besessenen zu identifizieren: Dûl Incaru, die Ewige Rückkehr, eine Tochter der Hexenkönigin und der Drahtzieher hinter dem Plan ihrer Mutter, mit Hilfe der in der Stadt gefundenen erwachten Geheimnisse Zugang zum Verteiler zu erhalten und den Fluch aus Maras entweihter Thronwelt Eleusinia zu befehligen. Da der Fluch nun seinen Höhepunkt erreicht hatte, nutzten die Techians den Blinden-Quell (der von den Hütern mit Licht aufgeladen wurde) und öffneten einen Spalt nach Eleusinia, wo die Hüter die Hexe und ihre Leibwächter der Dunkelklinge konfrontieren konnten.

Nach dem Tod von Dûl Incaru kehrte die Träumende Stadt jedoch in den Zustand zurück, in dem sie sich befand, als der Fluch zum ersten Mal entfesselt wurde. Der Fluch verbreitete sich dann auf die gleiche Weise wie zuvor, wobei sich herausstellte, dass der Fluch die Träumende Stadt in einer Zeitschleife gefangen hielt, die die Ereignisse des Todes von Riven und der Niederlage von Dûl Incaru rückgängig machte. Durch Nachrichten, die von einem unbekannten Absender hinterlassen wurden, wird enthüllt, dass die Schleife durch den Wunsch ermöglicht wurde, den Bruchtal nach ihrem "Tod" erfüllte und der den Vex-Simulationen nachempfunden ist, die von den Besessenen Vex Geist Quria, Klingenwandler, überwacht werden. Während der Fluch alle drei Wochen in einer Schleife verläuft, gibt es derzeit trotz der Bemühungen sowohl von Rasputin als auch von Osiris keine Möglichkeit, die Stadt dauerhaft von dem Fluch zu befreien. Nach jedem Reset erstattete der Hüter Mara Sov mit Hilfe der Orakelmaschine Bericht und besuchte sie gelegentlich persönlich in ihrer neuen Thronwelt.

Details[]

Der Raid befindet sich im Kern der Stadt und die Größe von der Stadt entspricht ungefähr der Größe von Nessus. Der Fraktionsverkäufer für diesen Ort ist Petra Venj.

Aktivitäten[]

Die Träumende Stadt ist ein Endspiel-Patrouillengebiet, das nach Abschluss der Forsaken-Kampagne zugänglich wird. Der Ort enthält Öffentliche Events, Aktivitäten und Quests. Eine Aktivität namens Der Blinde Quell ist das Hauptmerkmal des Ortes. Eine Gruppe bis zu sechs Hütern können Licht-Ladungen (Stufe 1 bis 3) in einem Monument werfen, das Kreaturen beschwört und sie besiegen. Durch das Besiegen von Feinden werden Hüter am Ende der Aktivität neue Stufen freischalten und schließlich Bosse bekämpfen.

Orte[]

  • Divaliansche Nebel (Landezone)
  • Rheasilvia
    • Sternenlichtkammer (Verlorener Sektor)
    • Rückzugsort des Herolds
  • Das Ufer
    • Aphels Ruhestätte (Verlorener Sektor)
    • Gärten von Esila
  • Warte der Stimmen
    • Halle zweier Seelen
  • The Confluence
  • Der Blinde Quell
  • The Watchtower
  • Aszenden-Ebene
    • Ouroborea
    • Keep of Honed Edges
    • Agonarch Abyss
    • Forfeit Shrine
    • Cimmerian Garrison
    • Shattered Ruins
    • Eleusinia
  • Kathedrale der Narben (Gambit Map)

Besonderheiten[]

Im Enthüllungstrailer zu Forsaken wurde angekündigt, dass Die Träumende Stadt sich entsprechend der Spielerinteraktion über Zeit dynamisch verändern soll[1]. Drei Wochen nach Release soll sich der Raid Letzter Wunsch also ganz anders spielen, als zu Beginn. Wie genau diese Veränderung funktionieren soll, ist noch nicht bekannt, aber es wird angedeutet, dass neue Pfade sich öffnen werden und sich die Geographie des Raids verändern kann. Die träumende Stadt wird zudem als bisher größter Endgame-Inhalt des Spiels[2] beworben.

Galerie[]

Bilder[]

Videos[]

Quellen[]

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