Destiny Wiki
Advertisement

Das Update 2.1.0 erschien am 27. November 2018 für alle Destiny 2 Spieler.

  • PS4: 9,560GB (V1.29)
  • Xbox One: 12,56GB (V0.1.4009.0)
  • PC: unbekannt

Im folgenden haben wir für euch die Patch-Notes:

Sandbox[]

Super

  • Chaosspannung
    • Ein Bug wurde behoben, durch den viele Chaosspannungsstrahlen, die gleichzeitig aktiv sind, so aussahen, als ob sie ein Bündel waren
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem Chaosspannungsstrahlen freundliche Banner-Schilde penetrieren konnten
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem Chaosspannung keinen Schaden bei Besessenen-Fäule anrichtete
    • Anmerkung: Die Änderungen an der Chaosspannung-Auflösung kommen mit dem Destiny 2 Update 2.1.1.1, das für den 4. Dezember 2018 geplant ist.
  • Nova-Warp
    • Ein Bug wurde behoben, durch den Nova-Warp manchmal beim Loslassen nicht explodierte
  • Sentinel
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem Sentinel-Schilde und Banner-Schilde Energie verloren, wenn sie in der Nähe freundlicher Explosionen aufgestellt waren (am auffälligsten bei Donnerkrachen)
  • Spektralklingen
    • Spektralklingen wurden stark angepasst, um die Verlässlichkeit von Nahkampfangriffen im PvP sowie die Effektivität der Tarnfähigkeiten dieser Super zu erhöhen
  • Brandhammer
    • Kamerawackeln und Bildschirmblitze bei Treffern wurden reduziert, damit Spielern hoffentlich nicht mehr schlecht wird, wenn sie die Brandhammer-Super benutzen
  • Donnerkrachen
    • Kamera wurde bei den Flugsequenzen bei eingestellt, damit Spielern hoffentlich nicht mehr schlecht wird, wenn sie die Donnerkrachen-Super benutzen

Exotische Rüstung

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem „Ophidianischer Aspekt“ bei verschiedenen aufgeladenen Warlock-Nahkampfangriffen die Nahkampfreichweite nicht erhöhte (Feuerzange, Ballblitz, Entropie-Zug, Verschlingen und Atomfraktur)
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Buffs von „Lunafaktur-Stiefel“ im Brunnen des Glanzes nur 15 Sekunden andauern statt die komplette Dauer
  • Ein Bug bei „Ursa Furiosa“ wurde behoben, damit Super-Zunahme vom Bewachen konsistenter zwischen PvE und PvP ist

Waffen

  • Das Gesetz des Aufsehers
    • Perks bei „Das Gesetz des Aufsehers“ wurden ersetzt, da sie nicht gut mit dem Archetyp der Waffe funktionierten
      • „Dreifach“ wurde mit „Futterrausch“ ersetzt
      • „Aller guten Dinge sind Vier“ wurde mit „Zen-Moment“ ersetzt
    • „Das Gesetz des Aufsehers“ kommt nun mit Kugel-Kondensstreifen
    • Das zugehörige Perk von „Das Gesetz des Aufsehers“ wurde aktualisiert, damit man es besser von den „Aggressive Salve“-Pistolen unterscheiden kann
  • Scout-Gewehre mit hohem Einschlag
    • Schaden von Scout-Gewehren mit hoher Einschlagskraft um 1.87 % erhöht
      • Developer-Kommentar: Es war zuvor möglich, drei Helmtreffer von einem Scout-Gewehr mit hoher Einschlagskraft zu überleben, wenn man SEHR hohe Belastbarkeit besaß. Durch diese Änderung wird sichergestellt, dass Spieler mit egal, welchem Belastbarkeitslevel, durch drei Helmtreffer besiegt werden.
    • Anmerkung: Ein Fix, durch den Scout-Gewehre mit hoher Einschlagskraft auf 150 UpM zurückgebracht werden, ist für das Destiny 2 Update 2.1.1 geplant, welches für den 4.12.2018 geplant ist.
  • Schrotflinten
    • Schnellfeuer-Gehäuse bei Schrotflinten beschleunigt nun das Nachladen aller Schrotflinten-Hülsen, wenn sie leer sind, statt nur bei der ersten Hülse
    • Röhrenlauf
      • Das Röhrenlauf-Perk wird jetzt nach 3 Schüssen abgeschaltet
      • Die Röhrenlauf-Beschreibung wurde aktualisiert, um die neue Funktionsweise zu erläutern und um einen Fehler zu korrigieren, bei dem erhöhte Präzision statt erhöhtem Nachladetempo beschrieben wurde
  • Maschinenpistolen
    • Erhöht Reichweite bei MPs leicht
  • Maschinengewehre
    • Leicht erhöhte Präzision bei Schweren Maschinengewehren
  • Fusionsgewehre
    • Leicht erhöhter Schaden bei Schnellfeuer-Fusionsgewehren
      • Developer-Kommentar: Dadurch sollte bei Fusionsgewehren mit niedriger Ladezeit ein Blitz weniger getroffen werden müssen, wenn Hüter höhere Belastbarkeit haben (von 7 auf 6).

Exotische Waffen

  • Prometheus-Linse
    • Schaden der Prometheus-Linse um 10 % erhöht
  • Hartes Licht
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem „Hartes Licht“ feindliche Banner-Schilde überpenetrieren konnte
  • Pikass
    • „Memento Mori“ wurde auf 5 Kugeln reduziert, aber kann jetzt beim Nachladen aktualisiert werden ohne, dass man alle Bonusschaden-Kugel loswerden muss

Allgemein

  • Hüllenanimation für „Der Königinnenbrecher“ wurde gefixt
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem manche Partikeleffekte in Erste-Person-Ansicht erschienen, wenn man „Eintausend Stimmen“ benutzte
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Bögen manchmal unsichtbar wurden, wenn man sie anlegte
  • Die Klingenfeuer-Animation wurde aufgebessert, wenn der Spieler einen Bogen hält
  • Ein Fleck, den man vergessen hatte, wurde im Borealis-Ornament der Freundesempfehlung poliert
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem der Nockpunkt eines Pfeils verzögert wurde, wenn der Spieler Munition aufhob, während der Bogen sowohl verstaut als auch ohne Munition war
  • Ein Bug wurde behoben, durch den das „Kopfsucher“-Perk nicht mehr funktionierte, wenn es mehrere Male aktiviert wurde, ohne dass man gestorben war
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem IKELOS- Handfeuerwaffe und -Schrotflinte die Symbole für Dienstvergehen und Chaperon im Nachruf anzeigten
  • Die Schussanimationen des Granatenwerfers wurden verbessert, um das Auf- und Abdrehen des Fadenkreuzes zu entfernen
  • Granatenwerferanimationen während Springen wurden verbessert, damit der Schaft nicht die Erste-Person-Kamera versperrt
  • Scharfschützengewehr- und Maschinengewehranimationen während Springen wurden verbessert, damit der Schaft nicht die Erste-Person-Kamera versperrt
  • Ein Animationsbug wurde gefixt, der auftrat, wenn man mit einem Maschinengewehr gleichzeitig ging und schoss
  • Sprintanimation der Traktorkanone wurde verbessert, damit es sich natürlicher anfühlt
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Schwerter mit Mods droppten, die für Raketenwerfer gedacht waren und Raketenwerfer mit Mods, die für Schwerter gedacht waren
  • Schnelltreffer zeigt jetzt einen Statuseffekt-Buff bei Aktivierung an
    • Bekanntes Problem: Präzise Scharfschützengewehr-Kills stapeln das Perk zweimal – wird in einem späteren Patch gefixt
  • Exotische Perkbeschreibung von „Treueschwur“ wurde aktualisiert, um die Änderung am Bogenwechseltempo zu entfernen
  • Beschreibung für das „Unermüdliche Klinge“-Perk wurde aktualisiert, um das eigentliche Verhalten zu reflektieren, bei dem Munition bei jedem zweiten Schwert-Kill zurückgegeben wird
  • Ein Bug wurde behoben, durch den das Schwungübertragung-Perk nicht richtig funktionierte

Schmelztiegel[]

Modi

  • Hexenkessel wird als 6v6-rotierende Playlist mit Scoring-Unterstützung für neue Forsaken-Supers zurückkommen
  • Lockdown und Showdown kommen als rotierende Playlisten zurück und wurden den Privatmatches hinzugefügt
  • Versengt und Team-Versengt wurden den Privatmatches hinzugefügt
  • Es gibt neue Shaxx-Lines, die zwischen Rumble, Lockdown, Showdown und ein paar speziellen Medaillen verteilt sind
  • Modi mit Einzelrunden (Konflikt, Kontrolle, etc) enden nun mit einem „Match abgeschlossen“-Countdown, ähnlich denen, die bei abgeschlossenen Runden in rundenbasierten Modi angezeigt werden
  • Neue Schmelztiegel-Medaillen und zugehörige Triumphe für Forsaken-Supers, dem Maschinengewehr-Waffenarchetyp sowie für den Lockdown-Modus wurden hinzugefügt
  • Zwei neue Goldstufen-Medaillen wurden hinzugefügt – Frohe Jagd!
  • Ein Bug wurde behoben, durch den die „Der Zyklus“-Medaille nicht korrekt gezählt wurde
  • Eisenbanner vergibt nun einzigartige Medaillen im Eisenbanner-Stil mit dazugehörigem Audiosignal
  • Eisenbanner hat nun neue „Match abgeschlossen“-Banner

Ränge

  • Tapferkeit und Ruhm sind nun in drei Unterränge aufgeteilt, ähnlich wie in Gambit
  • Der Rang „Legendär“ für Tapferkeit und Ruhm wurde NICHT unterteilt
  • Bei Tapferkeit müssen Spieler NICHT auf „Legendär“ gewinnen

Shaxx

  • Shaxx bietet neue Gegenstände zum Direktkauf an
    • Spieler müssen Tapferkeit verdienen, um diese Gegenstände zu sammeln
    • Ein neues Set saisonaler Gegenstände wurde zu Shaxx‘s Inventar hinzugefügt
      • Exklusive Gegenstände aus vergangenen Saisons wurden entfernt
    • Ein neue Quest für eine Spitzenwaffe wurde zu Shaxx‘s Inventar hinzugefügt
      • Damit Spieler mit jedem Charakter Fortschritt erzielen können, hat jeder Schritt kontoübergreifende Ziele
      • Für diese Quest muss man zwei Arten von Zielen abschließen: Erreiche einen bestimmten Rang und schließe einen bestimmten Triumph ab; diese können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden
    • Vorherige Spitzenwaffen-Quests werden weiterhin bei Shaxx verfügbar sein

Gambit[]

Ränge

  • Ruchlosigkeits-Rangprämien wurden geändert, um besser zu Tapferkeit und Ruhm zu passen Unterrangaufstiege vergeben nun immer Legendäre Gambit-Ausrüstung

Beutezüge und Quests

  • Ruchlosigkeits-Rangpunkte für alle Gambit-Beutezüge wurden verdoppelt
  • Die Ziele zahlreicher Beutezüge wurden neu getunt, damit sie weniger Zeit beanspruchen und einfacher abzuschließen sind
  • Neuer Täglicher Beutezug, bei dem man Urzeitler-Gesandte vernichten muss, wurde der täglichen Rotation hinzugefügt
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem man bei der „Dienstvergehen“-Quest auch im Schmelztiegel Fortschritt erzielen konnte

ANMERKUNG: Wenn S5 beginnt und Ruchlosigkeit zurückgesetzt wird, muss man ein Gambit-Match spielen, bevor man Beutezüge (egal, welche) einlöst. Gibt man sie in Saison der Schmiede ab, bevor man ein Gambit-Match gespielt hat, erhält man keine Punkte für den Ruchlosigkeits-Rang aus diesen Beutezügen.

Urzeitler-Mechanik

  • Aufholmechaniken wurden angepasst, damit das führende Team einen größeren Vorteil hat
  • Das zurückliegende Team erhält nun höchstens einen Bonus-Stapel des Urzeit-Schlächter-Buffs (vorher erhielten sie bis zu drei Stapel, je nachdem, wie weit sie zurücklagen)
  • Die Zeit bevor der Bonus-Stapel aktiv wird, wurde von 22 Sekunden auf 32 erhöht
  • Urzeitler werden nicht mehr so oft betäubt bei rapiden Attacken von äußerst koordinierten Teams

Spielersuche

  • Fehlercodes, die in der Spielersuche auftreten und zu potenziellen Aufgabestrafen führen, werden weiterhin untersucht

Clans[]

Allgemein

  • Letzter Wunsch“-Raid-Beutezüge stehen jetzt jedem offen, der Zugriff auf eben jenen Raid hat
    • Erfordert nicht Clan-Rang 4
  • Eine neue Fortschrittssaison ist verfügbar, mit neuen Höhepunkten, denen man nachjagen kann

Gegenstände und Wirtschaft[]

Allgemein

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem der Verbrauchsgegenstand „Regenmacher“ keinen Glimmerregen von besiegten Feinden einbrachte
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem das Geist-Perk „Pflichtverteidiger“ nicht korrekt bei Öffentlichen Events auf Mars, in der Wirrbucht oder der Träumenden Stadt aktiviert wurde
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die einzigartigen Dämmerungs-Prämien nicht wie vorgesehen für Leute, die Forsaken NICHT besitzen, droppten
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem man, wenn man keine Primus-Engramme aufhob, man mehr verdienen konnte als der Primusbestimmtheit-Buff vorsah, so dass man eine Zeit lang ein Defizit an Primus-Engrammen hatte und zwar korrespondierend zur Anzahl der extra Primus-Engramme

Triumphe

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem der Titel des „Standhaft“-Triumphs „Triff Sloane auf dem Mond Titan“ war (Man muss immer noch zu Sloane auf den Mond Titan)

Sammlungen

  • 2 fehlende Jahr 2-Waffenmeisterwaffen wurden den Sammlungen hinzugefügt (wegen Zufallsrolls kann man sie nicht kaufen)
  • s wurde ein Problem behoben, durch das das „BrayTech RWP Typ II“-Scout-Gewehr für manche Spieler nicht in den Sammlungen zählte
  • Noch nicht verdiente Saison 4-Ausrüstung ist nun versteckt

PC[]

Steuerung

  • Neue Steuerungsbindung „Screenshot machen“ wurde hinzugefügt (standardmäßig die „Bildschirmausdruck“-Taste

Text-Chat

  • Neue Freundeverwaltungsbefehle wurden hinzugefügt
    • /freundhinzufügen
    • /freundentfernen
  • Neue Einsatztruppverwaltungsbefehle wurden hinzugefügt
    • /einladen
    • /beitreten

Anmerkung: Die Einsatztruppbefehle können auf jeden Spieler abzielen, wenn man das komplette BattleTag des Spielers angibt, so dass man Einsatztrupps formen kann, ohne eine Freundschaftseinladung zu schicken.


UI[]

Allgemein

  • Gegenstandstooltips wurden angepasst, um einen Bug zu fixen, bei dem Perks oder andere Information im Charakter-Bildschirm abgeschnitten wurden
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem das Rangaufstiegsbanner für Schmelztiegel und Gambit nicht korrekt bei 21:9-Auflösung angezeigt wurde
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler nicht zum Orbit fliegen konnten, wenn die Ergebnisse am Ende einer Aktivität angezeigt wurden

Lokalisierung

  • Chinesisch (Langzeichen)
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem Teile der chin. Langzeichen-UI im Spiel nicht korrekt geladen wurde

Verschiedenes[]

Leistung

  • Verbesserte Ladezeiten für Aktivitäten und Zielorte auf Konsolen
    • Anmerkung: Bungie untersuchen aktiv Ladezeiten für das Aufrufen des Spieler-Inventarbildschirms, dem Wechsel zwischen UI-Tabs, wenn man das Spiel startet, bei der Anmeldung und bei der Charakterauswahl. In Diese Woche bei Bungie – 08.11.2018 gibt es weitere Details.

HDR

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem man die Helligkeit nicht richtig einstellen konnte

Allgemein

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Teleport-FX bei Amandas Austausch fehlten
  • Ein Bug wurde behoben, durch den fehlerhafte Quelle-Angaben bei mehreren Anbruch- und Scharlach-Woche-Gegenstände auftraten
  • Ein Bug wurde behoben, durch den mehrere Shader bei Meister Rahool nicht zum Mengenaustausch zur Verfügung standen
  • Ein Bug wurde behoben, durch den manche UI-Elemente nicht richtig luden, wenn man mit einem Händler interagierte und das Charakterinventar öffnete
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die Glücks-Projektion Probleme bei visuellen Effekten in der Drittansicht verursachte
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die IGR-Version des „Hoch und würdig“-Beutezugs nicht gegen die gesuchten Entflohenen zählte
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die IGR-Version des „Tut mir nicht leid, dass ich verloren bin“-Beutezugs zu viele Punkte zum Abschluss bedurfte
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die IGR-Version des „Durch den Schmelztiegel“-Beutezugs nicht genug Punkte zum Abschluss bedurfte
  • Ein Bug wurde behoben, der eine hohe Anzahl von Baboon-Fehlern im Turm verursachte
Advertisement