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Crota, Sohn von Oryx ist ein Schar-Prinz, den die Schar als Gott verehrt. Er ist der Sohn von Oryx, der ältere Bruder von Nokris, Herold des Xol und haust im Höllenschlund des Mondes. Er ist der finale Boss des Raids Crotas Ende. In Destiny 2 Festung der Schatten gibt es eine Albtraum-Variante von ihm, namens Albtraum von Crota, Sohn von Oryx

Biographie[]

Crota ist einer der vielen Götter, die von der Schar verehrt werden. Obwohl er das "jüngste" Mitglied des Pantheons ist, gilt er als Erbe des Osmiumthrons, der absoluten Souveränität der Schar. Sein Ziel ist es, die Erde im Namen seines Vaters Oryx, des Herrschers der Schar, zu erobern. Crota hat eine ihm gewidmete Sekte, die unter seiner Gemahlin Omnigul, Wille von Crota, hervorgebracht wird, obwohl er selbst zur Sekte Blut von Oryx gehört.

Lange bevor die Schar den Mond verfolgte, ernannte Oryx Crota zu seinem Champion, dem "Esser der Hoffnung". Er reiste in viele ferne Welten, verschlang sie in seinem Namen und verfolgte den Reisenden. Mit der Zeit erlangte er den Ruf eines schrecklichen Dämons. Einmal, als er und seine Schwestern im Reich der Aszendenten experimentierten, ließ er den Vex versehentlich in sein Reich, als Teil eines Tricks seiner Tante Savathûn. Als er es nicht schaffte, sie zu eliminieren, erschuf den Vex Quria, Klingenwandler, um die Schwertlogik der Schar abzuleiten und sie zu besiegen, während er versuchte, selbst Götter zu werden. Die Invasion zwang Oryx Hand; als er sich mit dem Vex befasste, warf er Crota zur Strafe durch das Vex-Warptor und erklärte: "Komm herrlich nach Hause oder stirb vergessen!" Während er durch die Zeit eroberte, errichtete er seinem Vater viele Denkmäler und Tempel, während er ihm Tribut in Form von erbeutetem Licht zollte.

Irgendwann verfolgten Crota und sein Spawn den Reisenden in das Sol-System und besiedelten den Mond, wo sie aufwarteten, bis sie eine Invasion der Erde starteten. Die Hüter begegneten die Schar zum ersten Mal in der Schlacht am brennenden See. Sie erkannten nicht die wahre Bedrohung, die die Schar darstellte, und starteten einen Gegenangriff auf den Mond, der später als große Katastrophe bezeichnet wurde. Die Schwert-Logik erwies sich als zu viel für die Hüter, als unzählige Helden fielen; Insbesondere der legendäre Titan Wei Ning wurde von Crota persönlich getötet.

Aus Rache führte Eriana-3 fünf weitere Wächter an, um Crota zu töten, aber Crotas Seele konnte sich dem permanenten Tod entziehen, indem sie in das Reich der Aszendenten floh. Nur einer der Hüter, Eris Morn, überlebte, um die Geschichte zu erzählen. Seine Sekte, angeführt von Omnigul, versuchte später, seine körperliche Form wiederzubeleben, um eine vollständige Schar-Invasion auf die letzte Stadt zu führen, nur für ihre Bemühungen, die durch den Hüter vereitelt wurden, der mit Hilfe des rachsüchtigen Eris Morn Omnigul töten und den dezimieren würde Rest seines Hofes. Crota überlebte jedoch, bis ein anderen Einsatztrupp von Hütern ihn am Überseelthron in seiner Thronwelt, die aus den Tiefen des Höllenschlunds hereinkam, konfrontierte. wo er endlich sein endgültiges Ende fand.

Erbe[]

Crotas Tod erregte letztendlich die Aufmerksamkeit seines Vaters Oryx, des damaligen Gottkönigs der Schar und Herrn der Besessenen. Durch den Tod seines Sohnes erzürnt, würde Oryx seinen Schreckenspanzer in das Sonnensystem bringen und eine Armee von Schar anführen und sich an den Hütern rächen.

Ironischerweise war Crotas anhaltende Macht der Aszendenten notwendig, damit die Hüter Zugang zum Einbruchstor in Oryx 'Heiligtum hatten. Als die Hüter in die Kammer der Nacht zurückkehrten, die sich um den Kristall kümmerte, der Crotas Seele beherbergte, konnten sie eine Kristallscherbe erhalten, die jedoch kein Stück seiner Seele enthielt. Die Hüter mussten jetzt Crotas Todeszeremonie unterbrechen, um ein Stück seiner Seele zu gewinnen. Als sie Crotas Festung betraten, schlüpften die Hüter knapp an dem Schar vorbei, die sein Grab verteidigten, und konnten die Scherbe mit Crotas Todesessenz füllen. Mit der Aszendentenscherbe gelang es den Hütern, Oryx 'Thron zu betreten und ihn zu besiegen. Wie der Vater so der Sohn; Oryx fiel später den Hütern zu, die Crota im Fallangriff des Königs töteten.

Crotas verstoßener, ketzerischer und vergessener Bruder Nokris, Herold des Xol setzte sich gegen die Hüter zur Wehr, nachdem er mit seinem Meister, dem Wurmgott Xol, Wille der Tausenden, aus dem Schlummer in den eisigen Tiefen des Hellas-Beckens des Mars auferstanden war. Der Herold von Xol wollte den roten Planeten für seinen Gott erobern, aber wie seine frühere Familie fiel Nokris gegen den Krieger des Lichts.

Da Crota der erste Schar-Gott war, dem die Hüter jemals gegenüberstanden, und einer ihrer berüchtigtsten Feinde war, verfolgt er die Auferstandenen in ihren Erinnerungen. Nach den Hetzjagden und dem ständigen Kampf um die Träumende Stadt manifestierte sich Crotas Gestalt als Albtraum, der den Weg des Hüters zur verlassenen Pyramide unter der Scharlach-Festung versperrte. Der neu aufgetauchte Albtraum von Crota erweis sich für den Hüter als zu viel, der einen wesentlichen Teil davon übernahm, bevor er von Eris Morn gerettet wurde. Der Hüter steht später wieder dem Crota-Albtraum gegenüber, als sie in das Innere der Pyramide gelockt wurden, die sie dann erfolgreich zerstören konnten.

Crotas unmittelbare Familie überlebt von seinen Töchtern Besurith, Voshyr, Kinox und der Ältesten Hashladûn, Tochter von Crota. Auf der Spitze der neu errichteten Scharlach-Festung auf dem Mond im Gebiet Hafen der Sorgen legten die Töchter Pläne für die Zukunft der Schar fest und planten, mit den von der Pyramide hervorgebrachten Albträumen Rache gegen den Hüter für ihre zerstörte Linie zu üben. Hashladûn lockte unglücklicherweise den Hüterter in eine Falle an der Spitze der Scharlach-Festung, nur um dem gleichen Schicksal wie ihr Vater zu begegnen, und Besurith tötete die Verteidigung eines verbotenen Relikts, der Kryptoglyphe.

Der Kampf[]

Strategie[]

Ein Hieb mit seinem Schwert beendet schnell die Existenz eines jeden Hüters, der sich in seine Reichweite wagt. Aus seiner linken Klaue kann er Arkusraketen beschwören, um damit diejenigen zu töten, die sich ihm nicht im Nahkampf stellen. Crota hat zudem einen mächtigen Schild, der Schaden gegenüber empfindlich ist, aber er selbst kann nicht mit Waffengewalt verletzt werden.

Um Crota zu besiegen, bedarf es zweier wichtiger Sachen: Raketenwerfer und seinem Schwert. Das Schwert erhält man, indem man den Schwertträger, einen Schar-Ritter, tötet und das Schwert aufnimmt. Nur mit diesem Schwert ist es möglich, Crota zu verletzen. Je höher das Lichtlevel ist, desto mehr Schaden verursacht das Schwert bei ihm.

Alle anderen Spieler sollten sich möglichst abseits von Crota aufhalten, denn durch dessen Anwesenheit kann man sich nicht mehr regenerieren. Am besten stellt man sich dazu auf den Sims vor dem großen Fenster, wo man spawnt. Sobald der Schwerträger nah genug bei Crota ist, müssen alle Hüter mit ihrem Raketenwerfer auf Crota schießen, am besten mit einem, der über eine Zielsuchfunktion verfügt (z.B. Gjallarhorn). Wenn Crotas Schild zerstört ist, ist er kurzzeitig geschwächt, sodass er auf die Knie geht und durch das Schwert verletzt werden kann. Der Träger kann drei Mal zuschlagen, sobald er auf die Knie geht, doch Vorsicht ist besser als Maximalschaden. Sobald der Schild wieder oben ist, muss sich der Schwerträger schnellstmöglich von entfernen, da er ansonsten von ihm erschlagen wird. Pro Schwert kann man maximal zwei Mal auf diese Art angreifen, bis das Schwert zeitbedingt verschwindet und ein neuer Schar-Schwerträger erscheinen muss.

Gefahren[]

Neben Crota selbst und den Standardgegnern gibt es weitere auftretende Gefahren.

  • Zum einen kann Crota seine Überseele beschwören, sobald ein Hüter zu Tode kommt. Die Überseele ist ein riesiges, glühendes Gebilde das im Hintergrund erscheint. Sie kann mit herkömmlichen Waffen zerstört werden, ist aber äußerst widerstandsfähig. Sobald sie voll aufgeladen ist, tötet sie jeden Spieler. Doch der beste Weg, sie zu bekämpfen, ist es schlicht und ergreifend nicht zu sterben.
  • Sobald das Schwert wieder verschwindet, spawnen 2 Major-Oger. Um sie zu bekämpfen, müssen sich alle Hüter im Tunnel verschanzen, der sich unter dem Einstiegspunkt befindet und ihnen mit Scharfschützengewehren zu Leibe rücken, sobald sie vor dem Tor auftauchen.
  • Gelegentlich bewegt sich Crota auf die Laufwege an den Flanken der Arena, um von da aus auf die Widersacher zu schießen. Der Spieler muss Abstand zu ihm halten, empfehlenswert ist es, wenn sich alle zum Einstiegspunkt zurückziehen und warten, bis Crota wieder zu seinem eigentlichen Aufenthaltsort zurückkehrt.
  • Gelegentlich überrascht Crota, indem er dem fliehenden Schwertträger hinterherläuft und von der Plattform fällt, um ihn doch noch zu erschlagen.

Trivia[]

  • In Festung der Schatten hat der Albtraum von Crota, Sohn von Oryx, anstelle einer holographischen Seelenform in Dunkelheit Lauert, einen festen Körper, der Thalnok, Fanatiker von Crota, sehr ähnlich sieht.
    • Es mag plausibel sein, dass dies Crota war, als er nicht in seiner Thronwelt war und wie er während der Großen Katastrophe aussah.
    • Sein Albtraum stellt auch Verzweiflung dar.
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